Melbourne House

Melbourne House

Krome Studios Melbourne

Krome Studios Melbourne est un développeur, éditeur et distributeur australien de jeux vidéo.

Sommaire

Création

Krome Studios Melbourne, anciennement Melbourne House, est un studio de développement de jeu vidéo piloté par Krome Studios et basé à Melbourne en Australie. Il a été fondé en 1980 sous le nom de Beam Software par Alfred Milgrom et Naomi Besen. Le nom, Beam, est la contraction des initiales de Alfred and Naomi.

Il a d'abord été connu pour les jeux The Way of the Exploding Fist pour Amstrad CPC, ZX Spectrum, BBC Micro, Acorn Electron, Commodore 64 et Commodore 16, The Hobbit en 1982 pour (ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC and BBC Micro) et Sherlock en 1984 pour ZX Spectrum et Commodore 64. Melbourne House est une des rares compagnies de jeux vidéo à avoir longtemps survécu, en étant un des plus importants studios d'Australie pendant sa longue existence.

Années 90

Dans le début des années 1990, Melbourne House s'est établi dans leur pays d'origine avec des titres tels que Aussie Rules Footy et International Cricket pour NES. En 1993, ils ont sorti Shadowrun (jeu vidéo), qui s'est avéré le début d'une belle aventure sur le marché RPG, se traduisant aujourd'hui par l'existence d'une petite mais dévoue base de fans. Dans le milieu des années 1990, Melbourne House a trouvé le succès avec des titres PC tels que Krush Kill 'n' Destroy (KKND), et sa suite KKND2: Krossfire. Malheureusement, KKND2 est sorti en Corée du Sud avant de sortir sur le marché américain et des versions pirates du jeu furent disponibles sur internet bien avant sa sortie en magasin...

Il furent les développeurs des versions 32-bits de The Lost Vikings pour la Saturn, la PlayStation et le PC en 1996. Ils ont aussi aidés à produire des jeux SNES tels que WCW SuperBrawl Wrestling, Smash TV (jeu vidéo) et une version de International Cricket sorti sous le nom Super International Cricket. Ils ont portés le jeu Saturn Bug! vers Windows 3.x en août 1996.

Ils ont entre autres participé à la création de Alien Earth, un Jeu de stratégie de l'époque en 1998), et de Back to the Future Part III, un jeu inspiré de la saga du même nom. Ils avaient alors comme partenaire Playmates Interactive.

Récemment

Le studio a développé les jeux de course DethKarz et GP500, peu avant qu'ils soient acquis par Infogrames, consolidant une réputation dans le domaine des jeux de course avec Test Drive: Le Mans et Looney Tunes: Space Race (tous deux sur Dreamcast et sur PlayStation 2), suivi de Grand Prix Challenge pour PlayStation 2, avant une aventure désastreuse dans le domaine du third-person shooter nommé Men in Black II: Alien Escape sur PlayStation 2 et GameCube.

En 2004, ils ont sorti Transformers sur PlayStation 2. Le jeu a atteint des sommets de ventes au Royaume-Uni pour la PlayStation 2, en faisant un des plus grands succès commerciaux récents de Melbourne House.

Le studio a récemment fini de travailler sur les versions PlayStation 2 and PlayStation Portable et Xbox 360 du titre Test Drive: Unlimited.

En 2006 Krome Studios a annoncé qu'ils avaient acquis Melbourne House auprès de Atari et que le studio deviendrait Krome Studios Melbourne[1].

Sources

  • (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu d’une traduction de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Krome_Studios_Melbourne ».

Références

Liens externes

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