Monde De Final Fantasy VIII

Monde De Final Fantasy VIII

Monde de Final Fantasy VIII

Gaïa
Un univers de fiction
Genres
Fantasy • Post-apocalyptique
Thèmes
Origine
Pays d'origine Japon Japon
Support utilisé Jeu vidéo
Auteur Hironobu SakaguchiYoshinori KitaseKazushige Nojima
Langue de création Japonais
Année de création 1997
Inspirations
Public
États de développement
Supports couverts
Jeux vidéo
Catégories
Final Fantasy VIII
meta :

Cette page présente les différents lieux visibles dans le jeu Final Fantasy VIII

Sommaire

Lieux

Le monde de Final Fantasy VIII se répartit sur quatre continents, situés chacun à un point cardinal : Trabia au Nord, Galbadia à l'Ouest, Centra vers le Sud et Esthar à l'Est. Au centre se trouve la petite île de Balamb.

Les lieux sont triés dans l'ordre chronologique où on les découvre.

Région de Balamb

Une petite île située au centre du planisphère. Elle constitue le point de départ de l'aventure. On y trouve la BGU et Balamb City.

  • BGU, aussi connue sous le nom de Balamb Garden University ; l'université militaire de Balamb est le point de départ de l'aventure. En plus des dortoirs, cantine, infirmerie et bibliothèque, on y trouve une serre de combat avec de vrais monstres.
  • Mine de Souffre : lieu de passage de l'examen pratique du Seed. On y trouve la G-Force Ifrit.
  • Balamb City est une ville située près de la mer a quelque pas de la BGU. Connectée aux restes du monde par une gare et un petit port. On y trouve la maison de Zell Dincht.

A noter que les Monts Gaulg se trouvent au Nord de la région de Balamb, et la Baie de Rinaul au Sud, là où se trouvent les plages.

Région de Galbadia

  • Dollet est un pays indépendant. Sa capitale est Zuma Beach, et il se situe à l'extrême Nord-Est du continent. C'est le lieu de la première mission (examen du seed). Le seul onument est une tour émettrice au sommet des montagnes de la région.
  • Deling City est la capitale de Galbadia. Winzer Deling, président à vie, habite dans cette ville à l'ambiance nocturne. Grande ville qui fut contrôlée par Edea, la sorcière. On y trouve également un arc de triomphe, et la résidence du Major Caraway.
  • Galbadia possède également la Prison du désert où furent enfermés de nombreux résistants et leurs familles, ainsi qu'une Base de missiles longue portée. Avec Esthar, c'est le seul pays à posséder ce genre d'arsenal.
  • La Fac de Galbadia (GGU) est un état neutre, et n'est en aucun cas sous la coupe de l'empire de Galbadia. C'est une fac qui est gerée comme la BGU par Martine, jusqu'à ce qu'Edea prenne le contrôle de Galbadia, et de la fac.
  • Timber est quant à elle un vivier de résistants au régime de Galbadia. Situé au milieu du continent galbadien, c'est une ville située au sud du Lac Obel, dans une région assez boisée.
  • Winhill est un petit village campagnard isolé dans les montagnes au sud-ouest du continent de Galbadia. C'est là que se réfugiera Laguna dans ses voyages, où il rencontrera Raine.
  • La Tombe du Roi inconnu est une sépulture antique abandonnée, où se trouveraient deux gardiens imbattables (en fait, la G-Force jumelle Taurus).

Région de Trabia

  • La Fac de Trabia est l'un des rares lieux habités de cette région. Elle fut détruite par le lancement des missiles de Galbadia. C'est la fac d'où vient Selphie.
  • Shumi village : une tribu pacifique et mystérieuse habite dans le Grand Nord, dans un village souterrain dont l'accès se fait par un ascenseur sous une serre. Norg, le fondateur de la BGU avec Cid, est un Shumi.

Région de Centra

  • Une civilisation est née à Centra il y a 4000 ans. Les habitants de Centra ont ensuite immigré vers les autres continents et ont créé l'Empire de Dollet à l'ouest et Esthar à l'est. Centra fut détruite il y a 80 ans par une Larme Sélénite.
  • L'Orphelinat, qui avait par le passé accueillis tant de jeunes gens, est aujourd'hui désert et à l'abandon. Il se trouve à l'extrême Sud-Ouest de Centra. C'est l'orphelinat où les héros on passé leur jeunesse avant d'être envoyés dans les Garden University. Leur nourrice était Edea.
  • Les Ruines de Centra sont une tour ravagée depuis la chute de la dernière Larme Sélénite.

Région d'Esthar

  • Esthar se trouve sur la partie orientale de la carte. La ville en elle-même est gigantesque et s'étend sur plusieurs dizaines de kilomètres. C'est là que les férus de technologie se sont installés il y a de nombreuses années, avant d'y bâtir cet endroit devenu aujourd'hui mythique. Selphie rêve d'ailleurs d'aller là-bas. La ville possède notamment un aérodrome hi-tech, et de nombreux accès ultra-rapides par voie terrestre.
  • A l'Est de la ville d'Esthar se trouvent les grandes plaines : c'est là que se trouvent le Laboratoire de Lunatic Pandora, le Lunar Gate, le Mausolée et Tears Point, du Nord au Sud.

Espace

  • Esthar a construit une station orbitale satellite de la planète, pour surveiller la capsule renfermant Adel.
  • La lune a également une place importante dans ce monde, puisqu'elle y est l'origine des monstres qui peuplent la planète.

Autres

  • Horizon se trouve juste au milieu de la ligne de train désaffectée allant du continent de Galbadia à celui d'Esthar. C'est là que ce sont installés ceux qui n'ont pas voulu partir pour Esthar justement, et ils sont restés dans un rêve d'utopie, coupés eux aussi du monde mais gardant un système de vie plus originel.
  • Le laboratoire de Deep Sea est un centre de recherches abandonné, construit sur une plate-forme au milieu de l'océan. Les fondations mènent à un repaire de monstres très puissants. On ignore la nature des projets qui y étaient menés.

Histoire

L'histoire du monde de Final Fantasy VIII est assez peu détaillé.

Quelques passages dans le jeu font mention de la dernière guerre occulte, opposant Galbadia à Esthar, qui a pris fin avec l'emprisonnement d'Adel, leader estharien, dans une capsule par Laguna Loire. Cette guerre fit de nombreux orphelins, dont les protagonistes du jeu.

Le continent de Centra est à l'époque du jeu dévasté, suite à la chute de la dernière Larme sélénite.

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