Prince of Persia: Arabian Nights

Prince of Persia: Arabian Nights

Prince of Persia 3D

Prince of Persia 3D
Prince of Persia 3D Logo.png

Éditeur

Windows :
The Learning Company, Mindscape, Eidos Interactive[1],[2]

Dreamcast :
Mattel Interactive
Développeur

Windows :
Red Orb Entertainment

Dreamcast : (portage)
Avalanche Software
Concepteur Andrew Petersen (producteur exécutif),
Todd Kerpelman (directeur de création),
Peter Lipson (programmeur en chef)[3]

Date de sortie

Windows :
AN : 20 septembre 1999[1]
EUR : 28 septembre 1999[2]

Dreamcast :
AN : 26 novembre 2000[4]
Genre Plates-formes
Action
Mode de jeu Solo uniquement
Plate-forme Windows, Dreamcast
Média 2 CD-ROM, 1 GD-Rom

Évaluation - ESRB : Teen[5],[6]

Prince of Persia 3D est un jeu vidéo de plates-formes et d'action développé par Red Orb Entertainment, sorti en septembre 1999 sur Microsoft Windows. Il est porté sur Dreamcast en novembre 2000 sous le nom Prince of Persia: Arabian Nights (littéralement Le Prince de Perse : les Nuits arabes).

Sommaire

Gameplay

Il est réalisé entièrement en 3D et se place dans la ligné des précédents épisodes, il présente une animation détaillé du personnage, un scénario travaillé avec une trame romantique, des énigmes et des pièges.

Scénario

Le jeu débute alors que le sultan, accompagné du Prince, rend visite à son frère Assan. Mais alors que le sultan s'éloigne, le Prince est attaqué et enfermé dans le donjon du palais. Après son évasion, il apprend que son amante, la princesse, a été promise au fils d'Assan, Rugnor. Le Prince retrouve les frères, mais Assan tue le sultan par accident et s'enfuit. Le Prince poursuit et combat Rugnor qui retient la princesse captive. Après plusieurs combats, s'apercevant que la princesse le rejette et que le Prince n'a pas l'intention de l'abandonner, il décide de tuer la jeune femme. Il l'attache sur un énorme engrenage et cherche à l'écraser. Mais le Prince arrive à temps, tue Ragnor, sauve la princesse et l'emmène loin du pays sur une créature volante.

Développement et distribution

Les deux premiers épisodes de Prince of Persia sont développés par Brøderbund sous la direction de Jordan Mechner. Le premier épisode sort en 1989 sur Apple II et suite à un grand succès, est porté sur un vingtaine de supports; le deuxième épisode sort sur DOS et Macintosh en 1993.

En 1998, Brøderbund se lance dans le projet d'un troisième épisode, mais la société va connaitres à cette époque de nombreux problème financiers et organisationnels. En juin 1998, l'américain The Learning Company achète Brøderbund qui connait des difficultés financières depuis 3 ans,[7] puis annonce 500 licenciements en septembre (près de 42% du total des employés).[8] En décembre 1998, The Learning Company est racheté en partie par le groupe américain Mattel,[9] cette opération et sa gestion dans les mois qui suivent font perdre beaucoup d'argent à Mattel, si bien que certains analystes parlerons de "l'une des pires acquisitions dans l'histoire des sociétés commerciales".[10]

Configuration minimum
Système d'exploitation Windows 95/98
Processeur 233Mhz Pentium avec MMX
Mémoire vive 64 MB RAM
Carte graphique DirectX 6.0 et QuickTime 4.0
Disque dur 300MB[3]

Le développement du troisième épisode est alors confié à Red Orb Entertainment, une ancienne division de Brøderbund. L'équipe de développement est complètement différente de celle qui a travaillé sur Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame, à l'exception de la compositeur Jonelle Adkisson. Jordan Mechner ne participe que peu au développement, il occupe un rôle de consultant créatif.[3] Intitulé Prince of Persia 3D, il sort sur Microsoft Windows en 1999, et est édité par The Learning Company en septembre en Amérique du Nord et en octobre en Europe.[2] Mais en raisons de difficultés financières, le jeu est distribué avant de passer par l'étape finale de détection des bugs et de correction des stages; le produit souffre alors de nombreux bugs et problèmes de caméra et de jouabilité. Le jeu est réédité dans diverses games à bas prix en 2003-2004.[1],[2]

Dreamcast et sa manette.

En 1999-2000, suite à plusieurs acquisitions, Mattel connait de graves problèmes financiers et cherche à se séparer au moins en partie de The Learning Company.[11] En septembre 2000, il cède The Learning Company à Gores Technology Group afin qu'il vende la société. Ce groupe divise la société en trois sections : un pôle divertissements et jeux, une section centrée sur les logiciels éducatifs qui garde le nom de The Learning Company, et Brøderbund qui regroupe les logiciels domestiques.[12]

Le studio indépendant Avalanche Software (habitué des portages[13]) est chargé de développer une version pour Dreamcast (DC). Intitulée Prince of Persia: Arabian Nights (ou Arabian Nights : Prince of Persia en France) elle est éditée par Mattel Interactive en novembre 2000 uniquement en Amérique du Nord. Cette version corrige les bugs les plus importants et améliore les contrôles mais souffre toujours de problèmes de caméra.

Réception

Aperçu des notes reçues
Média Note
GameSpot US 6,0/10 (PC)[14]
IGN R-U 8,2/10 (PC)[5]
7,1/10 (DC)[6]
Compilation(s) de plusieurs critiques
Game Rankings 64,8% (PC)[15]
61,2% (DC)[16]
Metacritic 58% (DC)[17]

En raisons de difficultés financières, le jeu est distribué avant de passer par l'étape finale de détection des bugs et de correction des stages; le produit souffre alors de nombreux bugs et problèmes de caméra et de jouabilité. Il est assez mal reçu par la critique, d'autant plus que les deux épisodes précédents avaient été apprécié.[5],[18],[19]

Postérité

En raison de ses gros défauts, Prince of Persia 3D est souvent considéré comme l'épisode « raté » de la série. Les développeurs des épisodes suivants ne s'inspireront pas de cet opus.[20]

Le produit a en revanche fortement inspiré le jeu Arabian Nights développé par Visiware et distribué en 2002.[21]

Notes et références

  1. a , b  et c Prince of Persia 3D version américaine, entrée sur allgame, entrée sur mobygames.
  2. a , b , c  et d Prince of Persia 3D version européenne, entrée sur gamekult, entrée sur gamefaqs, entrée sur allgame.
  3. a , b  et c Prince of Persia 3D, Manuel anglais
  4. (fr) « Prince of Persia: Arabian Nights - Panorama », gamekult.com.
  5. a , b  et c (en) Trent C. Ward, Prince of Persia 3D - Review, ign.com.
  6. a  et b (en) « Prince of Persia: Arabian Nights », ign.com.
  7. Jeff Pelline, The Learning Co. buys Broderbund pour CNET news
  8. Broderbund Software - Company History, tiré de International Directory of Company Histories, Vol. 29. St. James Press, 1999, sur fundinguniverse.com
  9. Larry Dignan , Mattel/The Learning Co. in $3.8B merger sur news.zdnet.com
  10. Mattel Settles Shareholders Lawsuit For $122 Million tiré de Los Angeles Times. December 6, 2002 .
  11. Amy Doan, Mattel To Ditch The Learning Company
  12. Henry Norr, Irish group buys Broderbund software firm, sur sfgate.com
  13. Avalanche Software LLC - Overview sur mobygames.com
  14. (en) Ron Dulin, Prince of Persia 3D - Review, ign.com.
  15. Prince of Persia 3D, sur gamerankings.com.
  16. Prince of Persia: Arabian Nights, sur gamerankings.com.
  17. Prince of Persia: review, sur metacritic.com.
  18. Mélo, [1], sur jeuxvideo.com.
  19. Genseric, [2], sur jeuxvideopc.com.
  20. Prince of Persia : Interview Ben Mattes sur jeuxvideo.com.
  21. Test de Arabian Nights sur jeuxvideo.com, sur gamekult.com.
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