- Redneck Rampage Rides Again
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Redneck Rampage Rides Again Arkansas Éditeur Interplay Développeur Xatrix Entertainment Date de sortie 1998 Genre jeu de tir subjectif Mode de jeu Un joueur, Multijoueur Plate-forme MacOS, Windows Média CD Contrôle clavier, souris Moteur Build engine Redneck Rampage Rides Again Arkansas est un jeu vidéo de tir subjectif sorti en 1998. Il fut la suite de Redneck Rampage et de Redneck Rampage: Suckin' Grits on Route 66. Ce troisième opus fut le dernier épisode de la trilogie de Redneck Rampage.
Sommaire
Les ennemis
Il y a deux nouveaux ennemis dans ce troisième épisode.
- Poulets: animaux innofensifs
- Vaches: animaux innofensifs
- Cochons: animaux innofensifs mais il ne faut pas les brutaliser sinon ils finiront par donner un coup de tête à Léonard.
- Moustiques
- Chiens
- Laquais
- Vieux chnoque branché
- Billy Ray Jeter
- Frank Doyle: le nouvel ennemi du jeu
- Daisy Mae: la nouvelle ennemie du jeu
- Sheriff Hobbes
- Vixens ou Mégères extraterrestres
- Gardes extraterrestres ou Gardes Hulks
Les armes
Il y a deux nouvelles armes et deux véhicules dans cet épisode.
- Pied de biche: Première arme de mélée du jeu. Cette arme a quelque chose de jouissif dans la sensation incomparable qui accompagne un morceau d'acier froid dans un crâne chaud.
- Rasoir: Deuxième arme de mélée, cette nouvelle arme est une grande lame tranchante à souhait. Cette outil est servi pour couper les broussailles, mais très efficace pour trancher et découper les ennemis en morceaux.
- Pistolet Casull 0,454: Pistolet très puissant et très précis à distance mais faible à courte portée.
- Fusil de chasse: l'arme de base pour tuer à bout portant, très faible à longue distance mais très puissante à courte portée.
- Fusil de Ranch (AK-47): Cette arme a été modifiée secrètement, elle est devenue une arme automatique. Il faut tirer en salves contrôlées ou sinon les balles finiront par partir en l'air.
- Dynamite: Arme efficace pour détruire les fissures dans les murs ou sur les portes ou bien exploser les ennemis. Ce n'est pas une option sûre et saine. Parfois dans quelques niveaux, il y a des caisses de dynamites. Léonard peut les ramasser ou bien tirer dans les caisses pour tout exploser.
- Arbalète: Léonard peut utiliser de la dynamite avec l'arbalète, la dynamite ira très loin grâce à cette arme. Cette arbalète est exactement comme un Lance-roquettes.
- Arbalète à poulet: Comme l'arbalète standard, mais avec un poulet qui a un bâton de dynamite dans le derrière. Le poulet aide Léonard à tuer de toutes ses forces les ennemis. ATTENTION: Le poulet a tendance de partir dans tous les sens.
- Scie à refendre: Cette arme a deux modes, l'une c'est l'effet tronçonneuse au corps à corps, tandis que l'autre mode est parfait pour lancer des lames de scie pour des mutilations à longue distance.
ATTENTION: Léonard doit éviter les lames qui font des rebons dangereux sur les murs.
- Bras-fusil extraterrestre: cette arme est un peu visqueuse et la puissance de feu qu'il crache tue quelques ennemies d'un coup. Ce bras-fusil ne tue pas pratiquement tout ce qui bouge.
- Baril de poudre: C'est un mini baril à manier avec précaution, il ne faut pas exploser ce baril à proximité. Léonard doit se mettre à une distance sûre pour faire exploser le baril.
- Mitrailleuses jumelles: Arme la plus étrange du jeu, ces mitrailleuses représentes des seins et la puissance est tellement forte qu'elles secouent Léonard. Ces mitrailleuses jumelles est l'arme favorite des Vixens ou Mégères extraterrestres.
- Moto
- Bateau des marécages
Crédits
- Concept original, conception et réalisation: Drew Markham
- Direction artistique et conception supplémentaire: Corky Lehmkuhl
- Production: Greg Goodrich
- Programmation du jeu: Joseph Aurili
- Programmation du jeu original: Rafael Paiz
- Conception de niveaux: Rhett Baldwin et Aaron Barber
- Direction et soutien artistiques originaux: Michael "Maxx" Kaufman et Claire Praderie-Markhan
- Directeur de l'animation de personnages et superviseur des graphismes informatiques: Barry Dempsey
- Animateur et graphiste principal: Jason Hoover
- Spécialiste capture de mouvement et animation des personnages: Gary Bradfield
- Animation de l'introduction: Dominique Drozdz
- Graphiste: Matthias Beeguer
- Graphismes supplémentaires: Viktor Antonov
- Coordination de la production: Victoria Sylvester
- Producteur: Bill Dugan
- Producteur de la gammme: Chris Benson
- Séquence titre Interplay: Tim Donley
- Programmation redbook, course automatique et diverse: Darren Monahan
- Assistance à la programmation: Arthur Attila Donavan
- Responsable de l'aq sur le project: Darrell Jones
- Testeurs: Tim Anderson, Primo Pulanco, Mark McCarty et Brian Axline
- Responsable de la compatibilité: Phuong Nguyen
- Techniciens de compatibilité: Jack Parker, Derek Gibbs et Marc Duran
- Manuel: Scott Bennie
- Mise en page du manuel: Larry Fukuoka
Voix des personnages:
- Léonard: Burton Gilliam
- Daisy Mae: Tara Charendoff
- Bubba, Billy Ray Jeter, Vieux chnoque, Frank Doyle, Laquais et divers ennemis: Drew Markham
- Shériff Lester T. Hobbes: Mojo Nixon
- Vixens ou Mégères extraterrestres: Peggy Jo Jacobs
Musique:
- "Redneck Rampage": écrit et interprété par Mojo Nixon
- "Stanky's Blues": banjo traditionnel et guitare par John Schlocker et Howard Yearwood
- "Ol' Joe Clark": banjo traditionnel et guitare par John Schlocker et Howard Yearwood
- "Cybersex": écrit et interprété par Mojo Nixon
- "Cripple Creek": banjo traditionnel et guitare par John Schlocker et Howard Yearwood
- "Disgraceland": écrit et interprété par Drew Markham. Co-produit par Jason Smith. Interprété par Tiny D & the Sofa kings (Drew Markham, Jason Smith, Howard Anderson et Michael Labrador)
- "She a good'n": banjo traditionnel et guitare par John Schlocker et Howard Yearwood
- "Duelin' Banjos": par Arthur Smith. Interprété par John Schlocker et Howard Yearwood
- Ingenieur du son pour les enregistrement: Dave Ahlert
- Assistance enregistrement: Jeff Gilbert
- Acteur pour capture de mouvement: J.P. Manoux
- Actrice pour capture de mouvement: Shawn Wolfe
- Ce jeu n'aurait jamais vu le jour sans...: Alex Mayberry et Mal Blackwell
- Contrôle: Steve Goldberg
- Comptabilité: Max Yoshikawa
- Assistance production: Minerva Mayberry
- Bébé production: Pauline Marie Markham
- Bébé production original: Alyson Kaufman
- Moteur 3D utilisé avec licence auprès de 3D Realms
- Moteur de construction et outils liés créés par: Ken Silverman
- Remerciements particuliers à: Scott Miller et à George Broussard
- Remerciements très particuliers pour la sauce spéciale à Brian Fargo
Anecdote
Deux choses ont disparu dans cet épisode: la boule de Bowling et les crocodiles.
Catégories :- Jeu de tir subjectif
- Jeu vidéo sorti en 1998
- Jeu sous Mac OS
- Jeu sous Windows
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