- Partie viennoise
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- Cet article utilise la notation algébrique pour décrire des coups du jeu d'échecs.
La partie viennoise est une ouverture du jeu d'échecs qui s'obtient après les coups 1. e4 e5 2. Cc3. Elle a été très pratiquée au XIXe siècle par des joueurs de Vienne, parmi lesquels on peut citer Carl Hamppe (en) (1814-1876). Le nom de ce dernier est resté associé au gambit Hamppe-Allgaier 1. e4 e5 2. Cc3 Cc6 3. f4 exf4 4. Cf3 g5 5. h4. Comme on le voit, la partie viennoise était alors jouée dans l'esprit d'un gambit du roi amélioré, dans la mesure où le pion f2, qui n'est pas bloqué par un Cavalier en f3 après 2. Cc3, pouvait être joué en f4 dans des conditions jugées plus favorables qu'avec le gambit du roi. Lors de son heure de gloire, la partie viennoise fut jouée dans des tournois thématiques, où il était obligatoire pour tous les joueurs de commencer par cette ouverture. Cependant, après qu'on se fut rendu compte que les Noirs pouvaient facilement égaliser (notamment par 2...Cf6 qui permet de répondre à 3. f4 par 3...d5! et à 3. Fc4 par 3...Cxe4!), elle fut moins pratiquée, ou alors elle fut suivie de 3. g3, coup que Louis Paulsen (1833-1891) introduisit lors du Tournoi de Vienne de 1873. De nos jours, la partie viennoise a quasiment disparu du répertoire des joueurs de haut niveau.
Une partie au sommet
Alexeï Chirov-Vladimir Kramnik, Trophée Amber, Monte Carlo (Monaco), 2005
1. e4 e5 2. Cc3 Cf6 3. g3 d5 4. exd5 Cxd5 5. Fg2 Cxc3 6. bxc3 Cc6 7. Ce2 Fe6 8. o-o Fd5 9. d3 Fxg2 10. Rxg2 Dd5+ 11. f3 o-o-o 12. c4 De6 13. Fe3 Fb4 14. Tb1 f5 15. Tb3 b6 16. c5 Fxc5 17. Fxc5 bxc5 18. Tb5 c4 19. Tc5 Cb4 20. Dd2 cxd3 21. Dxb4 dxe2 22. Tb1 Db6 23. Tb5 Td1 24. Txb6 axb6 25. Rf2 e1F+ 26. Dxe1 Txe1 27. Txe1 Te8 28. g4 fxg4 29. fxg4 Rd7 30. Te3 Tf8+ 31 Re2 Tf4 32. h3 Rd6 33. Td3+ Td4 34. Tf3 Te4+ 35. Rd2 Tf4 36. Te3 b5 37. Re2 Rd5 38. Tb3 c6 39. a3 e4 0-1.
Une partie amusante
Matthew Simmons (2200)-Jonny Hector (2570), Tournoi open de Jersey, 2003
1. e4 e5 2. Cc3 Cf6 3. Fc4 Cxe4 4. Dh5 Cd6 5. Fb3 Cc6 6. Cb5 g6 7. Df3 f5 8. Dd5 De7 9. Cxc7+ Rd8 10. Cxa8 (la variante Frankenstein Dracula, ainsi dénommée par dérision en raison de son caractère brutal et inhumain ; elle n'est quasiment jamais jouée par les GMI ; Jonny Hector, qui est un spécialiste des ouvertures marginales, est une exception parmi ces derniers) b6 11. h4? Fb7 12. Df3 Fxa8 13. Ce2 Fg7 14. Dh3 Tf8 15. Cc3 Cd4 16. o-o f4 17. d3 Tf5 18. Te1? (18. Fd5!) Th5 19. Fxf4 Txh4 20. Dg3? (20. De3!) C6f5 21. Fxe5?? (21. Fd5 Cxg3 22. Fxg3) Fxe5 22. Dxe5 Cf3+ 23. gxf3 Dxe5 0-1 (la Dame noire est taboue car après 24. Txe5?, les Blancs ne peuvent pas échapper au réseau de mat après 24...Fxf3).
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