- Gambit dame accepté
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- Cet article utilise la notation algébrique pour décrire des coups du jeu d'échecs.
Le gambit dame accepté est une ouverture au jeu d'échecs caractérisée par les coups 1.d4 d5 2.c4 dxc4.
La capture du pion blanc c par les Noirs peut aussi être retardée d'un ou de deux coups, et retrouver cette ouverture par transposition. Si les Noirs ne capturent pas le pion, il s'agit du gambit dame refusé. Les codes ECO du gambit dame accepté vont de D20 à D29.
Le gambit dame n'est pas un vrai gambit, car les Noirs ne doivent pas compter garder le pion. Les Blancs peuvent forcer la récupération du pion par 3.Da4+ Cc6 4.e3. Ce n'est pas forcément la meilleure suite pour les Blancs, car la dame est développée prématurément et les Blancs sont généralement plus patients (voir variante principale plus bas).
Comme avec 2...dxc4, les Noirs abandonnent le centre rapidement dans la partie, les Blancs vont tenter de gagner de l'espace dans le centre et de l'utiliser pour lancer une attaque. Les Noirs ne sont cependant pas dépourvus de contre-jeu : si le centre peut être gardé sous contrôle, les Noirs tenteront d'affaiblir les pions centraux pour exploiter cet avantage en finale. En général, ils y parviennent avec ...c5 et ...cxd4 au bon moment, et si les Blancs répondent exd4, ils obtiennent un pion isolé sur la colonne d. Ce genre de position donne aux deux camps des chances de gain. Si les Blancs essaient d'éviter le pion isolé, le centre est liquidé et l'égalité s'ensuit.
Le gambit dame accepté n'est pas la variante principale après 1. d4 d5 2. c4, mais la 3e variante en popularité, après 2...e6 (le gambit dame refusé) et 2...c6 (la défense slave). Dans ces deux variantes, des manœuvres lentes et subtiles sont nécessaires pour achever le développement. Les Blancs tentent d'exploiter un avantage d'espace et de développement, les Noirs défendent leur position et misent sur un contre-jeu à l'aile dame.
Variantes principales
Après 1.d4 d5 2.c4 dxc4 :
- 3.Cf3
- le coup le plus courant, les Blancs délaissent le pion pour le moment, développent un cavalier et empêchent les Noirs de frapper au centre avec ...e5. La récupération du pion s'effectue d'habitude par e3 et Fxc4. Il se peut que les Blancs concèdent durablement le pion avec 3.Cf3 Cf6 (...a6 4.e4!?) 4.Cc3 a6 5.e4 qui permet ...b4.
- 3.e3
- est un autre coup populaire au niveau de club. Ce coup prépare la récupération immédiate du pion avec le fou. Les Blancs peuvent espérer que les Noirs tombent dans le piège 3...b5? 4.a4 c6 5.axb5 cxb5?? et alors 6.Df3 gagne une pièce. 3.e3 a l'inconvénient de bloquer le Fc1.
- 3.e4
- est une ligne plus récente (en réalité, une ligne ancienne ressuscitée) qui cherche à prendre le contrôle du centre, centre auquel les Noirs s'attaqueront.
Bibliographie
- (en) Alexander Raetsky, Maxim Chetverik, Starting out: Queen's Gambit Accepted, Everyman Chess, 2006, ISBN 1-85744-415-9
- (en) James Rizzitano, How to beat 1. d4: A sound and ambitious repertoire based on the Queen's Gambit Accepted, Gambit Publications, 2005, ISBN 1-904600-33-6
- (en) John Shaw, Starting out: the Queen's Gambit, Everyman Chess, 2002, ISBN 1-85744-304-7
- (en) Konstantin Sakaev, Semko Semkov, The Queen's Gambit Accepted, Chess Stars Ltd., 2008, ASIN B00188NO88
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