- La tour de baal
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La Tour de Baal est une Saga mp3 humoristique Médievo-fanstastique crée par Mangor.
Sommaire
L'Histoire
C'est l'histoire d'un groupe d'aventuriers chaotiques mauvais qui parcourent Ombreterre afin de se rendre à la Tour de Baal. En ce lieu se trouve le seul accès entre les différents mondes parallèles ce qui permettra aux héros de retourner chez eux. Mais plus l'aventure progresse et plus leur tâche sera compliquée.
D'autre part, une propéphétie avait prédit que le monde serait envahi par un armée maléfique sortant de la Tour de Baal: "Rasant tout sur leur passage / Tel un troupeau sauvage / Ouvrant la porte des ténèbres / Offrent un futur funèbre / Déversant l'armée maudite / Plongeant dans l'au-délà / Cette planète décrépite / Aucun ne survivra". Le "noble héros" Serrandras, un paladin peu compétent, est missionné pour détruire cette Tour, mais avant tout, il doit empêcher les aventuriers d'y parvenir.
Les personnages
Les Héros (anti-héros)
- Le conteur raconte l'histoire, se permettant quelques extravagances...
- Blie est une sorcière élémentaliste de niveau 11, maîtrisant bien la langue des jurons et très habile aux boules de feu et aux tornades. Elle fut exilée à Ombreterre après avoir brûlé son école de magie et essayé de l'éteindre avec une tornade.
- Amorce est le familier de Blie. Il est obligé de la suivre, mal-élevé, mal-aimé et malappris. Il détecte les pièges en passant devant le groupe.
- Bernard est un être humain tout ce qu'il y a de plus simple. Il joue le rôle du personnage faible et mal aimé. En effet ce pauvre gars n'a rien pour lui et mis à part sa malchance il ne possède qu'une qualité, celle de pouvoir se transformer en Loup-garou.
- Lrakiroth est un chevalier du chaos tout droit sorti du 7e cercle de l'enfer. Il cherchait les toilettes quand il se trompa de porte et tomba dans un vortex menant à Ombreterre.
- Mangor, Démon mesurant trois mètres qui fut exilé à Ombreterre pour cassage de pied intempestif.
- Vitrielle, magnifique elfe noire allumeuse, Vitrielle est une prêtresse de Baal avec peu d'expérience sur le terrain. Elle préfère en effet aguicher les hommes et se faire payer des verres à l'Auberge Sans Nom.
Les personnages secondaires
- Serrandras Un paladin bien décidé à mettre des bâtons dans les roues du groupe. Il se permet des jeux de mots très souvent médiocres et est au service d'un ange, pour lequel il doit détruire la tour de Baal et empêcher l'accomplissement de la prophétie, il a précédemment essayé de la détruire avec six équipiers qui ont tous péri. Il est un peu idiot et est déjà mort et ressuscité.
- L'ange, elle donne des instructions à Serrandras et n'apprécie pas que celui-ci l'appelle mon ange.
- Le rat Un ancien rôdeur humain à l'accent méridional, qui a déjà tenté de détruire la Tour de Baal, ce qui lui a valu d'être transformé en rat. L'Oracle l'envoie comme guide de Serrandras car son destin est de détruire la tour, il se moque ouvertement de son compagnon de voyage.
- L'Oracle, surnommé Tête de pierre par le rat, il a l'aspect d'une sculpture en pierre.
- Baal, dieu du meurtre, il envoie une armée maléfique pour détruire le monde, qui doit venir par la Tour de Baal au moment où les aventuriers s'enfuient. Son nom est emprunté à Baal, dieu phénicien.
- Thérabis, propriétaire des Tours Daykhon, il envoie les aventuriers chercher un oeil de verre caché dans un labyrinthe dont ils ne doivent pas revenir en jurant de devenir boulanger s'ils réussissent.
Episodes
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Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.
L' Épisode 1 présente les personnages et leur rencontre dans une auberge.
Épisode 2: Après un repas au Dimmu Burger, les aventuriers cherchant une quête rendent visite au sorcier Ceppa, puis au vieux Kong qui leur propose une quête consistant à chercher un vieux grimoire dans le cimetière de Houu. Ils s'engagent dans un mausolée et rencontrent un sorcier fantôme qui les avertit que ce grimoire est maudit. Sous l'effet de ce livre, les aventuriers rétrécissent et sont capturés par un gnome.
Épisode 3: le gnome amène le groupe à son maitre, le sorcier fantôme. Les aventuriers sont obligés de rendre le grimoire et vont piller les tombes du cimetière de Houu. Un pilleur de tombe qui prétend leur expliquer la manière de piller est tué par Lrakiroth et Mangor. Après un tour à Enfermarché, ils se rendent dans le Marécage des cent fhonces, repaire du pilleur de tombes. Ils espèrent trouver un trésor dans la mare de Blork, mais ne rencontrent qu'un démon qui leur reproche de jeter des saletés dans la mare. La maitresse vampire, patronne du pilleur de tombes, leur demande de retrouver son pilleur de tombes. Pour se tirer d'affaire, Vitrielle jette un sort de Cendrillon sur une patate, qui lui donne l'aspect du pilleur de tombes.
Épisode 4: Pour éviter que la maitresse vampire se rende compte de la supercherie, les aventuriers soulent le faux pilleur de tombes. La vampire découvrant la vérité, le groupe est obligé de la tuer, puis trouve sur son corps une publicité alléchante pour les Tours Daykhon, qui leur promet de gagner de l'expérience. Le seigneur Thérabis, propriétaire de ces tours, prépare une vengeance, car il était le maitre de la vampire récemment tuée. Après un long récit, il leur confie une quête où ils doivent récupérer un œil de verre dans un labyrinthe planaire. Les aventuriers prennent une porte dimensionnelle qui les mène dans une gare au XXIe siècle.
Épisode 5: Reprenant le passage dimensionnel en sens inverse, les aventuriers sont suivis par le chef de gare, qui veut leur faire payer une amende pour avoir traversé la voie sans autorisation. Ils traversent ensuite dans une salle d'attente remplie de morts qui regardent Télé Foot. Ils rencontrent un dragon flatulent qui faute de meilleur trésor, ne garde quelques boîtes de cassoulet, celui ci possède l'œil de verre et chasse les aventuriers à cause des moqueries de Lrakiroth, très amusé par les pets répétés du dragon. Un miroir magique nommé Xerox leur révèle les mauvaises intentions des uns pour les autres, pour les pousser à s'entretuer, mais il échoue et l'ange le brise. Serrandras apparaissant pour la première fois, se présente et accepte de combattre le dragon pour récupérer l'œil de verre. Le paladin qui casse du vilain est gravement blessé mais leur remet l'œil.
Épisode 6: Serrandras, ivre dans une taverne se voit confier une mission par un prêtre de Galm: il doit détruire la Tour de Baal. L'ange lui explique ensuite qu'il doit éliminer un groupe d'aventuriers. Le groupe revient aux Tours Daykhon; Thérabis, incapable de leur donner la récompense promise s'enfuit; dépités, les aventuriers repartent au Dimmu Burger où Serrandras, supposé les tuer, tue un autre groupe d'aventuriers et discute avec Blie sans reconnaitre le groupe. Amorce, envoyé pour l'espionner assiste à sa rencontre avec l'ange, mais un canard carnivore l'empêche d'écouter les paroles de l'ange. Serrandras, se fait passer pour un riche personnage et leur promet une somme considérable pour une boucle d'oreille, qu'ils doivent chercher sur le mont Grüihierramoua. En passant dans une grotte, Mangor goutte l'eau hallucinogène d'une fontaine, avant de s'endormir et d'être capturé par des trolls.
Episode 7: L'ange ordonne à Serrandras de rendre visite à l'Oracle, "sur le tas d'immondices à la sortie nord de la ville", celui ci fait une mauvaise rencontre: c'est Baal en personne, qui le dissuade de continuer sa quête. Les aventuriers de leur côté récupèrent Mangor: les Trolls voulaient le cuisiner dans une marmite, mais n'ont pas résisté à ses pouvoirs de casse-pied. Serrandras rencontre l'Oracle et le rat, l'Oracle lui révèle prophétie et l'emplacement de la Tour. Vitrielle parvient à entrer dans le camp des Orcs, le sorcier lui "échange" un plan permettant de trouver la Tour.
Episode 8: On apprend au début que Blie s'est tuée avec une boule de feu, et que Vitrielle a été échangée à un dragon. Les aventuriers s'engagent dans la mine des Nains Duegar. Les Nains, peu hospitaliers, leur imposent une nouvelle quête en échange du droit de passer: frapper, et accessoirement chasser un djinn, établi dans leur mine et qui pose des énigmes difficiles. Le groupe convient avec le djinn que s'il échoue à repondre à une devinette, il doit quitter la mine, Lrakhiroth lui demande "qu'est ce qui a trois pattes, qui est jaune à pois verts et qui fait sglup quand on marche dessus", question sans réponse. Le djinn est chassé. Serrandras, accompagné du rat traverse la Rivière sanglante, et entre dans la Grotte des Tyrans.
Les lieux
- Dimmu Burger le fastfood d'Ombreterre (ce nom, étant probablement un clin d'oeil au groupe Dimmu Borgir.)
- Enfermarché est un magasin pour aventuriers.
- La hutte du vieux Kong un cousin du Père Fouras.
- La maison du sorcier Ceppa un sorcier qui sait pas.
- La mare de Blork est le lieu où vit la maîtresse Vampire.
- Le cimetière de Ouh est le cimetière d'Ombreterre, repaire de brigands en tous genres. C'est ici que se trouve le sorcier fantôme et son grimoire maudit.
Liens externes
- (fr) Site officiel
Catégorie : Saga MP3
La tour de baal
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