Empire Earth 2

Empire Earth 2

Empire Earth II

Empire Earth II
Éditeur Vivendi Universal
Développeur Mad Doc Software

Date de sortie 2005
Genre Jeu de stratégie en temps réel
Mode de jeu Un jour, multi-joueurs
Plate-forme Windows
Média 2 CD-ROM
Contrôle Clavier, souris

Empire Earth II est la suite de Empire Earth.

Dans ce second opus, vous retracez l'histoire de l'humanité de la préhistoire au futur, le but étant toujours de détruire ses ennemis. Le jeu comporte 12 civilisations ayant chacune leurs avantages et des unités uniques suivant l'avancement de la civilisation.

Le principe de base est le même : amasser des ressources pour arriver à la victoire.

Sommaire

Changement par rapport à Empire Earth

L'une des avancées les plus visibles est la création des territoires. La carte est partagée en territoires que le joueur peut renommer à sa guise. Le nombre de bâtiments par territoire est limité (deux ports par exemple). Cette restriction oblige le joueur à conquérir de nombreux territoires pour trouver les ressources nécessaires au développement de la civilisation.

Les graphismes ont été considérablement améliorés (reflets des nuages sur l'eau, ombres des unités...). On peut cependant regretter le zoom qui nous plaçait à hauteur des personnages et offrait une vue subjective très intéressante. La météo et les saisons font leur apparition, la météo peut varier au cours du jeu et selon les saisons (nuages en été et neige en hiver). Des événements météorologiques intenses peuvent apparaître (typhon ou blizzard ) ce qui ralentit et affaiblit les unités. Mais la météo est aussi une variante des régions climatiques, autre innovation, ainsi il pleuvra plus dans un climat tropical alors que le blizzard sera changé en tempête de sable dans un climat désertique, pour finir il ne neigera que dans les régions au climat tempéré. Il existe aussi des régions pour les civilisations comme nouvelle innovation donnant au fil des périodes et également des merveilles. Par exemple les Orientaux pourront dans l'epoque moderne construire une industrie de robotique, alors que les occidentaux pourront construire Stonehenge dans la préhistoire. Il apparait aussi un écran de contrôle général accessible pour les missions, l'affectation des citoyens et aussi les plans de bataille.

Système de jeu

On observe l'apparition d'arbre fruitier permettant de produire de la nourriture de manière illimitée, tout en permettant l'emploi de nombreux citoyens pour la récolte des fruits.

On retrouve certaines ressources traditionnelles, tels le bois, la pierre, l'or, la nourriture et des ressources spéciales qui sont l'étain, le fer, le salpêtre, le pétrole et l'uranium.

Au niveau des ressources traditionnelles, on remarquera que les sites d'extraction ont une production illimitée. Le bois n'est pas une ressource illimitée, mais le fait que chaque arbre vaille 1400 unités de bois compense largement ce fait. Bien évidemment les sites de pêches ne sont pas illimités. Dans ce second opus, la pêche a une place moins importante, car il y peu de sites, et que le développement des sites de pêches coûtera plus cher et sera moins rentable, que des fermes ou l'exploitation d'arbre fruitier.

Les ressources spéciales sont débloquées progressivement, en fonction de l'avancement technologiques. Et il n'est pas conseillé d'investir beaucoup de ressources dans la collecte des premières ressources spéciales, car si l'avancement technologique est rapide, les stocks de ces ressources deviendraient inutiles. Il est cependant possible de revendre ces ressources. Lorsque les ressources spéciales ne sont pas découvertes encore elles sont remplacés par des tas de cailloux.

Récompenses et bonus

Atout important, le joueur peut gagner des couronnes qui sont au nombre de trois et qui permettent d'avoir temporairement un bonus. Les trois couronnes sont :

  • la couronne économique : qui peut apporter un bonus sur le ramassage des ressources, ou une baisse du coût des unités, ou un apport de citoyens gratuitement. Pour la gagner, il faut avoir beaucoup de bâtiments économiques, beaucoup de citoyens, avoir et ramasser beaucoup de ressources, et rechercher des technologies économiques.
  • la couronne impériale : elle donne de nombreux bonus, points de recherche plus rapide, unités plus rapide, la piraterie, une augmentation de la portée de tir. Elle permet aussi pendant qu'on la possède de gagner des territoires non adjacents au sien, simplement en implantant un hôtel de ville, alors qu'autrement, il faudrait construire une forteresse (en avis de joueur, c'est la moins intéressante, même si elle peut servir). Pour la gagner, il faut avoir de nombreuses routes, de nombreux bâtiments, beaucoup de ressources et de territoire, et faire des technologies impériales (qui sont intéressantes en général).
  • la couronne militaire : elle donne des bonus à certaines classes d'unités qui auront plus de vie, et infligeront plus de dégâts, le bonus est à choisir en fonction du style du joueur. On la gagne, si on tue beaucoup d'ennemis, si on a une grosse armée, et si on recherche de nombreuses technologies militaires, aussi les bâtiments militaires comptent.

Toutes les couronnes ne durent que 300 secondes, après ce délai, la couronne est remise en jeu.

Les merveilles ne sont plus qu'au nombre de trois, et selon l'appartenance géographique réelle des civilisations jouées.

Elles peuvent apporter des bonus importants, comme gagner un point de technique pour un ennemi tué. Ou permettre de transporter instantanément et sans danger un certain nombre d'unités mises en garnison dans une forteresse.

Pouvoirs Spéciaux

Les pouvoirs spéciaux sont des pouvoirs qui permettent pendant un moment, d'activer un bonus; chaque bonus change en fonction de l'époque et des civilisations.

Éditeur de carte

Il y a un éditeur de carte. Mais créer une carte intéressante est extrêmement long surtout si on choisit d'en réaliser une grande.

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