Le Livre des mots

Le Livre des mots

Le Livre des mots est une série signée J. V. Jones. Elle fut publiée en 1996 par les éditions France Loisirs.

Elle compte trois tomes :

  1. L'Enfant de la prophétie (The Baker's Boy)
  2. Le Temps des trahisons (A Man Betrayed)
  3. Frères d'ombre et de lumières (Master and Fool)

Sommaire

Résumé

Taol, un chevalier de Valdis, se voit confier une quête qui consiste à retrouver l'enfant d'une ancienne prophétie. Cependant, il n'a aucune idée d' ce garçon se trouve ni à quoi il ressemble. Jack, quant à lui, est un jeune mitron dans le château de Harvell. Un jour, il brûle ses pains en cuisine et, devant la peur de terribles représailles de la part de son maître boulanger, il perd connaissance. À son réveil, les pains sont parfaits. Il comprend alors qu'il a inconsciemment usé de sorcellerie. Il décide donc de quitter le château car celle-ci est très mal vue dans cette région des Terres Connues : si quelqu'un découvrait ce qui c'est passé, sa vie serait en danger. Pendant son aventure, Jack rencontre Melli, la fille du plus riche noble des Quatre Royaumes, en fuite pour éviter son mariage avec l'arrogant prince Kylock.

Personnages

Melliandra (nom de dame) ou Melli : fille de Maybor, elle s'enfuit de Harvell car ne veut pas se marier avec Kylock.

Jack : personnage principal . Apprenti boulanger à Harvell et scribe aveugle de Baralis, il est obligé de fuir à cause de ses pouvoirs.

Kylock : le fils illégitime de Baralis et de la reine Arinalda. Personne ne connaît le secret de ce lien de parenté, ni même lui ou la reine.

Baralis : chancelier du roi des Quatre Royaumes.

Maybor : puissant seigneur des Quatre Royaumes, connu pour en être le plus riche.

Taol : chevalier de Valdis, dont la quête est de retrouver un jeune garçon mentionné dans une prophétie.

Chippeur : voleur de Rorne, il rejoint Taol et le soutient tout au long de l'histoire.

Bevlin : guérisseur ermite, c'est lui qui donne sa quête à Taol.

Tavalisc : archevêque de Rorne.

Gamil : assistant de Tavalisc.

Arinalda : reine des Quatre Royaumes.

Lieux

Annis : surnommée le joyau du nord, cette cité est situé dans le Nord des terres connues, son territoire est frontalier de celui de Haute-Muraille et du Halcus. Parmi ses habitants nombreux sont les philosophes, artistes et autres intellectuels. On dit quelle est la plus belle cité du Nord.

Antrepierre : on connaît peu chose sur lapparence de cette ville situé à lextrême Nord des Terres Connues. Baralis et Tavalisc sy sont rencontrés dans leur jeunesse. Elle serait proche des Montagnes du Nord daprès Bevlin. Elle est la dernière ville dimportance avant les cols des Montagnes.

Brennes : capitale du Grand Duché du même nom. Brennes est réputée pour être la plus grande puissance du Nord. Elle possède la plus grande armée et le plus grand nombre de citoyens de tout le Nord des Terres Connues. La ville est établie au bord du Grand Lac et est surnommée le roc du Nord. Elle est également le siège dun archevêché. Le duc de Brennes est considéré comme lhomme le plus puissant du Nord.

Camélie : cette ville était la capitale dun ancien royaume. Ses remparts datent encore de cette époque et nont été que peu renforcés depuis. Considéré comme faisant partie du Sud par les villes du Nord, les grandes Cités de lEst et du Sud la considère comme faisant partie du monde septentrional. Le Lac Ormon, le plus profond des terres connues, sétend au sud de la cité. Elle fais partie de la coalition des 4 cités de lEst.

Chelss : aux portes des Terres Sèches, Chelss fait face à la presquîle de Marles. La ville fait partie du Lointain Sud. Elle nest pas loin de la ligne qui définit la limite méridionale des Terres Connues.

Duvitt : situé à priori près des Terres de Maybor car dans lest des 4 Royaumes, Duvitt est une cité de taille respectable et est assez prospère car proche des lignes de front des batailles entre le Halcus et les Quatre Royaumes. Elle profite ainsi du marché juteux qui sest installé dans ce secteur ou tous les échanges convergent.

Falport : on entend parler de cette ville assez tardivement dans le Livre des Mots, à une dizaine de chapitres de la fin. Comme son nom lindique, elle serait une cité principalement portuaire et le Prince Kylock précise quelle possède une puissante flotte, sans doute à la fois commerciale et militaire. Bien quétant au cœur du secteur défini par les cités de lEst et faisant ainsi pleinement partie de celles-ci, Falport nentre pas dans la coalition mise en place par Tavalisc. Sans doute sa particularité exclusivement portuaire lui donnant un statut particulier lempêche dentrer dans les critères que larchevêque de Rorne a prédéfini pour cette coalition (la coalition envoie de nombreux soldats terrestres assurer la sécurité des marchandises des puissantes cités de lEst).

Harvell : Harvell est surtout connu pour être le château-fort siège du pouvoir royal des Quatre Royaume. Le bourg même dHarvell est situé à proximité du château mais ne constitue pas une cité de très grande importance. Le bourg et son château sont tous deux situés au coeur des Quatre royaumes, dans le Nord du Monde Connu.

Halcus : nation nordique, rivale des Quatre Royaumes le Halcus est un Royaume qui sétend du fleuve Nestor à lOuest qui marque la frontière avec les Quatre Royaumes au territoire dAnnis à lEst. Les habitants du pays sont considérés comme rustres et peu sociables par les citoyens des Quatre Royaumes. Sa capitale se nomme Helch.

Haute-Muraille : fière et majestueuse sont les premiers mots qui viennent à lesprit pour cette cité du Nord des Terres Connues. Ses remparts qui donnent leur nom à la cité sont les seconds plus impressionnants et réputés infranchissables des terres connues après ceux de Brennes. Elle fais face à sa puissante voisine, Brennes et ne cède à celle-ci quen termes de puissance militaire. Haute-Muraille crains depuis un certain temps les prétentions expansionnistes de sa voisine et se prépare à toute éventualité. Son dirigeant est le Vieux Duc, on ne connait pas son nom réel. La ville et son territoire font partie du Nord des Terres Connues.

Hanatta : cette cité située au delà de la limite méridionale des Terres Connues, des Terres Sèches et même des Montagnes du Sud est donc la seule ville nommée hors de la carte du Monde Connu. Elle est a priori la plaque tournante du commerce des esclaves. Les personnages parlent à plusieurs reprises des Tropiques (Baralis) et de bois tropicaux (Jack), on peut imaginer que Hanatta est localisable non loin de ses contrées. Elle est la cité nommée la plus au Sud du Monde, on ne sait pas grand chose de son environnement ou de ses habitants et encore moins des éventuels territoires qui sétendent (peut être) au delà. Il semble qu'elle soit considéré comme une ville exotique.

Havre Sobre : on connaît peu de choses de ce port qui se situe dans lOuest des Terres Connues. Il fais face à Havre Terne, son pendant méridional.

Havre Terne : port jumeau de Havre Sobre, Havre Terne fais partie de lOuest des Terres connues. il est situé à lentrée dune sorte de mer intérieure au cœur des Terres Ouest. Le nom de la ville nest jamais cité dans le Livre des Mots.

Helch : capitale du Halcus, Helch à linverse de Harvell, est la plus grande cité de son territoire et est situé en son sein. Cité austère et peu esthétique, elle compte en son cœur le château du souverain Hirayus, siège du pouvoir royal.

Isro : cette cité à priori serait lune des toutes plus importantes du Lointain Sud voir la plus importante (seule Hanatta dont la taille ne nous est pas formellement connue pourrait rivaliser avec elle) car désignée sur la carte au même niveau dimportance que Silbur, Brennes ou encore Rorne. On connaît relativement peu de choses sur cette ville, elle est à lorigine du commerce de la soie et semble constituer une importante puissance commerciale. Elle est vraisemblablement le plus important port du Lointain Sud.

Lambois : cette ville dans lOuest des Terres Connues est située à lextrémité orientale du Grand Marécage. Elle est a priori la plus grande cité de ce que les habitants du Nord appelle les Basses Terres. Elle a la particularité davoir été fondée à lendroit exact du confluent de deux fleuves.

Larne : île mythique dans l'imaginaire collectif, gouvernée par de bien cruels prêtres.

Leïss : cette cité autrefois connue pour avoir une très grande ouverture desprit notamment vis-à-vis des détenteurs de la magie, est située aux portes du Lointain Sud et fait face aux deux grandes villes de lEst Marles et Rorne par delà la mer sud. Les Montagnes du Sud, qui ceinturent les Terres Sèches sur toutes leurs limites méridionales débutent aux portes du territoire de la ville.

Marles : plus grande cité de lEst après Rorne, Marles est connue pour être une cité excessive, selon les propres termes de Tavalisc. Elle fais face à sa partenaire, alliée mais néanmoins rivale cité de Rorne. Le port de Marles est très important et bon nombre déchanges sont réalisés avec les ports du Lointain Sud. Le climat de Marles est chaud et humide nous apprends-t-on. Les rues droites comme des roseaux et les habitations comportent plus de courbes que dangles. La population est habillée de façon étrange.

Montepluie : cette cité dans laquelle le jeune Chipeur fais un bref séjour nest pas situé sur la carte. Elle semble néanmoins être une cité de taille respectable. A priori, elle serait à positionner entre Brennes à lOuest et Ness à lEst, probablement à mi chemin entre les deux villes, à lExtrême Nord du deuxième plus grand Lac de lEst, non nommé.

Ness : située au Nord Est des Terres connues, Ness est une lointaine parente des Cités de lEst car si elle fais partie de leur clan, elle est en outre clairement septentrionale. On nous apprends quelle est une ville deleveurs et de cultivateurs, quelle est entourés de collines qui constituent son unique défense, enfin quelle ne possède pas vraiment darmée ni de remparts. La ville même est décrite comme vieille et dégradée par le temps. Non esthétique la ville est davantage fonctionnelle.

Pont du Cor : cette cité dont on nous parle seulement au début de la trilogie tiens son importance et sa place dans ce lexique uniquement grâce au fait quelle devais constituer le lieu de la signature du traité de paix entre le Halcus et les Quatre Royaumes. Probablement située à lextrême est des Quatre Royaumes. Elle nest pas située sur la carte.

Quatre Royaumes : la nation principale décrite dans le Livre des Mots. Située dans la partie Nord Ouest des Terres Connues, elle sétend du Nestor à lEst à la ville de Tralmen à lOuest. On lui connaît trois villes, Duvitt à lest, Harvell au centre et Tralmen à lOuest. Le Grand Marécage forment ses frontières sud tandis que les montagnes dites « du Nord » forment sa limite septentrionale. Il nest jamais expliqué et cest bien dommage lorigine du nom « Quatre Royaumes », ce qui semble ainsi nêtre quune fantaisie sémantique de lauteur.

Rorne : la cité est la plus importante de tout lEst des Terres Connues. Siège dun archevêché, celui-ci est officieusement à la tête de lensemble du clergé de lEst du Monde Connu. Rorne est a priori la plus grande puissance commerciale et financière des Terres Connues et son influence indirecte sétend de Ness et Camelie au Nord jusquà Valdis à louest et Leiss au sud, Marles, Falport et Toulay étant toutes trois sous son aire dinfluence. Sur le plan politique la ville de Rorne est la capitale du duché du même nom, mais le Duc, grabataire, a délégué son autorité officielle au premier ministre qui administre les affaires courantes. Néanmoins ce personnage soccupe des affaires dites « conventionnelles », et le véritable pouvoir de décision est concentré dans les mains de larchevêque de Rorne, Monseigneur Tavalisc, tandis que le pouvoir des basses sphères de la société est exercé par le Vieil Homme. Celui-ci se trouve à la tête dune sorte de Guilde des Guildes qui rassemble peu ou prou tout ce que la ville compte en coupe jarrets, prostituées, trafic en tout genre etc etc... Ses activités lui permettent dactionner bon nombre de leviers corporatistes tels que les marchands, marins, etc etc... Rorne fait partie de la coalition des 4 cités de lEst et en est même à sa tête. Le port de Rorne est très important et est même divisé en deux parties (le port sud et le port nord).

Silbur : Silbur nous est décrite comme une cité gigantesque (sans doute le pendant occidental de Rorne mais rien ne nous le précise), magnifique sur le plan esthétique mais sans grande influence depuis le début du déclin de lÉglise. En effet le siège du pouvoir religieux se trouve à Silbur et sa Sainteté, son dirigeant spirituel, habite dans cette cité. La ville construite sur les berges du fleuve Silbur (dont on ne sait pas s'il a donné son nom à la cité ou si ce fut linverse) se situe dans la partie Ouest des Terres Connues (dont elle est sans doute la plus grande cité) non loin des Grandes Plaines qui forment le centre du continent. Autrefois, à lépoque ou la religion était à son zénith, un grand nombre de complots furent ourdis entre les murs de la ville dans le but de défaire les empires et les grands royaumes qui occupaient les Terres Connues afin de limiter leur influence et de les rabaisser au rang de simples cités états, plus faciles à contrôler. Il semblerait que cette stratégie si elle fonctionna au départ est finalement échouée voire même précipitée le début du déclin de lÉglise.

Toulay : ce petit port de pêche se situe sur la côte orientale de la grande péninsule, à lest du continent. Il sagit a priori de la plus petite cité de lEst. Elle sest laissé entraîner dans la coalition anti-chevaliers de Rorne et fais donc partie intégrante de cette alliance orientale. Les citoyens de Toulay vivent principalement de la pêche (hommes) et du tissage (femmes).

Tralmen : on sait peu de choses sur cette ville si ce nest sa localisation sur la carte et ce que celle-ci nous apprends puisque son nom nest jamais cité dans le livre des mots. Il sagit ainsi dune cité des Quatre Royaumes situé sur sa côte. On peut donc raisonnablement pensé quil sagit dun port, voir de la porte dentrée principale du royaume. Etant donné que Harvell nest quune modeste bourgade à priori moins importante quune ville comme Duvitt, Tralmen pourrais bien être la plus grande ville des Quatre Royaume d sa présence sur la carte.

Tyro :on sait peu de choses de cette cité du Lointain Sud, si ce nest ce que la carte nous apprends. Elle serait voisine de Isro (cité rivale tout comme Marles pour Rorne et Haute Muraille pour Brennes ?) et établit le long dun fleuve sans nom dont elle occupe lembouchure.

Valdis : située au centre des Terres Connues, Valdis est le siège de lOrdre des chevaliers de lEglise. Ceux-ci se sont emancipés depuis et pratiquent une politique independante. La cité porte le nom de son fondateur, qui constitua lOrdre bien des années auparavant. Autrefois linfluence de Valdis portait jusquà Camelie et Toulay.

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