- Questions pour un champion
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Questions pour un champion Programme adapté Going for Gold Genre Jeu télévisé Réalisation Bernard Flament et Olivier Bodoin Présentation Julien Lepers Narration William Pinville Pays France Langue Français Nombre de saisons 21 Production Durée 30 minutes Production Fremantle Media Diffusion Diffusion France 3 Ancienne diffusion FR3 Date de première diffusion 7 novembre 1988 Public conseillé Tout public Lien externe Site officiel modifier Questions pour un champion est un jeu télévisé français diffusé sur FR3 puis France 3 depuis le 7 novembre 1988, rediffusé sur TV5, et présenté par Julien Lepers accompagné de William Pinville, la célèbre voix-off de l'émission. Depuis 2006, l'émission du dimanche se nomme Questions pour un super champion. C'est le jeu télévisé qui observe une longévité sans précédent dans l'histoire de la télévision française, sans connaitre de changement de présentateur.
Il est adapté du jeu britannique Going for Gold et produit sous licence de la société Fremantle Media.
Quatre candidats sont en lice et doivent, lors de trois manches successives, répondre à des questions de culture générale. Le concurrent le moins performant est éliminé à la fin de chaque manche, et le gagnant est le candidat remportant la dernière manche.
Le générique de l'émission est signé Alain Wisniak.
Sommaire
Déroulement du jeu
Première manche : le « Neuf points gagnants »
Les quatre candidats doivent répondre rapidement à une série de questions, en appuyant sur un buzzer. Le premier candidat à avoir appuyé doit donner sa réponse et remporte le point si c'est la bonne réponse. S'il se trompe ou met trop de temps à répondre, il ne peut plus répondre à la question et les autres peuvent à leur tour tenter leur chance.
Pour se qualifier, un candidat doit marquer 9 points. Lorsqu'il ne reste plus que trois candidats en lice, une bonne réponse vaut deux points, et lorsqu'il n'en reste plus que deux, elle vaut trois points. Les trois premiers candidats à avoir atteint 9 points jouent la deuxième manche et le quatrième est éliminé.
Jusqu'au 29 juin 2009, les questions rapportaient alternativement 1, 2 et 3 points.
La toute première question posée par Julien Lepers dans la première émission du jeu en 1988 pour la première manche fut « Combien de cercles entrelacés se trouvent sur le drapeau olympique ? ».
Deuxième manche : le « Quatre à la suite »
Le « Quatre à la suite » oppose les trois candidats qualifiés au cours de la première manche, le « 9 points gagnants ». Tout d'abord, quatre thèmes de questionnaires sont proposés. Chacun à leur tour, en fonction de l'ordre de victoire lors de la première manche, les candidats choisissent le thème sur lequel ils souhaitent être interrogés. Le premier à s'être qualifié a le plus de choix (quatre possibilités), les candidats suivants ayant respectivement le choix entre trois et deux questionnaires.
Depuis le 30 août 2010, les candidats se voient proposer trois thèmes plus un thème mystère. C'est lorsqu'un candidat choisit ce dernier que le thème mystère est dévoilé, amenant bonne ou mauvaise surprise.
Chacun à leur tour, ils devront répondre dans un délai de 40 secondes à un maximum de questions. Chaque bonne réponse rapporte un point. S'ils se trompent ou passent, leur score retombe à 0. Une fois arrivés à quarante secondes, leur résultat est enregistré. Le score va de 0 à 4 et représente le maximum du nombre de bonnes réponses consécutives. Si un candidat réussit à répondre à 4 questions consécutives, il fait un « 4 à la suite » et il arrête de répondre aux questions. Les 2 candidats ayant obtenu le plus de points sont qualifiés pour le Face-à-face.
Tie Break
Si deux ou les trois candidats ne peuvent être départagés, ils le sont par un jeu décisif au cours duquel ils répondent à des questions. Les questions ont une forme proche de celles du Face-à-face mais les candidats peuvent, comme au 9 Points Gagnants, répondre à tout moment mais une seule fois par question. Le ou les premier(s) (en cas de triple égalité) à atteindre deux points sont qualifiés pour la dernière manche.
Troisième et dernière manche : le « Face-à-face (final) »
Le « Face-à-face » oppose les deux candidats finalistes. Pour chaque question posée, le présentateur énonce un thème (histoire, personnalité, santé-médecine, culture générale...) qui permet au candidat qui a la main de choisir de prendre ou de laisser la main. Le premier à avoir ce choix est celui qui a remporté la deuxième manche le premier puis chacun d'eux alternativement. Avant l'énoncé de la question, un indice supplémentaire est inscrit sur l'écran à la seule intention des téléspectateurs (les candidats ne le voient donc pas).
Le présentateur commence alors une définition ou une courte biographie se rapportant au thème précédemment énoncé. Les candidats doivent alors deviner l'objet de la définition. Celle-ci commence toujours par des indices difficiles, puis de plus en plus faciles, de telle sorte que s'il est en général difficile de donner la réponse au début, tout le monde est susceptible de trouver la réponse à la fin de l'énoncé. Au fur et à mesure que les indices sont donnés à partir du top chrono, quatre périodes de temps s'écoulent, chacune correspondant à un nombre de points à remporter (du plus grand au plus petit). Si le candidat donne la réponse dans la première période (donc avec peu d'indices), il obtient 4 points, dans la deuxième, 3 points, puis 2 points ou un seul point s'il répond dans la dernière. Un seul candidat peut répondre par période de temps et celles-ci sont alternées. À chaque changement de période, la main passe de l'un à l'autre candidat. Par ailleurs, lorsqu'un candidat donne une mauvaise réponse, la main repasse à l'adversaire. Le candidat qui a pris la main peut répondre dans les zones à 4 et 2 points ; s'il a laissé la main, il peut répondre dans les zones à 3 et 1 point.
Le premier candidat à atteindre quinze points (anciennement neuf, puis douze) remporte la partie.
Fin de jeu
À la fin de chaque manche, le perdant reçoit des lots de consolation tels que des dictionnaires et des encyclopédies. Le gagnant reçoit quant à lui 500 €, qu'il peut décider de remettre en jeu afin d'augmenter ses gains : 1 000 € pour deux victoires, 2 000 € pour trois, 3 000 € pour quatre et 4 000 € plus la cagnotte pour les cinq victoires. La cagnotte augmente à chaque émission et peut atteindre parfois plusieurs dizaines de milliers d'euros. Il y a en général entre 8 et 15 gagnants de cagnotte par an. Après cinq succès d'un même candidat, celui-ci part. Mais après chaque victoire, il peut choisir de partir avec ses gains, auquel cas le finaliste défait reviendra la fois suivante contre trois nouveaux candidats.
À chaque fois que la cagnotte tombe, celle-ci redémarre à 10 000 €. Elle augmente de 300 € par jour. À l'époque du franc, la cagnotte était de 50 000 FF et elle augmentait de 2 000 FF par jour (sauf au lancement du jeu : 30 000 FF de minimum, elle augmentait de 1 000 FF par jour), et les 5 victoires valaient successivement 3 000 FF pour la première, 7 000 FF pour la seconde, 12 000 FF pour la troisième, 18 000 FF pour la quatrième et 25 000 FF pour la cinquième.
Il est arrivé à plusieurs reprises que le candidat vaincu par un gagnant de cagnotte remporte lui-même la cagnotte par la suite (le dernier candidat vaincu par un gagnant de cagnotte revenant automatiquement le lendemain) et cette cagnotte est la cagnotte minimale : 10 000 € lors de sa première participation pour sa 1ère victoire + 4 × 300 euros au fur et à mesure des victoires d'un même candidat + 4 000 € des 5 victoires, soit un total de 15 200 € minimum théoriques pour un candidat remportant la cagnotte.
Émissions spéciales
Les meilleurs joueurs du trimestre s'affrontaient lors d'une émission en soirée baptisée Masters de bronze' ; les meilleurs joueurs de l'année, pendant les Masters d'argent ; les meilleurs sur quatre années, les Masters d'or mais ce système a été abandonné en 2002, faute d'audience et ce, après deux Masters d'or remportés par Claude Pierson. Ces émissions diffusées en première partie de soirée étaient organisées en parallèle d'émissions spéciales où s'affrontent des jeunes gens, des étudiants issus des grandes écoles françaises, des candidats issus de plusieurs pays francophones et des célébrités du paysage audiovisuel ou du monde du spectacle qui subissent tout d'abord des épreuves de qualification (dans leur pays, écoles, etc.) non télédiffusées puis télévisées à horaire habituel avant l'émission spéciale. En 2007, début janvier, une « spéciale familles » a été mise en place où les membres de chaque famille changent à chaque manche si le précédent membre s'est qualifié. Le système des masters a plus ou moins été remplacé par les émissions du dimanche (le super-champion). Le vainqueur des « Masters » reçoit en prime la Vénus au Livre, trophée en bronze créé par le sculpteur Henri Maillot en 1992.
Après avoir célébré ses dix ans en 1998, ses 15 ans en 2003, le jeu a célébré ses vingt ans le 27 octobre 2008 lors d'une émission spéciale réunissant diverses figures marquantes du jeu (candidats brillants, juniors, francophones, célébrités, etc.).
Le 9 octobre 2009, pour la première fois de son histoire, le jeu s'est délocalisé, il a été tourné à Marseille avec des candidats marseillais à l'occasion de la journée spéciale Marseille de France 3.
Vainqueurs des « Spéciales Juniors »
- 2004-2005 : Lycée Descartes, Tours
- 2005-2006 : Lycée Masséna, Nice
- 2006-2007 : Lycée Charles-Baudelaire, Cran-Gevrier
- 2007-2008 : Lycée Jacques-Amyot, Auxerre
- 2008-2009 : Lycée Gay-Lussac, Limoges
- 2010-2011 : Lycée Malherbe, Caen
Participants
- 2011-2012 : Lycée Théodore Aubanel, Avignon
- Lycée Malherbe, Caen
- Lycée Carnot (Paris)
- Lycée Robert Schuman , Haguenau
Vainqueurs des « Spéciales Campus »
- 2006-2007 : Faculté d'Histoire, Université Lumière - Lyon II
- 2007-2008 : Faculté de Médecine, Université de Bourgogne
- 2008-2009 : Faculté des Arts, Université de Strasbourg
- 2009-2010 : remplacée par une spéciale « Grandes écoles contre campus », remportée par l'Université Paris IV.
Vainqueurs des « Spéciales Grandes écoles »[1]
- 1996-1997 : HEC
- 1997-1998 : ESM Saint-Cyr
- 1998-1999 : École polytechnique
- 1999-2000 : École nationale de la magistrature
- 2000-2001 : ENSAE
- 2001-2002 : École nationale de la magistrature (2)
- 2002-2003 : Ponts et Chaussées
- 2003-2004 : Ponts et Chaussées (2)
- 2004-2005 : SUPAERO
- 2005-2006 : SUPAERO (2)
- 2006-2007 : École polytechnique (2)
- 2007-2008 : École nationale vétérinaire de Toulouse
- 2008-2009 : Ponts et Chaussées (3)
- 2009-2010 : remplacée par une spéciale « Grandes écoles contre campus », remportée par l'Université Paris IV
- 2010-2011 : ESM Saint-Cyr (2).
Liste des Grandes écoles ayant participé aux émissions spéciales
Édition 2005 : CELSA, EDHEC, ENSP, ESM Saint-Cyr, HEC, Polytechnique, Ponts et Chaussées, SUPAERO, Véto Alfort, Supélec.
Édition 2006 : École de l'Air, EOGN, ESM Saint-Cyr, HEC, École navale, Polytechnique, Ponts et Chaussées, Sciences Po Paris, SUPAERO, Véto Nantes.
Édition 2007 : CELSA, ENSAM, EOGN, ENSP, ESCP Europe, ENS Cachan, Polytechnique, SUPAERO, Télécom Paris, Véto Alfort.
Édition 2008 : AgroParisTech, École de l'Air, Centrale Nantes, ESM Saint-Cyr, ESCP Europe, HEC, Mines de Nancy, Polytechnique, Sciences Po Paris, Véto Toulouse.
Édition 2009 : Polytechnique, Ponts et Chaussées, ESCP Europe, Véto Toulouse, ENSOSP, EFB, École royale militaire (Belgique), Sciences Po Grenoble, EDHEC, Arts et Métiers ParisTech.
Édition 2011 : 20 « grandes écoles » réparties en cinq catégories :
- « écoles de commerce » : EM Lyon, EDHEC, HEC et ESSEC ;
- « écoles vétérinaires » : Véto Toulouse, Véto Nantes, Véto Lyon et Véto Alfort ;
- « écoles de la Défense et de la sécurité » : ENSP, ESM Saint-Cyr, École de l'air et ENSOSP ;
- « écoles des médias et politique » : CELSA, Sciences Po Paris, ESJ Lille et ENS Louis-Lumière ;
- « écoles d'ingénieurs » : AgroParisTech, Arts et Métiers Bordeaux, Centrale Nantes et Polytechnique.
« Questions pour un super-champion »
Article détaillé : Questions pour un super champion.Depuis le 10 septembre 2006, Julien Lepers présente Questions pour un super champion, émission dominicale mettant tout d'abord aux prises, selon le déroulement habituel de l'émission quotidienne, quatre personnes ayant déjà remporté au moins une fois l'émission Questions pour un champion, le vainqueur de cette première phase affrontant en 21 points le « super champion » de la semaine précédente. Celui qui gagne 5 émissions de suite emporte une cagnotte de 50 000 €. À ce jour, 18 candidats ont remporté cette somme. 900 000 € ont été distribué à ces champions d'exception.
Julien Lepers commence la finale en rappelant le principe du jeu, et termine ainsi : « Voilà l'enjeu, voici le jeu ».
Une institution
Malgré son ancienneté, le jeu connaît toujours des taux d'audience quotidiens importants. De nombreux clubs de joueurs ont été formés et restent actifs.
Plusieurs raisons expliquent ce phénomène :
- la personnalité et le rythme imprimé par l'animateur Julien Lepers ;
- les règles du jeu font que la relative difficulté des questions implique que le vainqueur soit généralement le plus cultivé et le plus rapide, le jeu laissant peu de place à la chance (les seules phases du jeu où la chance est présente sont le quatre à la suite, où le choix du questionnaire est crucial et laisse une petite place au hasard, certains questionnaires étant parfois difficiles et lors du face-à-face final durant lequel le candidat est très dépendant de la façon dont les questions sont posées).
L'émission a donné lieu a de nombreuses parodies, la plus célèbre étant celle des Inconnus, intitulée Questions pour du pognon. L'animateur Julien Lepers a également été caricaturé à de nombreuses reprises, en raison notamment de maniérismes et des méthodes jugées artificielles pour entretenir le suspense au cours de la partie. Il reste que, dans l'esprit des téléspectateurs, il est absolument indissociable du jeu et forme avec lui une véritable institution populaire de la télévision française. Le jeu a atteint sa 6000e émission en septembre 2008.
Plusieurs produits dérivés ont été lancés, notamment un jeu de société et un jeu vidéo.
On trouve également un championnat permanent de Questions pour un champion sur internet, "Questions pour un champion online". Tout le monde peut participer en s'inscrivant sur France3.fr .
Le 27 octobre 2008, le jeu a fêté ses 20 ans en prime time.
Le 1er avril 2010, deux séquences (le 9 Points Gagnants et le Face à Face) ne sont pas présentées par Julien Lepers. Dans le cadre d'un poisson d'avril organisé par la chaîne en mélangeant les animateurs, Cyril Féraud a animé le 9 Points Gagnants, Julien Lepers reprenant la main pour la deuxième manche, passant la main à Laurent Romejko pour animer la finale. Ce n'est toutefois pas le premier à suppléer l'animateur habituel : Vincent Perrot avait également présenté quelques épisodes en 1994.
Quelques chiffres en 20 ans
- En 20 ans, Julien Lepers aurait posé plus de 500 000 questions.
- En 20 ans, le jeu a utilisé 10 décors.
- En 20 ans, plus de 6 300 émissions ont été tournées soit plus de 131 jours 4 heures et 30 minutes de tournage.
- Plus de 300 000 candidats auraient participé aux sélections du jeu[2].
Questions pour un champion en ligne
Ce jeu sur internet, lancé début 2009 par le site de France 3, est la reprise du célèbre jeu télévisé, et, jusqu'au 1er mars 2011, reprenait quasiment le déroulement de celui-ci ; c'est-à-dire que les internautes participaient aux trois manches du jeu avec les règles établies (sauf que la finale se jouait en 9 points sur Internet) et voyaient les commentaires d'une effigie de Julien Lepers, qui prête sa voix pour arbitrer le jeu et pimente les rencontres de ses commentaires. 4 candidats pouvaient répondre en même temps au maximum et les 4 à la suite étaient joués simultanément. Les candidats pouvaient également discuter en direct durant la partie.
Une partie est gratuite chaque jour pour chaque candidat, mais il faut contribuer financièrement si l'on en désire plus. Une partie etait offerte au candidat vainqueur d'une partie et les candidats devaient remporter 2 parties à la suite pour avoir accès à un mini-master de bronze, puis d'argent, or. Les vainqueurs des mini-masters d'or se disputaient le titre de champion du jour, les champions du jour de la semaine s'affrontaient le dimanche et le vainqueur défiait le super-champion du jeu. Les masters d'or ont débuté le 30 novembre 2010 à 17h15. Leurs premières éditions ont été remportées par le joueur en ligne ulysseH1N1. Le premier titre de champion du jour a été attribué le mardi 1er décembre 2010 à 20h30 au joueur nicolaslemaitre. Des tirages au sort sont effectués pour d'éventuelles récompenses attribuées aux champions. Il existe aussi des coupes.
Ce jeu proposait plus de 20 000 questions et a obtenu un grand succès auprès des internautes, à tel point que le jeu renouvelle souvent ses versions. Cependant, la mise à jour la plus récente du jeu, datant du 1er mars 2011, a suscité la colère et l'indignation de nombreux internautes[3], qui ont manifesté leur mécontentement sur le forum officiel du jeu[4] et sur Facebook[5]. Ils regrettent notamment la disparition du chat et du jeu en direct contre d'autres internautes qui étaient plus proches de l'esprit du jeu télévisé.
Clubs Questions pour un champion
Plus de 150 clubs existent en France, Belgique et Suisse[6].
Notes
- Article du site officiel de l'émission concernant l'édition 2009
- Émission spéciale 20 ans.
- http://www.ecrans.fr/Questions-pour-une-revolte-en,12164.html
- http://forums.france3.fr/questionspourunchampiononline/Nouveautes/nouvelle-version-sondage-sujet_87_1.htm [Sondage sur le site officiel]
- http://www.facebook.com/?ref=home#!/pages/Rendez-nous-le-VRAI-QPUC-online/198627780165317 [Groupe Facebook]
- « Trouver un club »
Liens internes
Liens externes
- Générique Questions pour un champion (Noël)
- Site officiel
- [flash] Jouer seul pour s'entraîner
- [flash] Jouer en ligne, contre d'autres internautes ou des robots, en asynchrone
- La première émission
- Site officiel d'Henri Maillot, créateur de la Vénus au Livre, trophée de Questions pour un Champion
- Page Facebook de fans de Questions pour un Champion
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