Parasite Eve (jeu vidéo)

Parasite Eve (jeu vidéo)
Parasite Eve
Logo de Parasite Eve

Éditeur Square Co.
Développeur Square Co.

Date de sortie Icons-flag-jp.png 29 mars 1998
Icons-flag-us.png 8 septembre 1998
Genre Rôle, Survival horror
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation
Média CD-ROM
Contrôle DualShock

Évaluation ESRB : M (Mature)

Parasite Eve est un jeu vidéo d'action-aventure horrifique qui intègre des ingrédients du jeu du rôle. Le jeu a été développé et édité par Square Co. en 1998 sur Playstation. Il est uniquement sorti au Japon et en Amérique du Nord.

Un second épisode a vu le jour en 1999 : Parasite Eve II, sorti, lui, en Europe cette fois-ci. De plus, les aventures d'Aya Brea se poursuivent dans The 3rd Birthday, qui s'éloigne en revanche du monde de Parasite Eve et n'est donc pas considéré comme faisant partie de la série, mais plutôt comme un spin-off. La série est basée sur le roman éponyme de l'écrivain japonais Hideaki Sena et se constitue comme une suite dudit roman. Une adaptation cinématographique a vu le jour en 1997.

Sommaire

Synopsis

L'histoire se déroule à Manhattan, autour de l'inspectrice de police dans la NYPD Aya Brea, et d'une chanteuse d'opéra Melissa Pearce, qui s'est transformée en un monstre. La représentation des mitochondries au sein du jeu est plus artistique que réaliste.

La base du scénario tourne autour des mitochondries mutantes présentes dans le corps de Pearce, qui ont atteint un niveau de développement suffisant pour modifier ses cellules, ce qui entraîne chez elle une perte totale du contrôle de son corps et de son esprit. Elle mute alors et possède des attributs non-humains, comme la possibilité de voler. Elle n'est dès cet instant plus Pearce mais Eve (en référence à la mitochondrie Eve). Les mitochondries mutantes s'échappent de son corps afin de contaminer des centaines d'autres êtres, humains et animaux, qui sèment alors la terreur.

Une des caractéristiques de ces mitochondries mutantes réside dans le fait qu'elles peuvent produire d'énormes quantités d'énergie, jusqu'à provoquer des combustions humaines spontanées. Pour des raisons révélées plus tard dans le jeu, Aya est immunisée contre les pouvoirs de Eve, elle essaye donc par tous les moyens de combattre cette dernière.

Équipe de développement

  • Producteur : Hironobu Sakaguchi
  • Réalisateur, scénariste, planning : Takashi Tokita
  • Battle Design : Yoshihiko Maekawa
  • Character Design : Tetsuya Nomura
  • Musique : Yoko Shimomura
  • Roman original : Hideaki Sena
  • Réalisateur de localisation : Ichiro Nonaka
  • Producteurs exécutifs : Tetsuo Mizuno, Tomoyuki Takechi
  • CG Supervisors : Lisa Foster, Bruce Jurgens, Caleb Owens, Sharon Packer, Jennifer Pearce, Peter Warner, Caleb Weissberg
  • Animattion personnages : Eric Pavey
  • Programmeur principal : Hiroshi Kawai
  • Event Design : Charles Pinady, Byron Jelden, Matt Coohill, Motoharu Tanaka, Ryota Toyama
  • Senior Vice-President of Technology : Paul Ashdown
  • Technology Team : Caroline Allen, Gary Boswood

Anecdotes

  • Lorsqu'on joue pour la seconde fois, il y a une quête annexe qui se déroule dans le Chrysler Building, dans laquelle Aya doit combattre sa sœur Maya, aussi infectée par les mitochondries mutantes et qui est l'ultime boss.

Lien externe



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