Armée Impériale (Star Wars)

Armée Impériale (Star Wars)

LArmée Impériale est le nom donné aux forces armées de l'Empire galactique dans l'œuvre de fiction Star Wars.

Sommaire

Généralités

Les Origines de l'Armée Impériale

Pour assurer la stabilité de la galaxie face au mouvement séparatiste, la République se dote en 22 Av. B.Y. d'une immense armée de clones. Elle lutte alors contre les droïdes séparatistes pendant près de trois ans, durant lesquels ses victoires et les espoirs qu'elle suscite remet la machinerie militaire et les honneurs de guerre au centre des préoccupations de la galaxie. À la fin de la guerre, le Chancelier Suprême Palpatine profite de cet engouement pour le fait militaire et de sa popularité pour proclamer la naissance de l'Empire Galactique.
Sur le modèle de l'armée de clones républicaine, l'Empire se dotera d'une puissance militaire dépassant tout entendement, devenant la plus grande force armée de toute l'histoire de la galaxie.


L'idéologie fondatrice

Créée pour assurer la continuité de l'ordre Impérial dans la stabilité et la sécurité, lArmée Impériale est la mise en pratique pure de lidéologie de l'Empire, résumée par quelques principes :

  • La galaxie doit être administrée par une autorité forte et ne doit pas se laisser envahir par la corruption comme lancienne République.
  • Seul son bienfaiteur, l'Empereur Palpatine, a su rétablir lordre et la grandeur de la galaxie.
  • LOrdre Impérial doit sétendre à travers toute la galaxie et au-delà.
  • Toute opposition à lOrdre Nouveau est synonyme de lutte envers lEmpereur, sans qui la galaxie aurait été perdue, et est punie de mort.
  • Le fanatisme de lancien ordre Républicain et Jedi na été créé dans le seul but de tromper les peuples. Ces croyances doivent dès lors cesser.
  • Toutes les espèces intelligentes peuvent et doivent rejoindre lEmpire. Néanmoins elles doivent considérer les Humains, par leur nombre et leur sacrifice pour la création de lEmpire, comme les garants de lOrdre Impérial et donc de la galaxie.

Décret extrait de la propagande impériale (COMPORN').

Ces principes montrent l'idéal que lEmpereur veut imposer : une société fondée sur lordre et la sécurité. Militariser la société à l'extrême est alors le seul recours pour permettre à ces idéaux d'être acceptés par tous. Cela enclenche alors un processus dévolution de la vision du monde moderne, l'individu est totalement fidèle à l'Empire. Seuls quelques espèces et êtres humains, refusant ce qu'ils appellent une dictature, vont, par la diplomatie ou par la lutte armée, s'opposer à cet état de fait.

Recrutement et entraînement

LEmpereur, désireux daugmenter rapidement ses effectifs, ne peut se contenter de créer des clones, qui, bien quefficaces et rentables, mettent au moins 10 ans à être opérationnels. Palpatine lance alors, dès les premiers mois de son règne, de vastes campagnes de recrutement, par le biais de lholonet impérial, de publicité et de discours. Elles remportent un succès considérable chez les jeunes, enthousiasmés par la Guerre des clones, désireux de retrouver la paix et la stabilité et davoir la fierté de porter larmure blanche de leurs libérateurs. Les Académies Impériales croulent rapidement sous les demandes. Par millions, les nouvelles recrues sont acheminées vers leur nouveau camps dentraînement. Très vite des planètes entières deviennent de vastes camps dentraînement militaire, comme la planète Carida, située dans les mondes du noyau.

Les nouvelles unités subissent un endoctrinement intensif et sont soumises à une discipline de fer, perdant tout lien avec lextérieur et en ayant désormais pour seule famille leurs frères darmes et lEmpire. Il n'y a non plus aucune possibilité de se détourner de la voie militaire, une fois celle-ci embrassée, ce qui garantit une durabilité des troupes jamais égalée.
Les jeunes recrues reçoivent un entraînement physique et psychologique extrême durant trois ans et demi, assimilant ainsi la base de la doctrine Impériale et devenant entièrement dévoués à l'Empereur. Ils sont ensuite dirigés vers les différents corps de combats : L'infanterie, l'artillerie, la médecine militaire, la Marine Impériale

Cette politique de recrutement de masse permet à l'Empereur à la fois de priver les mondes de l'ancienne République d'une partie de leurs forces vives, brisant ainsi toute tentative de rébellion, et d'augmenter la puissance du complexe Militaire Impérial.

Bénéfices commerciaux

Depuis la Guerre des clones les industries militaires ne cessèrent de connaître le succès. Mais cest sous lEmpire que ce fut lapothéose. Diverses sociétés darmes mirent en œuvre des armes redoutables, comme les deux plus grands manufacturiers de la galaxie : BlasTech (fusil blaster E-11, blaster léger à répétition T-21, fusil blaster lourd DLT-19) et Merr-Sonn Munition. Notons également que le redoutable blaster E-WEB est le fruit de la géniale collaboration de ces deux géants de larmement. Mais on peut aussi sattarder sur Sorosub Corporation, fervent soutien de Palpatine pour lequel ils réalisèrent laiguillon de Force utilisé principalement par la Garde Royale.

Kuat Drive Yards et Sienar Fleet Systems furent sans aucun doute les principaux fournisseurs Impériaux. Kuat Drive Yards pour ses colossaux destroyers stellaires et autres vaisseaux pour la Marine mais également pour lInfanterie avec les gigantesques TB-TT et le rapide TR-TT mais aussi les moins utilisés depuis la fin de la Guerre des clones, juggernaut A5 (ou turbo tank)…

Sienar Fleet Systems quant à eux sont les créateurs de la démentielle flotte des redoutés chasseurs TIE ainsi que les navettes Impériales et les barges de débarquement

Avec ces sociétés comme fournisseurs directs, les Troupes Impériales ne pouvaient quexceller au combat.

« Faire respecter la Loi et garantir l'Ordre »

Diverses organisations spécifiques virent le jour au sein même de lEmpire, dans le but den assurer la protection et la stabilité. Ces organismes ne se rattachent pas vraiment à lArmée, mais sont en quelque sorte leur plus grand soutien.

Le COMPORN : (comité de préservation de lordre nouveau) était lorganisme qui faisait régner lidéologie impériale. Il nen découle pas moins cinq autres organismes militaires et politiques :

  • la Coalition pour le Progrès : est un organisme bureaucratique chargé de surveiller les domaines dactivité dans le but de confirmer que leurs travaux soient réalisés dans la parfaite idéologie impériale, par lintermédiaire de divers départements tels que les Arts, la Justice, le Commerce, lÉducation et les Sciences. Grâce à elle lEmpereur, les Moffs et autres hauts placés dans la hiérarchie ont un parfait compte rendu de leurs activités.
  • Le GroupSA (Groupe des Sub-Adultes) : fut par la suite, un des principaux facteurs d'endoctrinement. Il était destiné à l'éducation des enfants puis des adolescents dans le respect des préceptes de l'Ordre Nouveau. Ainsi, ces jeunes patriotes dévoués seront des citoyens modèles. Énormément dentre eux finiront au service de lEmpire. Le GroupSA organisait des séminaires, des campagnes humanitaires, des manifestations politiques, des camps de jeunesse et toute autre forme d'activité pouvant valoriser l'idéologie de l'Ordre Nouveau et aider à l'implanter au sein de la jeune génération. Des soldats loyaux étaient nés.
  • Le BSI (Bureau de la Sécurité Impériale) : était en quelque sorte la « police politique » impériale. Son rôle était de traquer les traîtres ou renégats impériaux, dans le but de les rééduquer, les incarcérer ou tout simplement les éliminer. Tout officier (haut gradé compris) et autres citoyens de lEmpire pouvait tomber sur le joug du BSI, rarement une organisation impériale ne fut aussi crainte et haïe.
  • La CompForce : était un organisme paramilitaire créé dans le but de protéger les installations du COMPORN et ses responsables. Ils étaient des soldats talentueux mais très réservés et dépourvus dhumanisme, un entraînement extrêmement rigoureux leur était donné, dont plus de quatre-vingt cinq pour cent des cas échouaient. Grâce à eux et aux agents du BSI, le COMPORN navait pas besoin de faire appel à la force brutale de lArmée Impériale et pouvait agir avec plus de finesse pour des missions à moins grande échelle que celle assignées à larmée tout en la délestant.
  • La Coalition pour l'Amélioration : est un organisme qui est chargé détudier les systèmes stellaires qui sécarte des critères établis. Grâce à ses experts qui analysent la situation et mettent en œuvre les mesures administratives, économiques et politiques nécessaires, beaucoup de systèmes sont ramenés dans le droit chemin en évitant les effusions de sang. Malheureusement dans certains cas le seuil dalerte maximal est déclenché et l'affaire est traitée avec lArmée Impériale en association avec le CA.

Dans sa vaste quête de contrôle de la galaxie lEmpire avait besoin de plus dune organisation pour faire respecter lordre. Certains systèmes ayant les capacités dériger une organisation policière ne pouvait le faire sans le consentement de lEmpire. Celui-ci ne lautorisait que sil pouvait en tirer un intérêt majeur. Par ce fait, seul des systèmes ayant prouvé leur fidélité sans faille ou lorsque les forces impériales du secteur étaient surchargées, recevaient la permission de créer une police. Les liens se faisaient par les agents de la BSI du BICE et du COMPORN entre les dirigeants impériaux locaux et ces forces de lordre. Toutefois, bien que les dites forces indépendantes le sachent, un grand nombre dofficiers des Renseignement Impériaux ou du BSI les complétaient. Cette médiation était plus quavantageuse, dune part cela délestait les Impériaux, et dautre part cela conditionnait de nouvelles troupes indirectement.

Par delà toute une galaxie, de nombreuses mesures spécifiques furent adaptées pour chaque système.

  • Forces Locales : les systèmes particulièrement fidèles à lordre nouveau ont été autorisés à disposer de services de polices et des bâtiments spatiaux armés impériaux, pour contrôler la population et maintenir lordre et assurer leur défense. Bien quils puissent disposer de ces unités à leur guise, des législations les empêchaient dagir en dehors de leur secteur ; de plus leurs effectifs et armements étaient limités par lEmpire. L'Autorité du Système corporatiste, organisations à charte issus de l'Alliance inter-corporations qui fut membre de la CSI et qui s'en séparat à temps reçus aussi le droit de s'armer, son chef Orman tagge est un personnage très inflent au sein de l'Empire, l'organisation préexistante à l'ordre impérial lui survit.
  • Le Bureau des Investigations Criminelles de l'Empire (BICE) : Cet organisme est un sous département de la Coalition pour le Progrès du COMPORN. Il gère lintégralité des bases de données policières de tout lEmpire, ou plus précisément les crimes et délits de droit commun. Le BICE est chargé de mettre à laffiche les criminels mis à prix et dainsi permettre la bonne exécution des manœuvres par les forces locales pour les criminels changeant de juridiction. Pour cette raison, il commande les forces de Rangers Sectoriels.
  • Les Rangers Sectoriels : Ce sont les forces de police Impériale les plus répandues. Ils étaient assignés à toutes les missions policières classiques. Ils sont sous les ordres du BICE, et ont grâce à lui la toute supériorité juridique ainsi que le droit de réquisition sur les autorités locales. Leurs effectifs sont cependant diminués dans les secteurs hautement fidèles à lordre nouveau ; de plus leur place ne leur permet pas davoir des bâtiments navals capables de rivaliser avec des vaisseaux militaires. Pour ces raisons ils sont employés dans les mondes centraux et dans la Bordure Intérieure.
  • Les Renseignements Impériaux : Ces agents opèrent rarement à visage découvert, pour que lon ne sache jusqu vont leurs agissements : contre-espionnage, déstabilisation politique ou encore missions nettement plus sinistres, et contrairement au BSI et au BICE (avec qui ils nouent une certaine rivalité) ils nont aucun pouvoir de police ce qui les pousse à avoir recours à dautres agences. Ils agissent de ce fait le plus souvent de manière indirecte.
  • Les Douanes Impériales : Leur rôle était plus vaste quil ny paraît, allant du contrôle des cargaisons et au collectage des taxes auprès des transporteurs, jusqu'à aider les navires menacés par des pirates. Ils sont dans certaines régions reculées situés sur les grands axes commerciaux de la Bordure extérieure, les seules forces spatiales impériales en présence, bien quil y ait quelques navires de guerre de la Marine Impériale chargés de la protection de base Impériale et de ses chefs locaux.

Les Douanes étaient tout comme le BICE sous le contrôle de la Coalition pour le Progrès.

Commandement et structure

Comme dans toutes les structures militaires une hiérarchie stricte et complexe simpose.

Le grade dun homme est visible par le badge placé sur sa poitrine. En plus de leur badge les officiers ont également des petits cylindres didentifications (Cylindres codés). Ils sont placés de chaque côté de luniforme près des épaules. Leur but est de permettre laccès à des secteurs plus ou moins sécurisés à lintérieur des bâtiments automatiquement. On peut également les utiliser via l'interface dun ordinateur ou dun droïde Astromechano. Ils fournissent lhabilitation nécessaire pour laccès aux données sensibles. Ainsi chaque officier à partir du grade denseigne doit détenir au moins un de ces cylindres codés. Leur ordre est très précis : le premier se place sur lépaule gauche, le deuxième sur la droite, le troisième de nouveau sur lépaule gauche, leur nombre ne dépasse pas quatre.

Voici donc les différents grades de lArmée Impériale, du moins élevé au plus élevé.

  • cadet (infanterie).
  • pilote (infanterie, marine).
  • enseigne (infanterie, marine).
  • second lieutenant, officier pilote (infanterie, marine).
  • Sous lieutenant, lieutenant, officier de vol (infanterie, marine).
  • Lieutenant, capitaine, lieutenant de vol (infanterie, marine).
  • Lieutenant-commandant, major, chef descadrille (infanterie, marine).
  • Commandant, lieutenant-colonel, commandant descadron (infanterie, marine).
  • Capitaine, colonel, capitaine de groupe (infanterie, marine).
  • Capitaine de ligne, haut colonel, capitaine descadre (infanterie, marine).
  • Commodore, général de brigade (infanterie, marine).
  • Contre-amiral, général-major (infanterie, marine).
  • Vice-amiral, lieutenant général (infanterie, marine).
  • Amiral, général (infanterie, marine).
  • Amiral de la flotte, haut général (infanterie, marine).
  • Haut amiral, maréchal, maréchal de force (infanterie, marine).
  • Grand amiral, grand maréchal (infanterie, marine).
  • Moff (infanterie, marine).
  • Grand Moff (infanterie, marine).

Les Moffs : Ils sont les plus hauts fonctionnaires territoriaux Impériaux. Chaque Moff a à sa charge un secteur (un secteur regroupait environ cinquante planètes). Ils étaient à la tête de ladministration civile et militaire de leur secteur. Ils sont sous les ordres directs de lEmpereur et de ses conseillers. Parmi eux sont sélectionnés les plus compétents pour devenir des Grands Moffs qui ont pour but en plus des charges de leur secteur de superviser des problèmes à de plus vastes échelles. Ils sont en quelque sorte les administrateurs spéciaux de Palpatine.

Infanterie Impériale

On ne connaît pas vraiment le nombre deffectif de lInfanterie (seulement les combattants) mais on peut juste dire quelle représentait le double des effectifs de la Marine et que donc son chiffre semblerait être au-dessus des trente milliards dhommes. Linfanterie était utilisée à la surface de tous les mondes impériaux. Son but était dassurer le contrôle des mondes Impériaux, de mater des rébellions, de servir de police de proximité, ou encore de coloniser de nouveaux territoires pour lEmpire. Ces troupes connaissaient rarement léchec grâce à leur nombre et leur force. Les meilleurs engins militaires terrestres étaient à leur disposition surpassant bien souvent la plupart des défenses adverses. Les soldats de lInfanterie étaient adaptés à toutes les conditions possibles, que se soient en fonction de lhabitat de la planète ou du style de combat de leur adversaire, comme on le voit avec les différents corps de stormtrooper.Pour l'anecdote les soldats de l'Infanterie nouaient une certaine rivalité avec leur frère de la Marine, qu'ils surnommaient "tête en l'air". De lofficier en passant du mécanicien, à linfirmier, du pilote au fantassin, leur idéal était le même : faire triompher lEmpire à nimporte quel prix

Structure

  • L'unité de base de l'Infanterie Impériale est lEscouade, qui compte neuf hommes.

Toutes sont homogènes (escouades de fantassins, escouades de tireurs d'élite, d'artilleurs, de soldats du génie…) et sont sous lautorité dun sergent qui totalise le neuvième homme. Les sergents impériaux sont des hommes totalement dépourvus de sentiment vis-à-vis de la peur, ce qui se répercute sur leurs hommes et qui en font ainsi de si bons soldats, leur entraînement et leur endoctrinement soignés y sont pour quelque chose. Le sergent était en quelque sorte le lien direct de ces hommes à lordre nouveau et permettait que les hommes noublient jamais pour qui ils se battaient. Pour permettre le bon déroulement de certaines opérations, le sergent pouvait être amené à nommer temporairement un de ses hommes caporal. Ces unités de fantassins étaient très flexibles. Une escouade d'éclaireurs se compose de deux « lances » de cinq hommes chacune et compte deux sergents, chacun ayant la charge de quatre hommes. Cette configuration est jugée préférable car les risques sont supérieurs à ceux des missions dInfanterie classique. Pour les unités de blindés ou d'artillerie, la discipline était excessivement stricte et implacable, au détriment de l'esprit d'initiative. Lescouade est différente quand il sagit de blindés car ce sont généralement deux véhicules de même type qui travaillent en tandem.

  • Quatre escouades forment un Peloton, dirigé par un lieutenant assisté d'un sergent-major et des sergents des escouades, ce qui fait un total de 38 hommes au minimum. Lemploi du Peloton était un avantage stratégique sûr, les effectifs réduits étant faciles à gérer, elle peut facilement être déployée côte à côte avec une unité d'un autre type : fantassins avec une escouade de blindés, tanks en protection rapprochée d'une unité d'artillerie à grande portée et ainsi de suite. La nature essentiellement offensive des campagnes militaires impériales imposa naturellement la création du Peloton d'Assaut, formé de deux escouades de fantassins et de deux escouades de tireurs équipés d'armes lourdes. Cette configuration s'avéra à la fois adaptable aux contraintes du combat dans de multiples milieux et parfaitement efficace pour neutraliser les points de résistance et les camps retranchés durant les opérations d'invasion urbaine.

Le Peloton blindé est composé de quatre ou cinq véhicules de même type mais ces effectifs sont doublés lorsque des véhicules blindés légers sont utilisés. Les pelotons blindés sont toujours suivis de deux véhicules de transport qui convoient les pièces, munitions et carburant nécessaires ainsi que les équipes techniques du peloton. Les Pelotons nont que très rarement ces effectifs officiels dans la mesure le style de missions requièrent davantage dunités, spécialisées ou non.

  • La Compagnie rassemble quatre pelotons placés sous le commandement d'un capitaine épaulé par quatre officiers d'état-major au grade de lieutenant. Chacun de ces quatre officiers a son rôle spécifique au sein de la compagnie : commandant adjoint, officier responsable de la maintenance, officier médical et officier technique. Ces lieutenants ont sous leurs ordres vingt-trois hommes indépendants des pelotons qui comprennent quatre médecins, huit intendants et onze techniciens, formant les services annexes. Une compagnie a pour effectif 152 personnes. La Compagnie est également la plus petite unité à laquelle puisse être affectée un contingent permanent de droïdes qui sont dédiés habituellement aux services annexes, leurs effectifs pouvant dépasser la centaine de droïdes.

Les compagnies blindées sont en fait des compagnies mixtes infanterie/véhicules d'attaque/artillerie sur répulseurs. Leurs effectifs varient de 200 à 232 hommes et comptent quatre pelotons d'infanterie (144 hommes), trois pelotons blindés (environ 20 véhicules) et un peloton d'artillerie. Cette répartition est elle aussi souvent modifiée en fonction du profil de la mission de la compagnie blindée qui compte entre 20 et 40 chars ou véhicules équivalents (y compris bipodes impériaux). Diverses configurations de compagnies sont encore possibles selon que l'on ait affaire à une compagnie de garnison, de percement ou autre, l'articulation se faisant principalement au niveau des pelotons, de leurs effectifs et de leur composition.

L'artillerie dune compagnie appelée « batterie » compte 175 hommes qui sont répartis soit en 16 pièces d'artillerie lourde, soit en 32 pièces d'artillerie légère.

  • Le Bataillon comprend quatre compagnies dirigées par un Major qui a sous ses ordres quatre capitaines, ses effectifs sont en principe 810 hommes dont 608 combattants. Les Bataillons sont considérés comme des forces opérationnelles ayant des profils de mission spécifiques, ce qui induit que des compagnies et des pelotons soient affectés vis a vis de ces profils.

Les bataillons d'assauts sont mixtes tandis que ceux à répulsion, principalement employés pour couvrir rapidement de vastes étendues en cours de pacification, peuvent contenir jusqu'à 115 véhicules et 40 motojets ainsi que leurs équipages en plus des 608 combattants de l'ordre de bataille standard. Le bataillon blindé compte 93 tanks et 55 landspeeders et s'accompagnent d'effectifs dépassant le millier d'hommes. Le bataillon d'artillerie lui dénombre près 96 pièces montées sur répulseurs. Pour des opérations-éclairs, des bataillons d'opérations spéciales étaient employés, ils ne comptaient que 746 hommes mais dont les 544 combattants étaient parfaitement capables de mener les opérations de raids stratégiques et d'invasion de QG propres à la guerre éclair.

  • Le Régiment comprend quatre bataillons. En théorie le régiment d'infanterie compte deux de ces bataillons composés exclusivement de fantassins, le troisième est un bataillon d'assaut mixte (infanterie/blindés/artillerie en proportions diverses) et le dernier est composé de véhicules à répulseurs destinés à transporter l'ensemble du régiment. Ce qui donne régiment qui a pour effectif 3 530 hommes dont 2 558 combattants et dispose de 130 véhicules ainsi que de 200 droïdes. Tous ces effectifs sont dirigés depuis le QG et placés sous la responsabilité dun lieutenant-colonel. Le régiment d'infanterie est considéré comme une unité parfaitement autonome, cependant son régiment blindé n'est normalement jamais déployé seul mais avec le Groupe de Bataille.

Le Régiment est doté dun QG fixe dès quil est possible de létablir sur le théâtre des opérations. Il est le centre de commandement du régiment et contient un hôpital et des ateliers de réparations

  • Le Groupe de Bataille comprend un état-major de neuf officiers dont quatre majors et cinq lieutenants-colonels qui sont sous les ordres du Colonel et lensemble du groupe de bataille est dirigé par un QG qui nécessite 274 personnes. Un Groupe de Bataille est une force d'attaque qui compte au minimum 14 410 hommes, 10 219 d'entre eux étant des combattants. Ces unités sont divisées en un nombre fixe de régiments, bataillons ou pelotons, car le Groupe de Bataille est une unité opérationnelle flexible.

Pour des d'opérations à grande échelle de l'Armée Impériale, certains « groupes de batailles auxiliaires » sont composés entièrement de volontaires de la CompForce (la division armées du COMPORN) ou, si lon prend en compte la marine, d'une escadre de chasse/bombardement qui compte 40 appareils répartis en 10 ailes de quatre appareils (pour un total de douze bombardiers, quatre TIE de reconnaissance et vingt-quatre TIE de chasse/soutien/couverture aérienne).

  • Le Corps d'Armée est en quelque sorte la version supérieure du Groupe de Bataille.

Il est commandé par le Major Général qui est un général de campagne. Le CA se voit généralement intégré à une force spatiale, pour des missions Marine/Infanterie dans le but de prendre contrôle de planète en pulvérisant les défenses spatiales pour permettre le bon acheminement des forces dinvasion. Un corps darmée compte 69 199 hommes dont 48 541 soldats. Elle comporte près de 2 500 véhicules à répulseurs et 371 blindés. Son QG est sous haute protection, pas moins de 152 soldats indépendants de la structure du Corps le défendent, il inclut 50 agents du BSI, ainsi que 492 officiers et responsables de la logistique, et un agent de liaison des Renseignements Impériaux. Néanmoins ces chiffres sont les chiffres standards bien souvent les Corps dArmée étaient bien plus considérables.

  • Une Armée est composée au strict minimum de deux bataillons et pouvait aller jusqu'à quatre Corps dArmée. Cette unité est sous les ordres dun Général. Le QG dune armée comprend 1 855 personnes ainsi que 4 000 droïdes, ajouté à 471 soldats du CompForce et 200 agents du BSI, et au minimum quatre agents de liaison des Renseignements Impériaux.

Une armée est considérée comme une force de garnison, doccupation ou une division administrative dune force dinvasion chargée dun territoire planétaire. De ce fait, aucune armée nest identique, en dehors de la composition de leurs quartiers généraux.

  • LArmée de Système rassemble toutes les forces terrestres de l'Empire dans un système stellaire. Elle est sous les ordres dun Général. Le QG, l'autorité militaire par excellence des forces terrestres de ce système, rend compte directement à la fois au Moff local et à la hiérarchie de l'Armée Impériale. Elle comporte des hommes du BSI de la CompForce, des Renseignements Impériaux ainsi que bien entendu des dizaines de bataillons de soldats.
  • L'Armée Sectorielle est dernier échelon de lInfanterie Impériale. Elle est commandée par un Maréchal. Le nombre de ses effectifs est très variable cependant sa configuration standard est de 1 180 309 hommes dont 774 576 combattants et elle dispose de 66 640 véhicules à répulseurs et 13 992 blindés.

Ces chiffres ne représentent que rarement la réalité car ils ne tiennent pas compte des Bataillons et Corps dArmée dédiés à loccupation de mondes spécifiques, ni des forces dinvasions en garnison dans le secteur ou qui soccupe de mater les dernières poches de résistances.

Équipement

LEmpire avait acquis au cours du temps une impressionnante gamme dengins militaires de pointe surpassant bien souvent leurs adversaires. Comme dans toutes les armées dignes de ce nom, les véhicules blindés étaient lune des bases, base que lempire avait acquis avec brio. Pour tous les types de terrains, il avait fait développer un engin capable de provoquer la peur et la destruction. En voici lénumération :

  • Nombreux sont ceux qui ont croisés le célèbre TR-TT (transport de reconnaissance tout terrain), cette engin développé par les chantiers navals de Kuat était extrêmement efficace pour se faufiler dans des zones inaccessibles à dautres véhicules plus massifs (il atteignait une vitesse de 90 km/h). Son rôle était vaste, patrouille, support de troupe, défense de zone, on le trouvait sur tous les fronts. Sa puissance de feu accrue était redoutable (un double canon laser, un lance torpille à concussion, et un blaster léger). Il était la terreur de bien des fantassins et véhicules légers adverses, seuls des engins lourds et des bâtiments blindés lui résistaient
  • Le petit mais rapide TP-TT (transport personnel tout terrain) de l'Ingénierie Lourde de Rothana, nétait plus guère employé sous lEmpire que par quelques garnisons isolées, malgré tout il savérait un féroce combattant : équipé de deux canons blasters et dun lance grenade à concussion, il pouvait faire défaut à bon nombre de fantassins
  • Le TB-TT (transport blindé tout terrain) des chantiers navals de Kuat est sans aucun doute le meilleur engin dassaut au sol de lEmpire et de la galaxie. Mesurant plus de vingt mètres de haut, équipé de deux canons lasers lourds et de deux canons blasters moyens et ayant un blindage quasi-impénétrable, cet engin est la terreur de toute une galaxie. Il était adapté à tous les terrains et atteignait une vitesse de 60 km/h ; ces engins ne laissaient guère de chance à leurs adversaires. De plus, comme son nom lindique le TB-TT transportait des troupes, jusquà quarante stormtroopers pouvaient se loger dans sa coque ainsi que cinq motojets. Le TB-TT était laboutissement direct de lidéologie Impériale et le garant de sa force inébranlable.
  • Le TB-TT Amphibie est le modèle aquatique du TB-TT terrestre. Il était tout comme son frère la terreur des mers. Il évoluait aussi bien à la surface de leau ou en profondeur. Sa puissance de feu était également accrue, deux canons lasers, deux tourelles lasers, et un lance torpille. Il pouvait également transporter quarante seatroopers dans son ventre.
  • Le TB-AA (transport blindé anti aérien) développé par lIngénierie Lourde de Rothana est un véhicule crucial quand il sagit de protéger les troupes dune attaque aérienne. En effet peu dappareils pouvaient espérer résister à ses projectiles (le TB- AA est équipé dune nacelle multi projectile) mais il pouvait aussi seulement perturber ses instruments de vol. Malgré tout, il nétait pas armé pour repousser une attaque au sol ce qui le rendait obligatoirement dépendant de la protection dautres unités. Les ingénieurs le dotèrent dun système de brouillage complexe qui détraquait le système de guidage des missiles et ainsi le protégeait. Cet engin était un véritable atout aux troupes de lEmpire.
  • Le char impérial de classe 1-H dUbrikkian est un char à répulsion puissamment armé dun canon laser lourd à longue portée Mark e/S parmi les plus puissants et précis modèles du genre à lépoque, dun canon blaster moyen un Mark 3/S et deux canons laser latéraux pour les combats à courtes portées. De plus ce char atteignait la vitesse de 300 km/h. Ce char représentait à lui seul une véritable menace à tous les opposants à lordre, de par sa puissance de feu et sa vitesse.
  • Le char impérial de classe 1-L dUbrikkian aussi est un véhicule bien moins puissant et impressionnant que le 1-H sa puissance de feu a été diminuée car il nest plus équipé que dun canon blaster moyen Mark 3/S, et son équipage nest plus composé de pilotes aguerris mais par de simples fantassins cependant habiles avec leur équipement de pointe. La vitesse de pointe est toujours de 300 km/h.
  • Le char impérial de classe 1-M dUbrikkian également est une variante du 1-H, mais cette fois-ci, il est utilisé comme centre de commandement par les officiers de sections pour superviser la bataille et éventuellement prêter main forte aux troupes. Son armement est moindre en comparaison du 1-H mais tout de même redoutable pour tous les fantassins : un canon blaster moyen Mark 3/S et un canon blaster à répétition. Néanmoins sa vitesse na pas été réduite car il atteint également les 300 km/h.
  • Le Char Century (ou TIE CRAWLER) de Sienar Fleet Systems est un véhicule dassaut blindé, monté sur chenille. Sa conception était très similaire à celle du chasseur TIE de par ses systèmes de tir et de ciblage ainsi que la regrettable absence de bouclier déflecteur, néanmoins sa vitesse de pointe est de 100 km/h et il pouvait franchir aisément la plupart des obstacles et traverser les terrains difficiles. Son armement était composé de deux canons blasters jumeaux et une tourelle de turbolaser léger. Employé en masse, ces engins de combats ne laissaient aucun répit à leurs ennemis.
  • Le Mauler TIE de Sienar Fleet Systems est en quelque sorte le frère du TIE CRAWLER bien que moins performant. Cet appareil est très rapide et maniable mais il noffre pas de résistance aux armes lourdes et à lartillerie. Son armement est constitué de trois canons lasers à répétition. Cet engin est utilisé principalement contre linfanterie car ses compétences en matière de vitesse et de maniabilité lui permettent décraser aisément leurs ennemis et en fait donc un très bon appui pour les bataillons de stormtroopers, de plus il est doté dun système dautodestruction qui en fait un véritable kamikaze.
  • Le char à répulsion lourd FireHawke S-1 de Gorm & Talquist est un des meilleurs chars de lEmpire. Son armement est pour le moins impressionnant : un canon laser lourd monté sur une tourelle, un canon blaster moyen. Malgré labsence de bouclier son blindage résistant compense et lui permet de rivaliser avec des engins bien plus lourds que lui. Par sa vitesse de 400 km/h, il figure parmi les plus rapides véhicules de sa catégorie. Ce véhicule sillustre en étant lemblème de la célèbre division de blindée les Marteaux de lEnfer, commandée par le redoutable et brillant Zel Johans.
  • Le Char à Répulsion 2-M de lIngénierie lourde de Rothana est lhéritier du TX-130 républicain. Bien que leur aspect soit quasi identique larmement du 2-M lui était bien supérieur : une tourelle laser jumelée moyenne était placée sur le dessus de lappareil pivotant à 360 °, sur les deux « fourches » avant étaient installés deux canons lasers lourd, ainsi quun double lace missile. Allié à une coque renforcé et dun générateur de bouclier, le 2-M ne craignait que quelques rares blindés lourds. Un point important à souligner est que le 2-M, en plus de posséder les deux propulseurs standard, un troisième avait été ajouté dans le but dêtre un propulseur de secours. Mais les Impériaux comprirent bien vite quil était plus utile de dévier lénergie de ce troisième propulseur sur larmement. Ce char était basé sur un concept ancien mes les améliorations qui lui furent apportées le transformèrent en un des meilleurs chars de son temps.
  • Laéroglisseur Swift 5 de Mekuun, est un des engins les plus polyvalents et le plus utilisé de lEmpire. En théorie utilisé comme véhicule de reconnaissance, il savéra être un excellent appui pour linfanterie et les blindés. Comme son nom lindique cet engin se déplaçait sur coussin dair, bien que moins maniable et rapide que les engins à répulseurs, il atteignait tout de même une vitesse de 200 km/h. Son armement, lui, navait rien à envier aux chars de classe 1-H : un lance missiles à concussions et un canon laser à lavant et à larrière un canon blaster lourd monté sur tourelle. Se basant sur une technologie qualifiée par la plupart de dépassée, le Swift 5 savéra être un des meilleurs véhicules de son époque.
  • Le chariot VLA QH-7, ou Véhicule Léger d'Assaut de la Corporation dUulshos, était le véhicule de patrouille parfait, sadaptant à tous les terrains et son faible coût a vite séduit les états majors. Son rôle nest pas de se lancer dans des assauts mais plutôt en dernière ligne. Il était légèrement blindé et atteignait une vitesse de 100 km/h. Il pouvait monter à huit mètres daltitude et ainsi surmonter les obstacles. Il était armé dun seul canon laser. Il était cependant équipé dun équipement de communication dernier cri pour planifier au mieux les décisions stratégiques sans pouvoir être piraté.
  • Le traîneau à répulsion 64-Y Swift 3 dAratech, il avait été conçu non pas pour des raisons militaires mais dordre public, en effet nombre de petits malfrats, notamment les gangs de swoops, vinrent causer le désordre dans certains systèmes. Cet engin atteignait une vitesse de 800 km/h et pouvait aller à plus de vingt-cinq mètres daltitude et, en plus de cela, il était très manœuvrable. Bien entendu, il fallait que cet enfin puisse arrêter les malfrats, les ingénieurs dAratech léquipèrent donc de filets avec la faculté de générer des impulsions qui désactivent les répulseurs de lengin qui le condamne à sécraser, également dun canon blaster moyen, dun grappin pour agripper lengin en question et des équipements derniers cris en matière de brouillage des communications et de détection. Par la suite, il fut employé dans des campagnes ou au côté des scouts troopers et autres Walkers il brilla à merveille.
  • La base mobile de commandement PX-4 de Nen Carvon a été conçue pour que les officiers suivent le combat aux plus près de leurs hommes pour mieux planifier les opérations tout en restant à labri. Ce quartier général est lourdement blindé, sa coque métallique mesure un demi-mètre dépaisseur, le tout agrémenté dun bouclier déflecteur le rendant très difficile à abattre. Son armement était uniquement composé dun canon laser lourd et le PX-4 atteignait une vitesse de 100 km/h. Son centre de commandement, faisant donc office de quartier général, était équipé dune multitude de senseurs très sophistiqués et dune batterie de moniteurs retransmettant la bataille en temps réel avec des indications précises et utiles. La présence dun de ces véhicules ne faisait que doubler la combativité des troupes.
  • Le Véhicule dAssaut Compact (VAC) PX-10 de Nen Carvon est conçu pour assurer la défense dune position stratégique en utilisant le minimum de forces. Ainsi le PX-10 est contrôlé par un seul soldat et libère une puissance de feu accrue, rarement atteinte par un véhicule monoplace de cette taille : un puissant canon blaster monté sur tourelle. Le véhicule atteignait rapidement la vitesse de 260 km/h bien qu'il soit équipé de chenilles. Le VAC PX-10 était par ailleurs doté dun excellent blindage et grouillait de système de propulsion, de communication. Le pilote, une fois dans la zone des combats, pouvait à sa guise soccuper seulement de larmement laissant la conduite à lordinateur quelles que soient les conditions. Déployés en masse ces engins quadrillent inlassablement la zone des combats jusqu'à ne trouver plus que les corps calcinés de leurs adversaires.
  • Le Véhicule dAssaut de Combat aquatique (VACA) Aquadon 400 de la Corporation Hydrospeare est un peu lhéritier aquatique du PX-10. LAquadon 400 est un véhicule rapide (75 km/h) et maniable grâce à ses chenilles qui lui permettent de se déplacer sur les fonds océaniques ou par ces propulseurs latéraux et ventraux comme un submersible normal. Son poste de pilotage est lui très intéressant car cest un cockpit gyroscopique stabilisé qui ressemble étrangement à celui du B-wing rebelle, et permet de ne pas perdre des yeux lobjectif quelle que soit la position du véhicule. Son armement est constitué dun canon blaster moyen et de torpilles à proton ce qui en fait un redoutable combattant.
  • Le Transport dAttaque est un véhicule aquatique lourdement armé de deux canons blasters et de deux lance-missiles à concussions ce qui en fait un véhicule particulièrement redoutable et qui compense sa vitesse qui nest seulement que de 70 km/h.
  • Le Waveskimmer est un petit appareil aquatique utilisé par les seatroopers comme léquivalent aquatique de la motojet 74-Z des scout troopers. Cet engin est extrêmement rapide et manœuvrable, 200 km/h en surface et 70 km /h sous les eaux. Sa petite taille le rend cependant vulnérable aux attaques de véhicule plus lourd. Son armement est composé dun petit blaster sonique délivrant de puissantes et dévastatrices charges soniques. Ce véhicule de patrouille est fortement utilisé par les garnisons impériales et permet la bonne continuité des activités impériales.
  • Le TIE Aquatique de Sienar Fleet Systems est un chasseur polyvalent capable dopérer aussi bien à la surface et dans les airs que sous les océans. Il arborait des ailes ovales et le cockpit standard des chasseurs TIE. Son armement était plus que redoutable : un canon laser lourd et un lance missiles à concussion. Comme la plupart des chasseurs de chez Sienar, la vitesse et la maniabilité extraordinaire avait été encore une fois privilégiés au détriment de bouclier. Ce chasseur était un véritable atout par sa fonction air/eau, air/air et était un appui pour les seatroopers et autres véhicules aquatiques.
  • Le navire de combat TIE de chez Sienar est un chasseur de combat utilisé uniquement lors de la lutte maritime en surface. Son aspect est proche de celui du bombardier TIE classique, malgré quelques modifications au niveau des panneaux solaires. Sa vitesse est de 90 km/h, il est équipé de deux canons lasers et dun lance missile à concussion. Il évolue généralement en tandem avec les TIE aquatiques, les seatroopers et les TB-TT amphibies pour ne laisser aucune chance à ladversaire.
  • Le transport de troupes GPT-117 dUbrikkian est un véhicule à plusieurs facettes. Ce véhicule est doté dun armement suffisant (canon blaster léger monté sur tourelle) pour lui permettre de forcer des barrages ou encore repousser des forces adverses. Malgré tout, il était peu blindé et son « cul » était entièrement ouvert ce qui pouvait jouer en sa défaveur. Il est utilisé principalement dans des paysages urbains il peut évoluer à plus de 360 km/h et contient une escouade entière.
  • Le Transport de Troupes PX-7 de Nen Carvon est un véhicule à chenilles qui lui permettent de franchir quasiment tous les obstacles et dacheminer à bon port toute une escouade ou 100 tonnes de fret à la vitesse maximal de 100 km/h. Son armement était relativement léger : deux canons blasters légers et son blindage ne couvrant pas lintégralité de lengin le rend susceptible aux tirs adverses. Principalement utilisé pour des missions de reconnaissance et de patrouille en tandem avec les scouts troopers, on pouvait toutefois le voir participer à de vastes assauts secondé par des blindés.

Artillerie

  • Le Canon anti véhicule v-188 Penetrator de Speizoc est une arme redoutable capable datteindre sa cible a plus de vingt-cinq kilomètres en pulvérisant tout sur un rayon de plus de trente mètres, quasiment aucune cible ne résistait à ses rayons. Ce canon nécessitait cependant huit artilleurs et pouvait tirer de six à cinquante coups selon la configuration avant de recharger.
  • LObusier M102 Fire Arc de chez Golan pourrait paraître démodé voire archaïque en comparaison des modèles lasers mais celui-ci figure parmi les rares exceptions. Il pouvait atteindre des cibles à vingt kilomètres et ses obus explosent sur un rayon de vingt mètres. Néanmoins cette lente et lourde machine navait pas une grande quantité de munitions et devait être approvisionnée régulièrement. Cependant il était équipé de senseurs très sophistiqués lui permettant de localiser une cible sans la voir et de la bombarder avec une extrême précision.
  • Le véhicule dartillerie anti-infanterie SP.9 (ou Autotracté) de chez Golan conçu spécialement pour lEmpire est un canon à moteur ionique alimentant aussi bien la propulsion que le laser. Sa vitesse est néanmoins lente, 60 km/h, il nest pas équipé de bouclier déflecteur mais dun blindage de trois centimètre dépaisseur. Son canon laser spécifiquement utilisé contre les fantassins pouvait atteindre une cible à plus de 16 kilomètre, avec un rayon dimpact de plus de cinq mètre de plus grâce au moteur ionique le canon à une quantité de tire quasi illimité. Il nécessitait un équipage de trois artilleurs et un pilote chevronné, mais il était rare de voir ces engins en première ligne car plus efficace en retrait.

Marine Impériale

La Marine tout comme lInfanterie est créée sur les vestiges de lancienne flotte républicaine, toutefois les effectifs de la Marine devinrent eux aussi quasi invraisemblables. Sa flotte était composée dune multitude de chasseurs de croiseurs et autres destroyers stellaires, ses chiffres sont vagues, mais on dénombre près de 25 000 destroyers stellaires de classe impériale II, et plusieurs dizaines de millions de chasseurs. Pour les autres bâtiments aucun chiffre précis nest connu à ce jourSon rôle allait de la défense de système à la traque des réfractaires et autres pirates au convoiement des troupes de lInfanterie (surnommés « rampants » par les membres de la marine). La flotte Impériale ne connut que rarement de véritable ennemi digne de ce nom, notamment lAlliance Rebelle qui commit limpensable en détruisant les deux stations de combat suprême de lEmpire, bien que ce ne fut quune victoire provisoire (voir Star Wars Legacy). Les engins impériaux sortaient comme sil en pleuvait, leur taille et leur puissance était telles que le seul fait que lon prononce leur nom inspirait la peur dans nimporte quel cœur. La Marine était partout et contrôlait entièrement le trafic galactique. Elle était le plus bel exemple Impérial de tout le règne de Palpatine. Tous ses hommes étaient des troupes délites et comme pour leurs frère terrestres peu importait ce quil advenait deux si lEmpire triomphait

Structure

La ligne est la plus petite configuration de la Marine Impériale et est sous le commandement dun Capitaine de ligne. Théoriquement une ligne compte quatre vaisseaux mais en pratique ses effectifs variaient entre deux et vingt bâtiments. Il nen découle pas moins sept types différents :

  • Ligne dAttaque doit être en mesure daffronter une force ennemie de même puissance, elle comporte de trois à six croiseurs légers, corvettes et frégates. Notons quun destroyer de classe Impériale représente une seul ligne
  • Ligne dAttaque Lourde utilisée comme soutien à dautres formations Impériales, ou comme force dembargo pour système à faible défense. Elle comporte de quatre à huit croiseurs, nétant pas inférieurs à la classe légère pour des raisons stratégiques.
  • Ligne de Reconnaissance utilisée pour localiser la position de lennemi et ainsi en informer les groupes dattaques. Elle compte de deux à quatre croiseurs légers opérant seuls ou en binômes (leur vitesse de pointe a été intensément modifiée).
  • Ligne dEscarmouche est utilisée pour occuper les appareills ennemis pour permettre aux croiseurs les plus lourds de les attaquer avec plus de facilité. Elle est composée dune vingtaine dappareils légers (corvette, patrouilleur …).
  • Ligne de Poursuite est utilisée pour quaucun nappareil ennemi ne séchappe et aborder certains bâtiments gravement endommagés. Dans le cas lennemi a réussi à faire un saut dans lhyperespace, une ligne de Poursuite peut avoir le temps de calculer la trajectoire des fuyards et de les traquer par la suite. Elle est composée dune dizaine de croiseurs légers, corvette ou avisos.
  • Ligne de Torpillage est utilisée pour épauler les autres lignes (attaque et escarmouche) pour permettre une meilleure puissance de feu. Elle est composée de deux sphères de torpillage.
  • Ligne de Transports est utilisée pour envahir des systèmes planétaires, elle est composée dun nombre extrêmement variable de troupes embarquées même si en raison des vaisseaux capitaux tels que les destroyers stellaires ces lignes ne servaient que dans certain monde requérant un nombre considérable de force terrestre. Elle était composée de croiseurs descorte et divers transports de troupes.

L'Escadre est la plus grande force quil convient de déployer dans un unique système stellaire (en théorie) en dehors de raison exceptionnelle ou de campagne. Elle est sous les ordres dun amiral. Elle compte en théorie toujours de vingt à soixante vaisseaux lourds ainsi que des croiseurs de soutien et des chasseurs.

  • Escadre Légère est utilisée contre des forces ennemies nopposant que très peu de résistance, regroupée dans un large secteur nécessitant des unités rapides. Elle compte une ligne de reconnaissance, dattaque, descarmouche et de poursuite (en théorie).
  • Escadre Lourde est utilisée pour des opérations de grande envergure. Elle compte deux lignes dattaques lourdes, une dattaque et un de reconnaissance, ceci nétant que la configuration minimale de lescadre lourde, elle était bien souvent composée de beaucoup plus de bâtiments.
  • Escadre de Bataille est une force relativement colossale par sa puissance de feu et le nombre de vaisseaux, son emploi est double car elle a les capacités de se mesurer à quasiment nimporte quelle flotte ennemie et peut aussi imposer une force dembargo capable de neutraliser une planète entière. Elle compte deux lignes dattaque, deux lourdes et une de poursuite.
  • Escadre de Bombardement est utilisée après destruction de la flotte adverse par les autres escadres ou lignes pour faire tomber les boucliers planétaires et ainsi pilonner la surface. Elle compte deux lignes de torpillage, une ligne de poursuite et descarmouche.
  • Escadre de Transport est utilisée pour linvasion de monde à faible défense et population. Elle compte deux lignes de transport, une dattaque et une de poursuite.

La Force de Système ou Force Spatiale est à la charge de plusieurs systèmes étalés sur des centaines dannées lumière. Elle est sous le commandement dun amiral appelé Commodore, cette fonction est relativement importante et seuls de brillants tacticiens et stratèges ont lhonneur de commander ces forces car il est très difficile dorganiser autant dappareils ayant des fonctions bien établies dans des secteurs si vastes.

  • Force de supériorité est utilisée dans le but dempêcher tout appareil ennemi de pénétrer dans un système orbital et léradication de tout agissement rebelle dans les zones contrôlées. En résumé tout système doit avoir en sa possession des bâtiments capables dintervenir quelle que soit la nature du problème. Elle est aussi bien une force offensive défensive et dissuasive. Elle compte au minimum trois escadres de bataille et une escadre légère renforcée.
  • Force descorte est utilisée pour surveiller et contrôler les routes commerciales, militaires et lespace de monde stratégique. Elle peut également être habilitée à la traque de Rebelle ou pirate qui sen prennent aux objectifs quelle défend. Elle compte deux escadres lourdes et deux légères.
  • Force de bombardement est utilisée pour un bombardement massif et rapide de plusieurs mondes proches simultanément dans le but dacculer tous les fronts ennemis. Elle compte trois escadres de bombardement lourdes.
  • Force de Transport est utilisée pour les plus grandes campagnes Impériales impliquant plusieurs mondes dun même système. Elle compte deux escadres de transport au minimum.
  • Force de maintenance est utilisé pour traiter les déchets des croiseurs, lentretien du matériel, et la santé des hommes déquipage. Elle compte une trentaine de navire ateliers, une trentaine de navire hôpitaux et une trentaine de navire de récupération.

La Flotte est utilisé pour toutes sortes de missions à lintérieur de son secteur, cest pourquoi on la nomme « disponibilité sectorielle ». Elle est sous les ordres dun amiral. Ses effectifs sont tout simplement colossaux car sa moyenne est de 390 bâtiments de guerre, deux forces de système et deux forces descorte la composent au minimum. Pour certain système servant de ravitaillement, les effectifs de la flotte locale se voient divisés plus que de moitié, en effet au minimum trois forces de maintenance et une force de supériorité se voient affectées à la surveillance de ces zones. De telles mesures ne servent que dans les cas lEmpire a besoin dabriter des forces qui partent au front, ainsi plusieurs systèmes se sont vus devenir des zones de regroupements pour la formidable armada.

Le Groupe Sectoriel est le dernier ordre de bataille de la Marine Impériale. Il rassemble toutes les forces affectées à un secteur. Il compte au strict minimum 1600 vaisseaux (croiseur, corvette …) et 24 destroyers stellaires de classe Impériale II, ces chiffres peuvent considérablement varier dun secteur à lautre. Le Groupe Sectoriel est commandé par un amiral en chef qui nest autre que (bien souvent) le Moff local, cependant dans la plupart des cas, un amiral prend cette charge.

Equipement

La Marine Impériale fut linstrument le plus coûteux du règne de Palpatine, mais derrière ces dépenses démesurées se cachait la plus extraordinaire des flottes réunies à ce jour. LEmpire avait réussi à créer des vaisseaux polyvalents en nombre suffisant pour interdire toute résistance à lennemi. Chaque engin était piloté par des hommes dexception, nombre dentre figurait parmi lélite de la galaxie. En un bref résumé les engins de la Marine, par leur sophistication et leur pilote dexception garantissait lordre Impérial. Voici lénumération de ces bâtiments :

Chasseurs

Pilotes Impériaux : Être pilote était le rêve de bon nombre dhabitants de la galaxie et nombreux furent ceux qui voulurent rentrer dans le corps des pilotes Impériaux. Cependant les critères de sélection étaient extrêmement sévères, en effet les tests de sélections physiques et psychologiques ne garantissaient que seulement 10 % des intéressés pouvaient avoir la chance de se retrouver aux commandes dun chasseur. Les autres étaient envoyés comme artilleur officier à bord de croiseur etcLes pilotes avaient donc acquis des compétences hors du commun pour manœuvrer leurs rapides et dévastateur chasseurs à moteurs ioniques jumeaux. Chacun deux avaient la conscience quils étaient entrainés à tuer et non à se replier ce qui les rendait quasiment Kamikazes. En tous les cas leur surnom les résume : As de la Galaxie.

  • Technique de vol : Face à des engins armés de bon bouclier déflecteur le TIE/in rencontre des problèmes, cest pourquoi les pilotes impériaux ont appris avec brio les techniques de vol en groupe pour submerger leurs adversaires (au minimum trois chasseurs par vaisseaux). Une fois déployé on les comparait à des nuages dinsecte dévastateur.
  • Différent Model : (en cours de relecture) suite et fin de l'article très prochainement.

Voir aussi


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Armée Impériale (Star Wars) de Wikipédia en français (auteurs)

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