- Le trente et un
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Trente et un (jeu)
Le Trente et un est un jeu de pari basé sur le principe du blackjack.
Il peut se jouer à partir de deux joueurs mais est plus amusant en étant nombreux.
Il peut être joué avec de l'argent.
Sommaire
Matériel
- Un jeu de 36 cartes (du 6 à l'As).
- 3 pièces par joueur.
Principe
Le principe du jeu est de ne pas avoir la main la plus faible (le moins de points) sachant que le nombre de point maximum est de 31.
Distribution
Après avoir mélangé les cartes, le joueur numéro 1 regarde (sans les montrer aux autres) les 3 premières cartes du jeu.
- Cas 1 : il garde les cartes
- Bien entendu, il garde les cartes si elles lui plaisent. Dans ce cas, les 3 cartes suivantes sont placées au milieu de la table face visible.
- Cas 2 : il refuse les cartes
- Il les dispose alors au milieu de la table pour être visible par tous. Les 3 prochaines cartes du paquet sont alors pour lui.
Le joueur distribue alors trois cartes à chaque joueur en une seule fois (ie : 3 pour le joueur 2, puis les 3 suivantes pour le joueur 3...).
La première personne à jouer est le joueur placé à côté du distributeur (à gauche en général).
Le jeu
Le joueur dont c'est le tour a plusieurs actions possibles :
- Il garde ses cartes en main (il passe)
- Ce geste est le signal du dernier tour. Chacun devra jouer une dernière fois jusqu'à revenir à ce joueur (qui ne peut plus jouer). Le jeu passe alors à l'évaluation des mains.
- Il choisit d'échanger une carte entre sa main et les cartes posées sur la table
- C'est alors au joueur suivant de jouer.
- Il choisit d'échanger l'ensemble des ses cartes contre celles du milieu
- C'est alors au joueur suivant de jouer. Celui qui a échangé l'intégralité de son jeu ne peut plus échanger de cartes et doit passer.
- Il a 31 points dans les mains
- En réalité, dès qu'un joueur a 31 points (en particulier dès la distribution), il doit arrêter le jeu et signaler sa main. Le jeu passe alors à la phase d'évaluation des mains.
L'évaluation des mains
- Valeur des cartes
- - As = 11 points
- - Figures (R, D, V) = 10 points
- - Chiffres (10 -> 6) = valeur de la carte
- Calcul d'une main
Le calcul d'un main se fait en additionnant les points des cartes d'une même couleur (♠, ♥, ♦, ♣). Exemples :
- - 8 ♥ + V ♠ + D ♣ = 10 points
- - 10 ♣ + 7 ♠ + 9 ♠ = 16 points
- - As ♥ + 10 ♥ + V ♥ = 31 points
Il est aussi possible de réaliser un score de 30½ points en ayant 3 cartes identiques (trois As, trois 7, trois Valets...).
fin de partie
- Le perdant
Le perdant de la partie est la personne ayant la moins de points en main. Il peut y avoir plusieurs perdants à égalité. Si tous les joueurs ont le même nombre de points, la partie est remise. Le(s) perdant(s) doit (doivent) déposer une pièce au centre de la table. Chaque joueur peut perdre 4 fois (3 pièces + une chance supplémentaire).
- le gagnant
Il ne peut y avoir qu'un seul gagnant. Celui-ci est le seul joueur encore en jeu (ayant perdu moins de 4 fois). Il remporte alors l'ensemble des pièces posées sur la table (3 fois le nombre de joueurs).
Origine du jeux
Ce jeu est joué en Autriche et en Allemagne et porte le nom de "17 et 4. Un jeu de cartes avec le but, de gagner 31 points se nomme Hosä abä" (suisse pour: pantalon relevé) ou Schwimmen.
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