- Edwin Til' illan
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Edwin Til'Illan
Edwin Til'Illan est l’un des personnages principaux des trilogies La Quête d'Ewilan, Les Mondes d'Ewilan et Le Pacte des Marchombres écrites par Pierre Bottero.
Sommaire
Le Personnage
Edwin Til'Illan est né dans les Marches du Nord,dans la Citadelle des Frontaliers, au pied de la grande chaîne du Poll. Il est le fils d'Hander Til'Illan, Seigneur de la Citadelle qui ne le cède en Importance qu'à l'empereur de Gwendalavir, Sil'Afian. Les méthodes d'éducation basées sur un sens de l'honneur extraordinaire utilisées dans la Citadelle consistent à former les meilleurs guerriers du pays dont le rôle principal est de protéger la Frontière nord de Gwendalavir. Edwin a donc été formé très tôt aux armes jusqu'à exceller dans toutes. Il est très réputé en Gwendalavir, il occupe en effet plusieurs rôles de grande importance au sein de l'Empire:
- Général en chef des armées alaviriennes.
- Commandant de la Légion Noire[1]
- Maître d'arme de L'empereur et grand ami de celui-ci
Auxquels s'ajoutent le titre de Vainqueur des dix tournois[2], le fait qu'il soit le premier alavirien à avoir réussi l'exploit de défaire un Ts'lich seul, créatures ressemblant à l'horrible croisement d'un lézard et d'une mante religieuse, et qu'il soit le premier homme à être entré dans le Grand Livre des Légendes de son vivant.
Au cours de l'histoire Edwin tissera différents liens avec les autres personnages.
Son rôle dans les Livres
Dans la Quête d'Ewilan
Edwin intervient pour la première fois dans D'un Monde à l'autre, premier tome de La Quête d'Ewilan.A ce moment de l'histoire, l'Empire va mal ! Les Sentinelles qui sont les douze meilleurs Dessinateurs de l'empire, ont pactisé avec les Ts'liches[3] afin d'accéder au pouvoir. Ils ont cependant été trahis et figés de manière à être incapable de d'utiliser leur Don. Après avoir trahis les Sentinelles, les Ts'liches ont apposé un verrou dans l'Imagination qui est la dimension dont se servent les Dessinateurs pour pratiquer leur Art. Lorsqu’Ewilan Gil'Sayan fait le grand pas sur le côté pour la seconde fois elle est alors accompagnée de son ami Salim Condo. Les deux jeunes gens qui étaient poursuivis par des Marcheurs[4] se retrouvent dans la grande forêt de Baraïl située à la frontière Ouest de Gwendalavir et sont sauvés par Edwin qui s'occupera de les escorter jusqu'à Al-Jeit[5] en passant par Al-Vor où ils seront rejoint par quelques compagnons. Arrivés à la Capitale, la petite troupe part pour la cité perdue d'Al-Poll où sont retenues les Sentinelles toujours sous le commandement d'Edwin. Celui-ci continuera à les guider lors de leur deuxième voyage qui les mènera dans l'archipel Aline avec pour but cette fois ci de retrouver les parents d’Ewilan.
Dans les Mondes d'Ewilan
L'empire est sauvé ! Edwin reprend ses fonctions militaires à la tête des armées. Malheureusement Ewilan a été enlevée mystérieusement. Edwin et les autres jouerons un rôle primordial dans leur mission qui consiste à empêcher Elea Ril' Morienval de renverser l'Empereur. La petite troupe ramènera de son périple dans notre monde un enfant originaire d'une contrée encore inexplorée située à l'Est de l'Empire, après la Mer des Brumes. Ce jeune garçon nommé Illian semble posséder un don dérivé de l'Art du Dessin. De retour en Gwendalvir, Edwin commence immédiatement à préparer une nouvelle expédition, destination : Valingaï, la ville d'origine d'Illian. Cependant, une menace se profile dans les Spires. Un Démon inconnu semble être étroitement lié avec Valingaï. Cette "méduse" puisque c'est ainsi qu'Ewilan l'appelle, s'étend dans les Spires empêchant tout Dessin impossible ou risqué de mort.
Edwin conduira donc cette nouvelle expédition à travers Gwendalavir, la Mer des Brumes, le Désert Ourou et les Plaines Souffles où ils voyageront avec les Haïnouks jusqu'à Valingaï où règne le culte de ce Démon qui hante l'Imagination. Edwin et les autres devront empêcher que ce Démon ne se matérialise dans leur dimension, le sort du monde en dépend !
Dans Le Pacte des Marchombres
On ne retrouvera Edwin que dans le dernier Tome de cette série. Les deux premiers Tomes relatent en effet l'apprentissage d'Ellana. Il jouera un rôle clé dans la Bataille qui opposera le Chaos à l'Harmonie. On retrouvera aussi tous les autres peuples guerriers de Gwendalavir.
Notes
- ↑ Troupe d'élite de l'Empire.
- ↑ Compétition constituée de dix épreuves correspondant chacunes à une arme différente
- ↑ Croisement de la mante religieuse et du lézards, cette race antique versée dans l'art du Dessin vit aux dépens d'autres races en les réduisant en esclavage
- ↑ Énormes araignées dotées de tentacules et étant capables d'effectuer le pas sur le côté
- ↑ Capitale de l'Empire de Gwendalavir
Voir Aussi
- Le Pacte des Marchombres
- Ellana
- Ellana l'envol
- Ellana la prophétie
- La Quête d'Ewilan
- D'un monde à l'autre
- Les Mondes d'Ewilan
- La forêt des captifs
- Pierre Bottero
- Ewilan Gil'Sayan
Catégorie : Personnage littéraire
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