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F-Zero
F-Zero Éditeur Nintendo Développeur Nintendo Concepteur Shigeru Miyamoto Date de sortie 21 novembre 1990
août 1991
4 juin 1992Genre Jeu de course Mode de jeu Un joueur Plate-forme Super Nintendo et Wii (Console Virtuelle) Média Cartouche et Console virtuelle Contrôle Manette de jeu F-Zero est un jeu vidéo de course futuriste sorti sur Super Nintendo en 1990, développé et édité par Nintendo. C'est le premier jeu à utiliser le fameux mode 7, repris par beaucoup d'autres jeux de la Super Nintendo par la suite, qui permet d'effectuer en hardware zooms et rotations sur des éléments plans, donnant une véritable impression de vitesse en simulant un effet de perspective. Ce jeu est le premier de la longue série des F-Zero.
Gameplay
Le joueur doit toujours terminer dans les trois premiers, en évitant de toucher au maximum les barrières ou encore les autres concurrents, ce qui endommage le vaisseau. Si le vaisseau est trop abîmé, le joueur peut le réparer grâce à des bandes à certains endroits du circuit. La partie est terminée si le bouclier est complètement épuisé, si le pilote fonce dans le vide, ou s'il ne rentre pas dans le classement à l'un des tours. Ce jeu est très technique et demande beaucoup de réflexes.
Les vaisseaux
Ils sont au nombre de quatre avec chacun une accélération, une prise de virage, un blindage et une vitesse de pointe différents :
- le Blue Falcon, piloté par Captain Falcon :
Avec des performances équilibrées dans tous les domaines, ce vaisseau est le choix idéal pour les débutants. - le Golden Fox, piloté par Dr. Stewart :
Cet engin fragile et à la vitesse de pointe peu élevée compense ces défauts par une accelération tonitruante. Une machine pour experts. - le Wild Goose, piloté par Pico :
Vaisseau relativement lourd et plutôt rapide, il pâtit d'un manque de nervosité et d'une maniabilité moyenne. - le Fire Stingray, piloté par Samurai Goroh :
Le plus rapide et le plus lourd. Très maniable, il manque en revanche de reprise. Parfait pour les chronos.
Les circuits
Le jeu se divise en trois championnats, à difficulté croissante, comportant chacun cinq circuits :
# Knight League Queen League King League 1 Mute City I Mute City II Mute City III 2 Big Blue Port Town I Death Wind II 3 Sand Ocean Red Canyon I Port Town II 4 Death Wind I White Land I Red Canyon II 5 Silence White Land II Fire Field Chronos:
1.Mute city 1/ 2.Big blue/ 3.Sand ocean/ 4.Death wind 1/ 5.Silence/ 6.White land 1/ 7.Port town 2/
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