- Redneck Rampage: Suckin'Grits on Route 66
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Redneck Rampage: Suckin' Grits on Route 66
Redneck Rampage
Suckin' Grits on Route 66Éditeur Interplay Développeur Sunstorm Interactive Date de sortie 1997 Genre jeu de tir subjectif Mode de jeu Un joueur, Multijoueur Plate-forme MacOS, Windows Média CD Contrôle clavier, souris Moteur Build engine Redneck Rampage: Suckin' Grits on Route 66 est un jeu vidéo de tir subjectif sorti en 1997. Ce jeu est la suite de Redneck Rampage. Redneck Rampage: Suckin' Grits on Route 66 a connu une suite, Redneck Rampage Rides Again.
Sommaire
Présentation
Les niveaux
Ces douze niveaux se déroulent aux États-Unis.
- 1) La ferme à crocos et le carnaval de la terreur de Jakes (Floride)
- 2) Le refuge des routiers et le stand de tir de Big Bertha (Alabama)
- 3) La célèbre brasserie crève-panse de Big Billy (Californie)
- 4) Le marché aux puces le plus puant du monde (Missouri)
- 5) La mystérieuse grotte à dinosaures et l'usine de cercueils pour animaux (Arizona)
- 6) Le mini golf et le parc d'attraction de Billy Bob (Louisiane)
- 7) La maison à réputation douteuse (Texas)
- 8) L'abattoir et l'usine d'emballage de viande (Kansas)
- 9) Le camping du Lac Crystal (Illinois)
- 10) L'expo-vente de camping-cars et convention du Bigfoot (Washington)
- 11) Le barrage Hoover (Arizona)
- 12) Le musée des curiosités et le site du crash extraterrestre (Nouveau-Mexique)
Les ennemis
Il y a un nouvel ennemi dans cet épisode.
- Poulets: animaux inoffensifs
- Vaches: animaux inoffensifs
- Cochons: animaux inoffensifs mais il ne faut pas les brutaliser sinon ils finiront par donner un coup de tête à Léonard.
- Moustiques
- Chiens
- Crocodiles: Le nouvel ennemi du jeu. Ces animaux marchent très lentement. Léonard doit s'éloigner d'eux pour éviter les morsures.
- Laquais
- Vieux chnoque branché
- Billy Ray Jeter
- Sheriff Hobbes
- Vixens ou Mégères extraterrestres
- Gardes extraterrestres
Les armes
- Pied de biche: la seule arme de mêlée du jeu. Cette arme a quelque chose de jouissif dans la sensation incomparable qui accompagne un morceau d'acier froid dans un crâne chaud.
- Pistolet Casull 0,454: Pistolet très puissant et très précis à distance mais faible à courte portée.
- Fusil de chasse: l'arme de base pour tuer à bout portant, très faible à longue distance mais très puissante à courte portée.
- Fusil de Ranch (AK-47): Cette arme a été modifiée secrètement, elle est devenue une arme automatique. Il faut tirer en salves contrôlées ou sinon les balles finiront par partir en l'air.
- Dynamite: Arme efficace pour détruire les fissures dans les murs ou sur les portes ou bien exploser les ennemis. Ce n'est pas une option sûre et saine. Parfois dans quelques niveaux, il y a des caisses de dynamites. Léonard peut les ramasser ou bien tirer dans les caisses pour tout exploser.
- Arbalète: Léonard peut utiliser de la dynamite avec l'arbalète, la dynamite ira très loin grâce à cette arme. Cette arbalète est exactement comme un Lance-roquettes.
- Scie à refendre: Cette arme a deux modes, l'une c'est l'effet tronçonneuse au corps à corps, tandis que l'autre mode est parfait pour lancer des lames de scie pour des mutilations à longue distance.
ATTENTION: Léonard doit éviter les lames qui font des rebonds dangereux sur les murs.
- Bras-fusil extraterrestre: cette arme est un peu visqueuse et la puissance de feu qu'il crache tue quelques ennemies d'un coup. Ce bras-fusil ne tue pas pratiquement tout ce qui bouge.
- Baril de poudre: C'est un mini baril à manier avec précaution, il ne faut pas exploser ce baril à proximité. Léonard doit se mettre à une distance sûre pour faire exploser le baril.
- Mitrailleuses jumelles: Arme la plus étrange du jeu, ces mitrailleuses représentes des seins et la puissance est tellement forte qu'elles secouent Léonard. Ces mitrailleuses jumelles est l'arme favorite des Vixens ou Mégères extraterrestres.
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