Fire (Jeu Vidéo)

Fire (Jeu Vidéo)

Fire (jeu vidéo)

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Fire
Développeur Stéphane Mitermite.

Licence gratuiciel
Version 1.2.1
Genre Réflexion
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Windows
Langue Français ou anglais
Contrôle clavier

Évaluation Tout age
Moteur Moteur conçu pour l'occasion.

Fire est un jeu vidéo gratuit de réflexion solitaire à information complète, en 3D temps réel, OpenGL de Stéphane Mitermite.

Sommaire

Historique

Stéphane Mitermite a tout programmé en Janvier 2003 et Février 2003 (y compris le moteur et le système de particules), en C++ et OpenGL)

Configuration matérielle et logicielle requise

Le jeu fonctionne sous Windows. Selon les options choisies (plein écran ou fenétré, avec plus ou moins de particules, à une résolution faible ou forte...), il est possible d'adapter le jeu à son ordinateur dans le fichier INI joint. A titre indicatif, l'auteur suggère :

  • Processeur à 300 MHz
  • 64 Mo de RAM
  • Carte graphique 3D compatible avec OpenGL®
  • OpenGL® 1.2 ou ultérieur (inclus dans le driver de la carte vidéo)
  • Windows 9x / Me / NT / 2000 / XP ou vista

Etudes mathématiques

Le jeu comporte 12*16 = 192 cases. Chaque case peut avoir (hors pions) :

  • Mur
  • Flamme
  • Vide

Il y a donc : 192³ =7 077 888 possibilités, auxquelles il faut ajouter les pions (sur chacune des cases vides, peuvent être placées la boule et la caisse, uniques et obligatoires).

Toutefois, les niveaux valides ne sont pas si nombreux.

Format du fichier niveau

Les fichiers de niveau de jeu de Fire porte l'extension « .niv ». Les niveaux sont décrit en texte, codés en ASCII et bien que non documenté sur le site, le format des niveaux de Fire est simple. Un éditeur de niveaux est fourni avec le jeu.

L'ensemble des niveaux est décrit par une chaîne de caractère unique. Il n'est pas vérifié qu'une taille supérieure à 32 kio soit valide, mais cela correspond à un niveau de plus de 172 salles.

Chaque salle est constituée de 16 colonnes, et 12 lignes, ce qui suffit largement à un bon défi, et chaque case est codée par un caractère :

  • W pour un mur (Wall en anglais)
  • V pour une case Vide.
  • B pour la Boule.
  • C pour la Caisse.
  • F pour une Flamme.
  • Chaque lettre de chaque case est concaténée (à droite) à la lettre de la case de gauche.
  • Chaque ligne est concaténée à l'antécédente.
  • Chaque salle à l'antécédente.

Voir aussi

(fr)Home page

  • Portail du jeu vidéo Portail du jeu vidéo
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