Mario Tennis Advance

Mario Tennis Advance

Mario Tennis: Power Tour


Mario Tennis: Power Tour
Éditeur Nintendo
Développeur Camelot Software Planning
Concepteur Hiroyuki Takahashi

Date de sortie Japon 13 septembre 2005
Europe 18 novembre 2005
États-Unis 5 décembre 2005
Genre Sport : Tennis
Mode de jeu 1 à 4
Plate-forme Game Boy Advance
Média Cartouche 64 Mo

Évaluation E pour tous. (Classifié par ESRB)

Mario Tennis: Power Tour est un jeu vidéo de tennis sorti en 2005 sur Game Boy Advance.

Sommaire

Modes

Histoire

Comme son prédecesseur sur Game Boy Color, Mario Tennis: Power Tour a un mode Histoire. Dans ce mode ayant 3 slots de sauvegarde, vous progresserez dans le centre de tennis, un peu à la manière d'un RPG, pour devenir le meilleur joueur, et, pour affronter Mario en fin de jeu.

Mode Exhibition

Tout comme dans les autres volets de Mario Tennis, le mode Exhibition permet de choisir son joueur, son adversaire, et en cas de jeu en double, de choisir son allier et un deuxième adversaire. Le choix des terrains se limitent à 5 (4 de base et 1 à débloquer). Mais lorsque que l'on a débloquer tous les personnages, on a une trentaine de joueurs (6 de l'Univers de Mario et le reste du mode Aventure).

Mode Mini-jeu

Ce mode n'est qu'un raccourci vers les entraînements du mode histoire. Ainsi donc, vous pourrez vous entraînez sans chercher dans le mode histoire les divers entraînements.

Mode Multi-joueur

Le mode multi-joueur permet de jouer avec ses amis, à l'exception évidemment d'avoir un câble link et que chacun des joueurs ayent une cartouche du jeu.

Mode Glossaire

Ce mode semble étrange à première vue, mais il contient tous les expressions et termes utilisés dans le Tennis. Les débutants qui n'y comprènnent absolument rien à ce sport feront logiquement un tour dans ce mode pour mieux en comprendre le principe.

Le Soft

Terrain de tennis

Dans les matchs de tennis, le terrain est trop long, alors la caméra bouge en sorte de suivre la balle. À cette idée, on pourrait croire qu'on serait mal à l'aise avec cela, mais Camelot a bien su comment arranger ce petit détail, et on se sent très à l'aise, et on s'habitue assez rapidement, après ne serait-ce 30 secondes de jeu que l'on s'en rend plus compte du tout.

Game Play

Encore une fois, Camelot nous met très à l'aise, et, à la manière d'un Golden Sun, le personnage a la capacité de bouger en diagonale, ce qui est très bien durant un match de tennis.

Qualité graphique

Les graphismes sont par Camelot, alors inutile de vous dire que c'est un régal pour les yeux. Même durant les matchs.

Musiques et sons

Les musiques rythmés sont très bien réalisés. On notera même certaines trames reprises de son homologue au Game Cube (Mario Power Tennis)

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