- Mémoire virtuelle
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En informatique, le mécanisme de mémoire virtuelle, ou swap, a été mis au point dans les années 1960. Il repose sur l'utilisation d'une mémoire de masse (type disque dur ou anciennement un tambour), dans le but, entre autres, de permettre à des programmes de pouvoir s'exécuter dans un environnement matériel possédant moins de mémoire centrale que nécessaire (ou, vu autrement, de faire tourner plus de programmes que la mémoire centrale ne peut en contenir).
La mémoire virtuelle permet :
- d'augmenter le taux de multiprogrammation ;
- de mettre en place des mécanismes de protection de la mémoire ;
- de partager la mémoire entre processus.
Historique
L'article de référence de James Kilburn, paru en 1962, décrit le premier ordinateur doté d'un système de gestion de mémoire virtuelle paginée et utilisant un tambour comme extension de la mémoire centrale à tores de ferrite : l'Atlas.
Aujourd'hui, tous les ordinateurs ont un mécanisme de gestion de la mémoire virtuelle, sauf certains supercalculateurs ou systèmes embarqués temps réel.
Mémoire virtuelle paginée
Le principe est le suivant :
- Les adresses mémoires émises par le processeur sont des adresses virtuelles, indiquant la position d'un mot dans la mémoire virtuelle.
- Cette mémoire virtuelle est formée de zones de même taille, appelées pages. Une adresse virtuelle est donc un couple (numéro de page, déplacement dans la page). La taille des pages est une puissance de deux, de façon à déterminer sans calcul le déplacement (10 bits de poids faible de l'adresse virtuelle pour des pages de 1 024 mots), et le numéro de page (les autres bits).
- La mémoire vive est également composée de zones de même taille, appelées cadres (frames en anglais), dans lesquelles prennent place les pages.
- Un mécanisme de traduction (translation, ou génération d'adresse) assure la conversion des adresses virtuelles en adresses physiques, en consultant une table des pages (page table en anglais) pour connaître le numéro du cadre qui contient la page recherchée. L'adresse physique obtenue est le couple (numéro de cadre, déplacement).
- Il peut y avoir plus de pages que de cadres (c'est là tout l'intérêt) : les pages qui ne sont pas en mémoire sont stockées sur un autre support (disque), elles seront ramenées dans un cadre quand on en aura besoin.
La table des pages est indexée par le numéro de page. Chaque ligne est appelée « entrée dans la table des pages » (pages table entry, abrégé PTE), et contient le numéro de cadre. La table des pages pouvant être située n'importe où en mémoire, un registre spécial (PTBR pour Page Table Base Register) conserve son adresse.
En pratique, le mécanisme de traduction fait partie d'un circuit électronique appelé MMU (memory management unit) qui contient également une partie de la table des pages, stockée dans une mémoire associative formée de registres rapides. Ceci évite d'avoir à consulter la table des pages (en mémoire) pour chaque accès mémoire.
Voici un exemple réel d'une machine dont le processeur génère des adresses virtuelles sur 32 bits, pouvant ainsi accéder à 4 Gio de mémoire. La taille de la page est de 4 Kio. On en déduit que le champ déplacement occupe les 12 bits de poids faible, et le champ numéro de page les 20 bits de poids fort.
On notera la présence d'un champ spécial appartenant à chaque PTE. Pour simplifier, nous avons réduit la largeur de ce champ à un bit : le bit de validité. Si celui-ci est à 0, cela signifie que le numéro de cadre est invalide. Il faut donc se doter d'une technique permettant de mettre à jour cette PTE pour la rendre valide.
Trois cas peuvent se produire :
- L'entrée est valide : elle se substitue au numéro de page pour former l'adresse physique.
- L'entrée dans la table des pages est invalide. Dans ce cas il faut trouver un cadre libre en mémoire vive et mettre son numéro dans cette entrée de la table des pages.
- L'entrée dans la table des pages est valide mais correspond à une adresse sur la mémoire de masse où se trouve le contenu du cadre. Un mécanisme devra ramener ces données pour les placer en mémoire vive.
Allocation à la demande
Dans les deux derniers cas, une interruption – appelée défaut de page (ou parfois faute de page, traduction de l'anglais page fault) est générée par le matériel et donne la main au système d'exploitation. Celui-ci a la charge de trouver un cadre disponible en mémoire centrale afin de l'allouer au processus responsable de ce défaut de page, et éventuellement de recharger le contenu de cette frame par le contenu sauvé sur la mémoire de masse (couramment le disque dur, sur une zone appelée zone d'échange ou swap).
Il se peut qu'il n'y ait plus aucun cadre libre en mémoire centrale : celle-ci est occupée à 100 %. Dans ce cas un algorithme de pagination a la responsabilité de choisir une page « victime ». Cette page se verra soit immédiatement réaffectée au processus demandeur, soit elle sera d'abord sauvegardée sur disque dur, et l'entrée de la table des pages qui la référence sera mise à jour. La page victime peut très bien appartenir au processus qui manque de place.
Ci-dessous sont listés quelques exemples d'algorithmes. La première ligne correspond à la chaîne de références, c’est-à-dire l'ordre dans lequel le processus va accéder aux pages. On suppose que la mémoire centrale est composée de trois frames. La frame victime apparaîtra soulignée. Les défauts de page initiaux ne sont pas comptés (ils sont en nombre identique quel que soit l'algorithme choisi).
- L'algorithme optimal : le nombre de défauts de page est réduit à 6. La règle de remplacement est « remplacer la frame qui ne sera pas utilisée pendant la durée la plus longue ». Malheureusement, cet algorithme nécessiterait de connaître l'avenir. Les autres algorithmes essayeront donc d'approcher cette solution optimale.
7 0 1 2 0 3 0 4 2 3 0 3 2 1 2 0 1 7 0 1 7 7 7 2 2 2 2 2 7 0 0 0 0 4 0 0 0 1 1 3 3 3 1 1 - FIFO (First in, first out ou « Premier rentré, premier sorti ») : le cadre victime est celui qui a été amené en mémoire il y a le plus longtemps (le plus « ancien »). Notez qu'il n'est pas nécessaire de conserver l'instant auquel un cadre a été remplacé : il suffit de maintenir une structure FIFO, de remplacer le cadre dont le numéro apparaît en tête, et d'insérer le numéro du nouveau cadre en dernière position. Cet algorithme donne lieu à 12 remplacements :
7 0 1 2 0 3 0 4 2 3 0 3 2 1 2 0 1 7 0 1 7 7 7 2 2 2 4 4 4 0 0 0 7 7 7 0 0 0 3 3 3 2 2 2 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 3 3 3 2 2 2 1 - L'algorithme le plus souvent utilisé est appelé LRU (Least recently used, soit « la moins récemment utilisée »). Il consiste à choisir comme victime le cadre qui n'a pas été référencé depuis le plus longtemps. On peut l'implémenter soit en rajoutant des bits dans chaque entrée de la table des pages qui indiquent quand a eu lieu la dernière référence à cette entrée, soit via une structure de liste où l'on amènera en première position le cadre récemment référencé, les cadres victimes restant donc en dernières positions. Cet algorithme donne lieu à 9 remplacements :
7 0 1 2 0 3 0 4 2 3 0 3 2 1 2 0 1 7 0 1 7 7 7 2 2 4 4 4 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 3 3 3 0 0 1 1 3 3 2 2 2 2 2 7 - Autres algorithmes :
- Remplacement aléatoire : où la frame victime est choisie au hasard.
- LFU (Least frequently used soit « la moins souvent utilisée ») : on garde un compteur qui est incrémenté à chaque fois que le cadre est référencé, et la victime sera le cadre dont le compteur est le plus bas. Inconvénient : au démarrage du programme quelques pages peuvent être intensément utilisées, puis plus jamais par la suite. La valeur du compteur sera si élevée qu'ils ne seront remplacés que trop tardivement. Il faut aussi gérer le cas de dépassement de capacité du compteur…
Il peut être relativement facile de trouver des cas pathologiques qui rendent un algorithme inutilisable. Par exemple, pour l'algorithme LRU, il s'agirait d'un programme qui utilise 5 pages dans une boucle sur une machine qui ne compte que 4 cadres'. Il va d'abord utiliser les 4 premiers cadres séquentiellement (1, 2, 3, 4) puis un défaut de page va survenir et c'est la page 1, la plus anciennement chargée, qui sera la victime. Les pages utilisées sont maintenant (5, 2, 3, 4). Puisque le programme boucle, il a besoin de la page 1 (à la suite de la page 5). Cette fois-ci, la page victime est la page 2, remplacée par la 1 : (5, 1, 3, 4), puis (5, 1, 2, 4), (5, 1, 2, 3), etc. Un défaut de page est généré à chaque itération…
Anomalie de Belady
Article détaillé : Anomalie de Belady.Intuitivement, augmenter le nombre de cadres de pages (c'est-à-dire agrandir la mémoire centrale) doit réduire le nombre de défauts de page.
L'anomalie de Belady (1970) est un contre-exemple qui montre que ce n'est pas absolument vrai avec l'algorithme FIFO, en effet le lecteur pourra vérifier par lui-même que la séquence de références (3, 2, 1, 0, 3, 2, 4, 3, 2, 1, 0, 4) conduit à
- 9 défauts de page avec 3 cadres,
- 10 défauts de page avec 4 cadres.
Remarque : il ne faut pas exagérer la portée de cette curiosité. Elle montre certes que l'algorithme FIFO n'a pas en général une propriété à laquelle on se serait attendu (ajouter de la mémoire réduit les défauts de page) mais elle ne montre pas qu'elle ne l'a pas en moyenne. Et de toutes façons l'algorithme FIFO n'est jamais utilisé pour le remplacement de page.
Par ailleurs, on peut démontrer que certains algorithmes de remplacement de pages (LRU par exemple) ne sont pas sujets à ce type d'anomalie.
Méthode d'allocation dans un système multiprogrammé
Les méthodes de sélection de la page victime évoquées ci-dessus peuvent s'appliquer soit aux pages appartenant à un processus (on parle alors d'« allocation locale »), soit à toutes les pages et donc à toute la mémoire (dans ce cas la technique d'allocation est dite « globale »).
Dans un système d'allocation globale, le temps d'exécution d'un processus peut grandement varier d'une instance à l'autre car le nombre de défauts de page ne dépend pas du processus lui-même. D'un autre côté, ce système permet au nombre de cadres alloués à un processus d'évoluer.
Partage de mémoire dans un système paginé
Le schéma suivant montre trois processus en cours d'exécution, par exemple un éditeur de texte nommé Ed. Les trois instances sont toutes situées aux mêmes adresses virtuelles (1, 2, 3, 4, 5). Ce programme utilise deux zones mémoire distinctes : les pages qui contiennent le code, c’est-à-dire les instructions décrivant le programme, et la zone de données, le fichier en cours d'édition. Il suffit de garder les mêmes entrées dans la table des pages pour que les trois instances se partagent la zone de code. Par contre, les entrées correspondantes aux pages de données sont, elles, distinctes.
Protection
Des bits de protections sont ajoutés à chaque entrée de la table des pages. Ainsi on pourra aisément faire la distinction entre les pages allouées au noyau, en lecture seule, etc. Voir l'exemple ci-dessous.
Efficacité
On rencontre trois problèmes majeurs :
- La taille de la table des pages : pour une architecture où 20 bits sont réservés pour le numéro de page, la table occupera 4 Mio de mémoire minimum (1 024 entrées de 4 Kio chacune). Ce problème est résolu par l'utilisation de plusieurs tables de pages : le champ numéro de page sera décomposé en plusieurs, chacun indiquant un déplacement dans la table de plus bas niveau. Les VAX et les Pentiums supportent deux niveaux, le SPARC trois, les Motorola 680x0 quatre... On peut aussi segmenter la table des pages.
- Le temps d'accès : la table des pages étant située en mémoire, il faudrait deux accès mémoire par demande de la part du processeur. Pour pallier ce problème les entrées les plus souvent utilisées sont conservées dans une mémoire associative (mémoire cache) appelée TLB pour Translation Lookaside Buffer. Chaque adresse virtuelle issue du processeur est cherchée dans le TLB ; s'il y a correspondance, l'entrée du TLB est utilisée, sinon une interruption est déclenchée et le TLB devra être remis à jour par l'entrée de la table des pages stockée en mémoire avant que l'instruction fautive ne soit redémarrée. Tous les microprocesseurs actuels possèdent un TLB.
- Phénomène de trashing (effondrement) : plus le taux de multiprogrammation augmente, moins chaque processus se voit allouer de pages. Au bout d'un moment, le système sature car trop de défauts de page sont générés. Le phénomène de trashing apparait à chaque fois que, dans un système de stockage hiérarchique, un des niveaux se voit surchargé. C'est par exemple le cas si la mémoire cache est trop petite. À ce moment-là les allers-retours incessants de données le long de la hiérarchie vont fortement diminuer le rendement de l'ordinateur. Il est possible de diminuer les effets de ce comportement soit en rajoutant des ressources matérielles (ajouter de la mémoire), diminuer le taux de multiprogrammation, ou modifier la priorité des processus.
Principe de localité
Le comportement des programmes n'est pas chaotique : le programme démarre, il fait appel à des fonctions (ou parties de code) qui en appellent d'autres à leur tour, etc. Chacun de ces appels définit une région. Il est probable que le programme va passer beaucoup de temps à s'exécuter au sein de quelques régions : c'est le principe de localité. Le même principe peut être appliqué aux pages contenant des données.
Autrement dit, un programme accède fréquemment à un petit ensemble de pages, et cet ensemble de pages évolue lentement avec le temps.
Si l'on est capable de conserver en mémoire ces espaces souvent accédés, on diminue les chances de voir un programme se mettre à trasher, c’est-à-dire réclamer des pages qu'on vient de lui retirer récemment.
Le working set : espace de travail
On peut définir un paramètre, Δ, qui est le nombre de références aux pages accédées par le processus durant un certain laps de temps. La figure ci-dessous montre la valeur de l'espace de travail à deux instants différents :
Il faut choisir la valeur de Δ avec soin : trop petite elle ne couvre pas l'espace de travail nominal du processus, si elle est trop grande elle inclut des pages inutiles. Si Δ est égal à l'infini, il couvre la totalité du programme, bien sûr.
Pour un unique processus, on peut représenter graphiquement comment la mémoire lui est allouée, et visualiser les espaces de travail :
Les « plateaux » sont des zones où il n'y a pas de défaut de page : l'espace alloué est suffisamment grand pour contenir toutes les frames dont le processus a besoin pendant un temps relativement long. Les défauts de pages ont lieu dans la partie ascendante de la transition, tandis que de la mémoire est libérée quand la courbe retombe vers le prochain espace de travail : zone d'équilibre.
C'est au système d'exploitation de mettre en œuvre les algorithmes pour que la valeur de Δ soit optimum de sorte que le taux de multiprogrammation et l'utilisation de l'unité centrale soient maximisés. En d'autres termes : éviter le trashing. Si la somme des espaces de travail de chacun des processus est supérieur au nombre de frames disponibles, il y aura forcément effondrement.
Fragmentation
Un système paginé a l'inconvénient de générer une fragmentation interne : une page entière est allouée à un processus, alors que seuls quelques octets sont occupés. Par exemple, si l'on suppose une taille de page de 4 Kio, un processus ayant besoin de 5 000 octets va se voir allouer 2 pages, soit 8 192 octets, près de 40 % est « perdu ».
Prépagination
Un des avantages de la mémoire virtuelle est de pouvoir commencer l'exécution d'un programme dès que sa première page de code est chargée en mémoire. La prépagination va non seulement charger la première page, mais les quelques suivantes, dont la probabilité d'être accédée est très élevée.
Taille des pages pour quelques ordinateurs
Voici indiqué en bits, l'espace total adressable, la largeur des champs numéro de page, et déplacement.
Machine Espace adressable Champs numéro de page Taille de la page Atlas 220 11 9 PDP-10 218 9 9 IBM-370 224 13 ou 12 11 ou 12 Pentium Pro 232 12 ou 20 20 ou 12 Alpha 21064 243 13 30 Exemple
- Voici un exemple, tiré du manuel du Tahoe, un clone du VAX :
- Les adresses sont codées sur 32 bits (4 Gio d'espace total)
- La taille de la page est de 1 Kio (codée sur 10 bits).
- Les entrées dans la table des pages sont à ce format :
3 3 2 2 2 2 2 1 0 7 3 2 1 0 0 +---+------+-----+---+---+---+------------------------------------------------+ | V | PROT | | N | M | U | NDP | +---+------+-----+---+---+---+------------------------------------------------+
Les champs M, U, N et NDP ne sont valides que si le bit V est à 1. Quand V est à 0, le champ NDP contient l'adresse sur le disque dur où se trouve la page.
Le champ PROT doit être interprété comme ceci (la valeur du champ est donnée en binaire sur 4 bits) :
Valeur Protection 0000 Aucun accès 1000 Lecture pour le noyau 1100 Lecture/écriture pour le noyau 1010 Lecture utilisateur et noyau 1110 Lecture utilisateur, lecture/écriture pour le noyau 1111 Lecture/écriture utilisateur et noyau Le bit 24, N (Non-cachée), signifie que la page n'est pas en cache et que le système doit lire ou écrire directement depuis ou vers la mémoire.
Le bit M (Modifiée) est modifié par le matériel si le contenu de la page est modifié.
Le bit U (Utilisée) indique si la page a été lue ou écrite par un processus. Il est utile, en association avec les autres, pour la détermination de l'espace de travail (Working Set) d'un processus (cf. ci-dessus).
- L'appel système vfork(2) du système d'exploitation Unix crée un nouveau contexte (processus) en dupliquant la table des pages du processus qui fait l'appel (son père). La partie de la table des pages marquée en lecture seule (le code) sera dupliquée telle quelle. Les pages qui correspondent aux données sont marquées copy on write. Quand Unix devra effectuer une écriture sur une page marquée copy on write, il allouera une nouvelle frame, recopiera le contenu de la frame originale et enfin fera la modification demandée sur cette nouvelle frame. Finalement vfork(2) est donc un appel système peu coûteux car il ne fait pas grand chose...
- Pour ceux qui savent lire les sources C d'Unix, la définition des PTE est donnée dans le fichier <.../pte.h> de diverses architectures. Un excellent exemple de la manière d'utiliser les PTE depuis un programme utilisateur est fourni dans le source du programme ps de BSD 4.3.
Segmentation
La segmentation offre une vue de la mémoire plus consistante avec celle de l'utilisateur. En effet, celui-ci ne considère pas (ou rarement !) la mémoire comme une suite de pages mais plutôt par des espaces, ou des régions, dédiés à une utilisation particulière comme par exemple : le code d'un programme, les données, la pile, un ensemble de sous-programmes, des modules, un tableau, etc. La segmentation reflète cette organisation.
Chaque objet logique sera désigné par un segment. Dans un segment l'adressage se fera à l'aide d'un déplacement. Le couple (segment, déplacement) sera traduit en adresse mémoire par le biais d'une table de segments contenant deux champs, limite et base. La base est l'adresse de début du segment, et limite la dernière adresse du même segment :
Problème de fragmentation
Les systèmes paginés rencontrent un problème de fragmentation interne : de la place est perdue à la fin d'une page. Les systèmes segmentés connaissent un problème de fragmentation externe : des espaces entre des segments sont trop petits pour loger de nouveaux fragments, cet espace est donc perdu.
Il est possible de le récupérer en compactant la mémoire, c’est-à-dire en déplaçant les segments — tout en reflétant ces modifications dans les tables des segments — de sorte qu'ils soient contigus. Néanmoins cette opération est coûteuse.
Partage de segments
Il est possible de partager des segments entre processus, comme illustré sur la figure ci-dessous, où deux processus Ed1 et Ed2 partagent le même segment de code (programme) mais ont des segments pour les données disjoints et de tailles différentes.
Protection dans un système segmenté
Cette protection sera assurée par des bits supplémentaires ajoutés dans la table des segments, de la même façon que pour un système paginé.
Exemple de microprocesseurs à architecture mémoire segmentée
L'exemple le plus connu est l'Intel 8086 et ses quatre registres :
- CS, pour Code Segment : pointe vers le segment contenant le programme courant.
- DS, pour Data Segment : pointe vers le segment contenant les données du programme en cours d'exécution.
- ES, pour Extra Segment : pointe vers le segment dont l'utilisation est laissée au programmeur.
- SS, pour Stack Segment : pointe vers le segment contenant la pile.
Les successeurs du 8086 sont aussi segmentés :
- le 80286 peut gérer 16 Mio de mémoire vive et 1 Gio de mémoire virtuelle soit 16 384 segments de 64 Kio.
- le 80386 4 Gio de mémoire vive, 64 Tio de mémoire virtuelle, soit 16 384 segments de 4 Gio.
Systèmes mixtes paginés/segmentés
Il est possible de mixer les deux modes précédents :
- la pagination segmentée, où la table des pages sera segmentée. Autrement dit, le numéro de page p du couple (p, d) de l'adresse virtuelle sera interprété comme un segment (s, p’). Ce système résout le problème de taille de la table des pages.
- la segmentation paginée, où chaque segment sera paginé. Autrement dit, le champ déplacement d du couple (s, d) de l'adresse virtuelle sera interprété comme un numéro de page et un déplacement (p, d’).
Swapping
Il est parfois nécessaire de supprimer toutes les pages ou segments d'un processus de la mémoire centrale. Dans ce cas le processus sera dit swappé, et toutes les données lui appartenant seront stockées en mémoire de masse. Cela peut survenir pour des processus dormant depuis longtemps, alors que le système d'exploitation a besoin d'allouer de la mémoire aux processus actifs. Les pages ou segments de code (programme) ne seront jamais swappés, mais tout simplement réassignés, car on peut les retrouver dans le fichier correspondant au programme (le fichier de l'exécutable). Pour cette raison, le système d'exploitation interdit l'accès en écriture à un fichier exécutable en cours d'utilisation ; symétriquement, il est impossible de lancer l'exécution d'un fichier tant qu'il est tenu ouvert pour un accès en écriture par un autre processus.
Voir aussi
- Unité de gestion mémoire
- Page Attribute Table
- RAM Disque, qui est le principe inverse de la mémoire virtuelle (donc, utiliser la RAM comme une mémoire de masse).
Bibliographie / liens externes
- One level storage system, Kilburn, Edwards, Lanigan, Summer, IRE Transactions on elecronic computers, EC-11, vol. 2, avril 1962, p. 223-235.
- Computer Organization and Design, Hennessy, Patterson, Morgan Koffman, (ISBN 1558604286).
- Operating system concepts, Patterson, Silberschatz, (ISBN 020151379X).
- Computer Organisation & Architecture, Hennessy, Patterson, Morgan Koffman, (ISBN 0333645510).
- Computer Archtecture : A Quantitative Approach
- Computation Structures, Stephen A. Ward, Robert H. Halstead, (ISBN 026273088X).
- Structured Computer Organisation
- VAX reference Manual
- Sperry 7000/40 Architecture and Assembly Language Manual
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