Lands Of Lore: The Throne of Chaos

Lands Of Lore: The Throne of Chaos

Lands of Lore: The Throne of Chaos

Lands of Lore
Éditeur Westwood Studios
Développeur Westwood Studios, Virgin Interactive
Concepteur  

Date de sortie 1993
Genre rôle
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PC-MS-DOS
Média disquettes, réédition CD
Contrôle clavier, souris

Lands of Lore: The Throne of Chaos (LoL) est un jeu vidéo développé par Westwood Studios en 1993 pour les PC.

Sommaire

Gameplay

Westwood Studios ont développé des jeux de rôle durant de nombreuses années. Les plus connus sont Eye of the Beholder 1 et 2. Au lieu de faire un troisième volet, Westwood choisit de faire son propre jeu en retirant une caractéristique de leurs précédentes réalisations dans ce domaine : le respect des règles du jeu de rôle sur papier Donjons et dragons. Prévu pour une série de huit titres, trois seront développés.

Le jeu est très similaire à Dungeon Master, à savoir un jeu de rôle en temps réel et déplacements case par case suivant un scénario linéaire. Lands of Lore est cependant basé sur l'exploration de lieux assez divers (forêts, marais, villes, donjons...) là où son prédécesseur ne proposait de visiter qu'un seul donjon réparti sur plusieurs niveaux.

Les déplacements peuvent se faire au choix, au clavier ou à la souris. Les interactions avec le monde du jeu se font très simplement, en cliquant sur différents éléments affichés à l'écran : fenêtre principale représentant une vue subjective de l'environnement et des éventuels objets activables ou pouvant prendre place dans l'inventaire, boussole permettant de repérer la direction à laquelle les personnages font face, portrait des personnages montrant leur état physique et les conditions dont ils peuvent souffrir, etc. Cet interface simple et intuitive permet une prise en mains rapide du jeu.

Les combats se font également simplement, soit en cliquant sur l'icône représentant l'arme tenue par le héros ou son compagnon, soit en utilisant une touche du clavier. Une fois l'arme utilisée, son icône devient grisée et inutilisable jusqu'à ce que le personnage puisse frapper à nouveau. L'utilisation de sorts dépend du même système.

Scénario

Scotia, une sorcière malveillante, a trouvé un moyen de semer le chaos dans le royaume de Gladstone en libérant et dirigeant des forces maléfiques. Le roi Richard envoie un aventurier -le personnage principal, à choisir parmi 4 héros aux caractéristiques bien différentes- chercher le Rubis de Vérité, objet indispensable pour contrarier les plans de Scotia, dans les territoires du sud. Hélas, tout ne se déroulera pas comme prévu... c'est le début d'une longue quête qui verra le héros, rapidement accompagné d'autres personnages, s'opposer aux plans de la sorcière à travers un univers immense et immersif, et affronter une grande variété de monstres et d'ennemis, tant par les armes que par le recours à la magie.

Lieux visités

  • Château de Gladstone
  • Forêt du Nord
  • Cavernes
  • Forêt du Sud
  • Manoir de Roland
  • Cavernes du Draracle
  • Bois d'Opin
  • Marécages
  • Hauts Bois d'Opin
  • Mines d'Urbish
  • Bois d'Yvel
  • Ville d'Yvel
  • Ancienne Tour Blanche
  • Cavernes de la Passerelle
  • Donjon
  • Château de Cimmeria

Principaux personnages

  • le héros : à choisir entre un humain (Conrad ou Michael), un Huline (homme-chat) du nom de Kieran et un Dracoïde (homme-lézard) nommé Ak'Shel
  • Scotia, la sorcière, véritable incarnation du mal
  • le Draracle, ancien dieu et oracle à la grande sagesse
  • le Roi Richard, souverain de Gladstone
  • Geron, grand Chambellan du royaume
  • Dawn, sorcière au service du roi
  • Baccata, son disciple, de la race des Thomgogs (créatures massives à 4 bras) qui rejoindra le héros pour l'accompagner dans sa quête
  • Paulson, guerrier et fidèle serviteur du roi, qui se joindra également au héros
  • Victor, armurier royal
  • Nathanael, herboriste et l'un des notables du royaume
  • Timothy, aventurier sans moralité, qui sera le premier compagnon du héros

Équipe de développement

  • Création : William Alan Crum, Phillip W. Gorrow
  • Programmation : Joseph Bostic, Scott K. Bowen, John LaSalvia, Mark McCubbin, Quing Yuan
  • Musique : Frank Klepacki
  • Son : Patrick J. Collins, Paul S. Mudra, Dwight K. Okahara
  • Voix : Patrick Stewart
  • Producteur exécutif : Brett Sperry
  • Producteur : Rick Gush
  • Coordinateur production : Cathie A. Bartz-Todd
  • Programmeur en chef : Phillip W. Gorrow
  • Artiste en chef : Rick Parks
  • Artistes : Elie Arabian, Fei Cheng, Cary Dean Averett, Eric Gooch, Joseph B. Hewitt IV, Louise Sandoval, Ren Olsen, Judith Peterson

La série

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