Monde des Ténèbres 2

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Monde des ténèbres 2

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Le Monde des ténèbres 2 (World of Darkness 2) est une série de jeux de rôle basés sur le même univers et permettant à chacun d'interpréter un type de personnage différent. La série est éditée par White Wolf Publishing et éditée en français par Hexagonal. Malgré de nombreuses apparences trompeuses, il n'a aucun lien avec le Monde des ténèbres. Il faut plutôt voir ce nouveau monde des ténèbres comme une refonte générale de l'ancienne gamme, tant au niveau du contenu du monde (ambiance, géopolitique, factions diverses) que du système de jeu.

Mais le New World of Darkness est avant tout un livre complet permettant d'introduire le reste de la gamme.

Sommaire

Les jeux dans le Monde des ténèbres 2

Bien que le livre de base du nouveau monde des ténèbres se suffise à lui-même en tant que jeu, il est avant tout une passerelle vers d'autres jeux plus spécifiques.

Les jeux de cet univers sont (par ordre de création) :

Description de l'univers de jeu

Le Monde des Ténèbres se veut Gothique - Punk. Gothique dans le sens romanesque et fantastique du terme car toutes les histoires et rumeurs concernant des forces surnaturelles y sont fondées. Les créatures de la nuit, les vampires, les morts-vivants, les loup-garous et les sorciers existent et restent dans l'ombre depuis la nuit des temps. Gothique aussi dans l' architecture qui se veut à l'image du monde, à savoir torturée et imposante, emplie de symboles indéchiffrables pour les non-initiés. Punk, au sens littéral du terme car c'est un monde contemporain où les valeurs se perdent, où la criminalité est galopante, où les repères sociaux sont confus et où l'écologie est à la traîne.

Mais c'est avant tout un monde où la politique est très présente, les éminences grises dirigeant dans l'ombre appartiennent souvent à des factions surnaturelles. Tout est prétexte à des luttes de pouvoirs, tant au niveau de la rue, que des gouvernements ou des corporations et ce à travers l'histoire depuis l'aube de l'humanité.

Inspirations diverses

On peut voir dans le monde des ténèbres diverses sources d'inspirations cinématographiques ou littéraires, utilisables à souhait par les maîtres de jeu pour créer l'ambiance.

  • Les chroniques des vampires d'Anne Rice, ouvrage fondateur du mythe moderne du vampire romantique, et notamment l'adaptation cinématographique d'Entretien avec un vampire.
  • Batman, pour la représentation gothique de Gotham City

Contrairement à certaines rumeurs, le film Underworld n'a jamais inspiré White Wolf. Au contraire : la société éditrice du World of Darkness a intenté un procès aux producteurs du film pour plagiat (Site officiel de White Wolf (anglais)).

Le Système de jeu

Comme dans tout bon système de jeu de rôle, les dés ont une place importante dans la gestion des évènements critiques. En l'occurrence, des dés à 10 faces sont utilisés en groupement représentant en général l'addition d'une caractéristique et d'une compétence. Les succès se comptent en nombre de dés suppérieurs ou égaux à 8. Du point de vue des dés, le système est très proche du premier monde des ténèbres mais semble avoir gommé beaucoup de ses défauts inhérents pour en venir à un système non simplifié, mais plus fluide et intuitif.

Hors des jets de dés, White Wolf n'a pas changé sa ligne de conduite depuis le début. Leurs jeux se prévalent de l'intitulé jeu de l'art du conteur. Car dans ce système, les règles sont avant tout un moyen extrême. L'important est le dialogue, la mise en ambiance, une sorte de version améliorée, interactive, des histoires d'horreur racontées au coin du feu.

Les Livres d'extension du Monde des ténèbres 2

  • Portail des jeux Portail des jeux
  • Portail de la fantasy et du fantastique Portail de la fantasy et du fantastique
  • Contes d’Outre-Tombes est le premier supplément pour le nouveau Monde des Ténèbres. Il s’agit d’un recueil de 5 scénarios qui tiendront en haleine les investigateurs.
  • Antagonistes met à la disposition du conteur une gamme complète d’ennemis à affronter, de mystères à élucider et de complots à déjouer ! Ce supplément propose toutefois plus qu’une simple liste d’adversaires prêts à l’emploi ou faciles à préparer. Il propose également des idées de scénarios originales et des situations à rebondissements et à surprises.
  • Lieux Etranges et Mystérieux, un excellent supplément d’ambiance pour des scénarios déstabilisants et angoissants, dédié aux environnements troublants. Il décrit 9 lieux très différents les uns et les autres, avec leur histoire, leurs personnages particuliers, etc. Ensuite, il vous propose différentes théories sur l’explication des phénomènes de ces lieux et sur leur résolution.
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