Mantrisse

Mantrisse

Bestiaire des Mondes d'Aldébaran

Cet article recense les animaux fictifs ou réels de différentes planètes présentés dans la saga de bande-dessinée fantastique Les Mondes d'Aldébaran écrite par Leo. L'auteur a déclaré que ses principales sources d'inspiration pour l'invention de nouveaux animaux était les animaux préhistoriques terriens et que certains noms étaient les prénoms humains de ceux qui les avaient découverts[1].

Sommaire

La Mantrisse

La mantrisse est au cœur des deux cycles des Mondes d'Aldébaran (voire peut-être aussi du troisième?). Elle est la toile de fond de l'intrigue, l'éternelle énigme et la raison de vivre de deux protagonistes de la saga: Driss Shediac et Alexa Komarova. On en apprend un peu plus au fil des épisodes mais la plupart des réponses sont données dans l'épisode 4, Le Groupe, et l'épisode 10, L'Autre.

Il s'agit d'une créature protéiforme, présent sur plusieurs planètes, d'une espérance de vie de dizaine de milliers d'années. Elle subit de regulières transformations dans un cycle de dix en dix ans. Elle a comme particularité de chercher à vivre en symbiose avec les espèces indigènes des planètes où elle s'installe, et d'entrer dans une logique d'entraide pour accélérer le processus d'évolution pour elle-même et ces espèces; avec la race de Sven sur sa planète natale, avec les iums sur Bételgeuse et sans doute dans une certaine mesure avec les grégoires sur Aldébaran. Sa position par rapport à l'espèce humaine est ambiguë : l'attitude des humains l'aurait décontenancée au premier abord et, bien que reconnaissant leur stade élevé d'évolution, elle ne leur fait pas assez confiance pour établir une relation privilégiée du fait de leur agressivité et de leurs tendances belliqueuses, sauf pour une petit groupe de personnes choisies : Le groupe de la mantrisse.

La mantrisse introduit une certaine moralité dans l'histoire, présentant une alternative à la politique humaine générale d'exploitation de la faune et de la flore indigènes pour son propre compte. Par deux fois, sur Aldébaran comme sur Bételgeuse, la mantrisse décide d'isoler les nouveaux venus de leur base terrienne, et de les laisser livrés à eux-mêmes, peut-être pour étudier leur comportement et leur adaptation.

Pour ce qui est de sa propre façon d'agir, la mantrisse semble obéir à une logique décennale de réincarnation. Après sa dispersion macroscopique d'un an, son organisme se rassemble dans un milieu maritime pour former un œuf qui éclate au bout de neuf mois (!) pour donner naissance à un animal prédateur, primitif qui peut se révéler très dangereux pour l'homme, pour ensuite en arriver à un stade plus évolué où elle cherche des contacts avec autrui (sur la planète même, ou dans des communications trans-espaces).

Animaux d'Aldébaran

  • Albeniz. Poisson comestible, de la taille des poissons terriens consommé de façon industrielle.
  • Amédée. Gros poisson à tête humaine, toujours très intéressé par les hommes.
  • Batelle. Petit animal (10–20 cm de long), comestible pour l'homme. Il est possible pour un observateur expérimenté de repérer où ils se cachent sous le sable et de les attraper facilement.
  • Caravelle. Énorme animal au long cou, qui grâce à sa poche de sustentation et sa « voile », peut voler en suivant les vents. Dans sa poche se trouve une réserve d'hélium, qui peut être prélevée en petite quantité sans nuire à l'animal pour les dirigeables utilisés sur Aldébaran.
  • Dordogne. Genre de gros ver des marécages, inoffensif, de couleur rose bonbon, à la chair très toxique.
  • Éleutère géant. Carnivore informe et incapable de se déplacer, faisant corps avec l'environnement qui l'a vu naître. Les éleutères sont la plupart du temps d'une taille négligeable par rapport à l'homme, sauf l'espèce géante, présente dans les Grands Marécages, plusieurs fois la taille d'une baleine.
  • Flotteur bleu. Oiseau de haute mer, dépourvu de pattes.
  • Grégoire. Animal marin en longueur, blanc et noir, qui se déplace toujours en groupe. Il est sans doute lié à la mantrisse, voire constitue une de ses formes.
  • Harpie-requin. Oiseau des grands marécages, sans plumes et à longues griffes rétractiles. Très dangereux pour l'homme.
  • Javelot. Grand oiseau vampire, dont la seule arme est son long bec effilé. Ce bec est très recherché par les humains pour faire des armes.
  • Manganera. Petit animal vampire de couleur verte dont le venin est un somnifère foudroyant.
  • Marçal. Mammifère terrestre à la chair savoureuse.
  • Megalucius. Un poisson des profondeurs, à énorme gueule, muni d'une patte sur le menton pour porter la nourriture à sa gueule. Il ne vient jamais à la surface, sauf en cas de danger mortel.
  • Nestor. Grands poissons à pattes à rapprocher des cétacés terriens. Inoffensifs pour l'homme quoique leurs mouvements peuvent s'avérer dangereux. Leur habitat favori sont les bancs d'algues en haute mer.
  • Paracelse Un des plus gros animaux marins d'Aldébaran, à deux corps distincts liés l'un à l'autre.
  • Poulpe des sables. Animal terrestre aux bras tentaculaires, caché dans des terrains sableux, qui ne peut pas se déplacer. Il attire ses proies en reproduisant leur forme comme une poupée à l'aide de son corps mou.
  • Théodore. Créature cuirassée des marais.
  • Witold. La plus redoutable et imposante créature carnivore des marais.

Animaux de Bételgeuse

Bételgeuse-6 avec ses grandes étendues désertiques, est relativement pauvre en flore et en faune. La plupart des animaux se concentrent dans les colossaux cañons qui sillonent la planète. Contrairement à Aldébaran, la plupart des animaux sont inconnus et anonymes puisque la colonisation de la planète a été stoppée.

  • Affreux. Animal ressemblant aux chiens, muni d'une grosse queue rouge et velue, qui se déplace en bande et sont très agressifs. Le meilleur moyen de les mettre en fuite sont les oursons.
  • Antilope. Semblable à l'antilope terrienne mis à part des cornes défensives le long du dos.
  • Baleine des sables. Masse informe du désert, grise avec moucheture neigeuse sur le dos qui avale du sable.
  • Diable vert. Animal vert du cañon de taille humaine, assez squelettique et très agile, et dont les mains et les pieds sont munis de long doigts. Il est très dangereux puisque capable de projeter une sorte de harpon qui perce ses proies de part en part et qui permet de les transposter.
  • Ium. Animal terrien de taille humaine, extrordinairement agiles et forts, ainsi nommé à cause du bruit qu'ils produisent. Ils maîtrisent le feu et fabrique des barrages faits de troncs d'arbres assez sophistiqués. Ils ne possèdent ni bouche ni appareil digestif et tirent leur énergie d'une pile ventrale qu'ils changent périodiquement. La mantrisse a établi une relation de symbiose avec eux et les a sans doute métamorphosés. Les iums entrent en contact avec elle en visionnant des motifs alambiqués qui les mettent en transe dans des sortes de temples.
  • Lézard des sables.
  • Oiseau-tigre.
  • Ourson. Petit animaux de compagnie, semblable à des ours en peluche sur terre. Quoiqu'ils se sont montrés toujours pacifique à l'égard des hommes, ils sont agressifs avec les affreux et sont capables de les attaquer sauvagement, malgré leur petite taille et leur apparence innocente.

Animaux de la Terre

Animaux d'Antarès

  • Cauchemar volant. Animal volant qui ressemble à un drap noir. Il enveloppe ses proies pour les digérer.
  • Horreur rampante (rampanus horrificus).

Notes et références

Voir aussi

Articles Connexes

  • Liste de personnages des Mondes d'Aldébaran

Lien externe

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