Phantasy Star IV

Phantasy Star IV

Phantasy Star IV: The End of the Millennium

Phantasy Star IV
The End of the Millennium
Éditeur Sega
Développeur Sega
Concepteur Rieko Kodama
Toru Yoshida

Date de sortie 1994 2008
Genre jeu de rôle
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme

Megadrive

Console virtuelle
Média cartouche
Contrôle manette

Phantasy Star IV: The End of the Millennium (ファンタシースター 千年紀の終りに, Fantashī Sutā Sennenki No Owari Ni?) est un jeu de rôle de Sega sorti en 1994 sur Megadrive. Il s'agit du quatrième épisode de la série Phantasy Star.

Histoire

L'histoire de Phantasy star 4 nous narre les aventures de plusieurs élus dont le but est d'empêcher la résurrection d'une entité maléfique ayant autrefois fait régner la terreur dans toute la galaxie. Mais malgré tous leurs efforts, les ténèbres, par l'intermédiaire du mage noir Zio et de leur incarnation maléfique "Dark Force" réusissent leur plan pour les ramener à la vie. Aux héros maintenant de les arrêter !

Sommaire

Gameplay

Le gameplay de ce 4e opus reprend en grande partie celui de Phantasy Star II:

« Le jeu propose de diriger une équipe de personnages. Les combats se déroulent au tour par tour et le joueur donne d'abord les instructions aux personnages composant son équipe (jusqu'à cinq) et suit le déroulement du tour. Puis il donne les instructions pour le tour suivant etc. Les ordres donnés vont de l'utilisation de magie à l'attaque normale ou spéciale, en passant par l'utilisation d'objet ou la défense (à l'aide d'un bouclier). »

Nouveautés

Il est aussi possible d'enregistrer des listes de commandes, appelées « Macros », afin d'exécuter des stratégies de combat en une seule commande. Une autre nouveauté du système de combat est la possibilité de combiner plusieurs attaques : par exemple si Chaz exécute la technique « Tsu », qu' ensuite Alys exécute « Foi », puis que Hahn exécute « Wat », ils feront une attaque « Triblaster », plus puissante que les trois techniques séparés (en revanche il faut impérativement que les attaques soient effectuées dans le bon ordre).

Les dialogues avec des personnages importants du scénario donnent lieu à des images fixes représentant la scène de dialogue et l'attitude des protagonistes qui y prennent part.

Commentaire

Ce jeu peut être considéré comme une suite directe de Phantasy Star II dont il reprend le design et l'univers, contrairement à Phantasy Star III qui est à part à de nombreux points de vue. Il est néanmoins plus accessible, moins difficile (il y a moins besoin de faire du levelling), et son déroulement est plus fluide. Les graphismes sont soignés et colorés et les scènes dessinées lors de certains dialogues illustrent agréablement le jeu.

Personnages

Personnages jouables

  • Personnages de la partie :
    • Rudy Ashley (Chaz) : Jeune 'hunter' à la guilde d'Aiedo, sorte de mercenaire.
    • Fal (Rika) : Être biologique créé artificiellement par l'IA Seed.
    • Threy Walsh (Rune) : Mage puissant, maîtrisant la vraie magie.
    • Fallen (Wren) : Cyborg quasi-millénaire, responsable du satellite Kuran.
  • Les Cinquièmes Personnages :
    • Lyra Browngwin (Alys) : 'Hunter' également, elle a adopté Rudy (Chaz)
    • Heahn Mahley (Hahn) : Étudiant à l'université de Piata.
    • Pike (Gryz) : Un des derniers de la race des motaviens (Motaviens Manias).
    • Flena (Demi) : Cyborg responsable du contrôle climatologique de Motavia depuis 'Nurvus'
    • Su Raja (Raja) : Prêtre de Dezolis.
    • Shess Tearney (Kira Tierney) : 'Esper' de Dezolis, dont la mission est de soigner et guérir. Elle utilise la vraie magie de soin.

personnages Non-Jouables (Ennemis)

  • Zio : Magicien noir disciple de Dark Falz (dark force) .
  • Dark Falz (dark force) : Créature crée par les ténèbres profonds .
  • Ténebres Profonds : Source du mal (ennemis final du jeu)
  • Siam Sizlablam (Seth)
  • Juza

personnages Non-Jouables (Aliés)

  • Pana
  • Holt
  • Seed
  • Esprit d'Alisa Landeel

L'univers de Phantasy Star IV

Système solaire d'Algol

Il s'agit du lieu où se déroule les premiers jeux de la série. Il contient quatre planètes : Palma, Motavia, Dezoris et Rykros.

Palma

Palma était une planète de couleur verte, considérée comme la planète originelle des populations composant Algol. La planète a été détruite dans Phantasy Star II lors de la collision avec le satellite-prison Gaira. La planète était gouvernée par l'empereur Lassic (rencontré dans Phantasy Star), et son gouvernement a envoyé des robots d'attaque contre l'équipe du joueur après la destruction de la planète. Dans Phantasy Star IV, la planète n'existe plus.

Motavia

Dans Phantasy Star II la planète était terra-morphée et devient accueillante grâce à l'action de Mother brain et du Climatrol Center. Mais après la destruction de ces derniers, elle redevient aride dans Phantasy Star IV. Les survivants comptaient trop sur les machines et Mother Brain. Aujourd'hui, tout leur savoir a été perdu.

Dezoris

Dans Phantasy Star IV, la planète est inaccessible pour les habitants de Motavia. Elle reste donc très méconnue.

Rykros

Rykros est une planète créée artificiellement, placée sur une orbite très étirée, comme celle d'une comète. Elle est protégée contre les moyens classiques de détection en ne peut être repérée que par le légendaire Aero Prism. Un de ses composants "le roof", une entité artificielle extrêmement avancée considérée comme une divinité par les étudiants, renferme avec Ryrkos la fin et le secret du système Algol.


Équipe de développement

  • Histoire originale : Toru Yoshida
  • Script : Akinori Nishiyama
  • Réalisateur son : Izuho Takeuchi
  • Battle System Planning : Kazuyoshi Tsugawa
  • Battle Programming : Yoshiaki Endou
  • Assistant Battle Programming : M. Hunabashi
  • Design et graphismes monstres : Kazuyoshi Tsugawa, Toru Yoshida, Akinori Nishiyama, Tsukasa Mori
  • Battle Background Design : Rieko Kodama, Kazuyoshi Tsugawa
  • System Planning : Akinori Nishiyama
  • System Programming : Daisuke Yamamoto
  • Assistant System Programming : Minoru Shibata
  • Field Graphic Design : Rieko Kodama
  • Character Design : Toru Yoshida
  • Mechanic Design : Kazuyoshi Tsugawa, Akinori Nishiyama
  • Map Design : Toru Yoshida, Akinori Nishiyama, Kazuyoshi Tsugawa, Tsukasa Mori
  • Object Design : Akinori Nishiyama, Kazuyoshi Tsugawa, Toru Yoshida, Rieko Kodama
  • Font Design : Akinori Nishiyama
  • Visual Event Planning : Toru Yoshida
  • Paper Event Planning : Akinori Nishiyama
  • Event Programming : Daisuke Yamamoto
  • Visual Event Graphics : Toru Yoshida, Rieko Kodama, Kazuyoshi Tsugawa, Tsukasa Mori
  • Compositeurs musique : Izuho Takeuchi, M. Nakagaki
  • Programmation son : Izuho Takeuchi, Yoshiaki Kashima
  • Effets sonores : Izuho Takeuchi, M. Nakagaki
  • Réalisateurs : Rieko Kodama, Toru Yoshida


Portages



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