- Les Frontières de glace
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La Quête d'Ewilan
''La Quête d'Ewilan: - D'un Monde à l'autre
- les Frontières de glaces
- l'Ile du destin''
Auteur Pierre Bottero Genre Fantasy Pays d'origine France Lieu de parution France Éditeur Rageot Collection Cascade Date de parution 2001 Nombre de pages * 288 - 288
- 360
Chronologie 'les Mondes d'Ewilan'
La Quête d’Ewilan est une trilogie de fantasy écrite par Pierre Bottero. Elle est éditée par Rageot. Elle est suivie d'une autre trilogie, Les Mondes d'Ewilan. Il existe également une trilogie basé sur le monde des 2 trilogies précédentes retraçant la vie du personnage d'Ellana : le Pacte des Marchombres. Une autre trilogie de Bottero, L'Autre, a des liens bien plus tenus avec le cycle d'Ewilan.Sommaire
L'histoire
Camille est une jeune surdouée de 13 ans (presque 14) lors du premier tome de la première trilogie qui a été adoptée par les Duciel, une famille peu aimante. Un jour, elle passe par hasard dans un monde parallèle nommé Gwendalavir. Elle apprend alors qu'elle est en réalité Ewilan Gil'Sayan, fille d'Elicia et Altan Gil'Sayan et qu'elle est née dans cet autre monde. Mais pour la protéger d'une guerre naissante, ses parents l'ont envoyée, elle et son frère, dans le nôtre, bloquant ses souvenirs , et l'ont confiée à une famille différente de son Frère afin que les enfants n'aient aucun contact. C'est dans son monde d'origine qu'Ewilan accompagnée de Salim, rencontre Edwin Til'Illan et d'autres compagnons, et qu'elle apprend que la situation de l'Empire est critique.
Le fonctionnement de l'Empire repose en grande partie sur l'Art du Dessin. Cet art qui offre à qui le maitrise un grand pouvoir, s'utilise au moyen d'une autre dimension : l'Imagination Les Ts'lichs, des créatures maléfiques appartenant à une race vieille de plusieurs millénaires qui subsiste aux dépens d'autres espèces plus ou moins civilisées, ont corrompu les plus puissants Dessinateurs du pays, les Sentinelles, laissant l'Empire affaiblit. Cherchant à éliminer toute possibilité de résistance, ces crétures maléfiques ont bloqué l'Imagination. Le bras armé des Ts'liches est un peuple quasi sauvage : les Raïs, race n'ayant d'humanoïde que la forme gouvernée par des rois fous et sanguinaires dont les sujets ne pensent qu'à s'entretuer. Exhortés par le pouvoir des Ts'liches, ils mènent des attaques au Nord que les armées alaviriennes peinent de plus en plus à contenir. Ewilan se voit donc chargée d'une mission primordiale : liberer les Sentinelles et sauver l'Empire de la menace T'sliche.
Les personnages
'Ewilan Gil' Sayan :' Fille d'Élicia et Altan Gil'Sayan, Ewilan a été envoyée dans l'autre monde afin qu'elle et son frère soient en sécurité. Ses parents lui ont bloqué la mémoire si bien qu'elle n'a pas de souvenirs avant l'âge de 6 ans. Dans notre monde, elle a été adoptée par Maxime et Françoise Duciel, et se prénomme Camille. Elle a des magnifiques yeux violets et des cheveux dorés. Son meilleur ami (et amoureux) est Salim Condo. Elle possède le don du Dessin dans sa plénitude, et il lui appartient de libérer les Sentinelles. Elle ne sait pas encore comment l'utiliser.Elle fais partie des seules personnes a pouvoir faire un grand pas sur le coté.Elle est amoureuse de Salim.
'Salim Condo :' Salim est un jeune Camerounais qui a le même âge que Camille. Il vit dans une cité populaire nommée 'Les Peintres', avec sa belle-mère et ses cousins et sœurs, qui ne lui accordent que peu d'importance. Sa meilleure amie est Camille, dont il est amoureux. Salim est vif, adore plaisanter, est sans doute Métamorphe (voir l'Autre) et il est très souple. Il est entraîné sur la Voie des Marchombres par Ellana.
'Akiro Gil' Sayan :' Fils d'Élicia et Altan Gil'Sayan et frère d'Ewilan, il est agé de 18 ans. Ayant été adopté par la famille Boulanger à 11 ans, il n'avait lui non plus aucun souvenir de Gwendalavir. Dans notre monde il s'appelle Matthieu. Il n'est pas insensible au charme de Siam, la sœur d'Edwin.Quand Ewilan le rencontre pour la première fois, son pouvoir du Dessin n'est qu'embryonnaire,il est cependant le seul humain à pouvoir effectuer un pas sur le côté vers un lieu qui lui est inconnu .
'Edwin Til' Illan :' Fils du seigneur des Marches du Nord, Hander Til' Illan et frère aîné de Siam, Edwin est un farouche combattant, maître d'armes de l'Empereur, général des armées Alaviriennes et commandant de la légion Noire; il est aussi le vainqueur des Dix tournois. Il dirige la troupe. Edwin est un des rares alaviriens à être entré de son vivant, dans le grand livre des les légendes. Il est considéré comme le guerrier absolu. Il reste tout de même un personnage très secret.
'Ellana Caldin :' Jeune Marchombre marchant sur les traces de la mythique Marchombre Ellundril Chariakin. Elle possède un grand sens de l'ironie. Rebelle et indépendante, elle ne se montre pas insensible à l'aura d'Edwin (dont elle aura un fils du nom de Destan).
'Éléa Ril' Morienval :' Une des douze sentinelles qui gardaient le royaume de Gwendalavir en sécurité contre les Ts'liches. Elle a trahi Gwendalavir en essayant de s'emparer du pouvoir grâce à l'aide des Ts'liches, mais les monstres mi-lézards, mi-mantes religieuses l'ont trahie à leur tour en la "figeant" en compagnie des autres Sentinelles.
'Erylis'':Faëlle, compagne de Chiam Vite, et redoutable archère, elle possède le don de sentir les auras que dégagent ses compagnons et les monstres alaviriens et celui de faire courir son cheval des heures sans l'essouffler grâce au chant faël. On la rencontre dans le tome 2 des mondes d'Ewilan. Sa beauté est envoûtante.
'Bjorn Wil' Wayard': Chevalier et premier alavirien rencontré par Ewilan, lors de son premier passage en Gwendalavir. Sympathique et jovial, il adore se chamailler avec Salim. C'est un spécialiste de la hache de guerre. Il possède aussi un remarquable penchant pour les festins bien arrosés.
'Artis Valpierre :' Très réservé, Artis est un rêveur de la confrérie d'Ondiane. Son rôle est de guérir ses compagnons lors de leur aventure. Peu à peu il s'ouvre et devient un membre du groupe à part entière.
'Chiam Vite :' Chiam est un Faël, prince de son peuple et époux d'Erylis. Il se joint à la troupe après avoir perdu un pari contre Ellana.
'Maniel :' Garde de la ville d'Al-Vor, il accompagne Edwin et Ewilan dans leur périple. Il deviendra homme-lige de la famille d'Ewilan. Il est ami avec Bjorn. Il secourra Ewilan dans La forêt des captifs ainsi que dans Les tentacules du mal .
'Hans': Autre garde de la cité alavirienne d'Al-Vor qui accompagne Ewilan et ses amis. Il est très vite tué par un Mercenaire du Chaos dès le premier tome.
'Duom Nil' Erg :' Vieil analyste célèbre au caractère épineux. Il est très réputé pour sa sagesse (l'empereur lui demande souvent des conseils) et aide Ewilan à mieux connaître et contrôler son pouvoir.
'Élicia et Altan Gil' Sayan :' Les parents d'Ewilan et d'Akiro: ce sont les deux meilleurs dessinateurs de Gwendalavir après leur fille. Ewilan les retrouve à la fin du Tome 3 (L'Ile du Destin).Ce sont les seules sentinelles restées fidèles à l'empereur.
'Siam Til' Illian :' Fille du seigneur des Marches du Nord et sœur d'Edwin. Elle est une guerrière froide et redoutable.
'Ellundril Chariakin :' Marchombre légendaire à l'origine de la création de la Guilde des Marchombres des siècles auparavant et tenue pour morte par ceux qui considèrent qu'elle a un jour existé, même si selon la légende, même la mort serait incapable de la trouver.
'Merwyn Ril' Avalon': dessinateur de légende, sauveur du premier verrou Ts'liche durant l'Age de mort, Il est agé de 1500 ans et seuls Ewilan et Salim l'ont vu depuis sa disparition. Sa femme fut Vivyan. Pierre Bottero a créé Merwyn en partant de la légende de Merlin l'enchanteur.
'Les Ts'liches :' Monstres mi-lézards géants, mi-mantes religieuses géantes, ces êtres extrêmement dangereux utilisant le Don du Dessin comme une arme et possèdent du sang vert. Le dernier Ts'lich sera tué par Siam, dans La forêt des captifs.
'Les Mercenaires du Chaos :' Groupe d'hommes ayant pour but le retour au Chaos primordial et considérant le meurtre et la tuerie comme un art. Souvent considérés comme des marchombres dévoyés (parfois à tort, voir Ellana la Prophétie), ils s'opposent à la guilde et à l'Empire tout en souhaitant l'accomplissement d'une mystérieuse prophétie (voir le Pacte des Marchombres)
'Les Sentinelles :' Ordre regroupant 12 des plus puissants dessinateurs de l'Empire qui sont chargés de veiller sur les Spires.
Les chevaux
Aquarelle, la jument d' Ewilan lui a été offerte par l'empereur Sil'Afian.
Murmure, est le cheval d'Ellana.
Eclat de soie monture de Salim, qui lui a été donné par les frontaliers.
Pinceau, cheval de Matthieu qui lui a, comme Eclat de soie, été offert par les Frontaliers.
Cocotte et Bourrichon tirent l'attelage conduit par maître Duom jusqu'au tome deux où Salim prend les rênes.
Ortie est la jument froussarde qui panique et s'enfuit lorsque les loups attaquent.
L'art du Dessin
L'art du Dessin permet de rendre réel tout ce qu'on imagine mais les dessins ne dure qu'un certain temps. Seuls les plus puissants dessinateurs peuvent faire que leurs dessins soient insensible au temps, mais ils se révèlent alors indestructible. Les Dessinateurs les plus doués peuvent se déplacer d'un endroit à un autre en utilisant le Pas sur le Coté. Pour cela, les Dessinateurs parcourent l'Imagination en utilisant les Spires, qui sont les "chemins de l'Imagination". Le Don est déterminé par 3 caractéristiques : la Volonté, la Créativité, et le Pouvoir. Plus le Dessinateurs les possèdent de façon proportionnelle et en grande quantité, plus il est puissant. Ce don, si de nombreuses personnes le possède de façon embryonnaire, n'est réellement contrôlé que par de rares Dessinateurs. Ainsi, les Sentinelles sont chargées de protéger l'Empire grâce à un don puissant. Ewilan, quant à elle, est la Dessinatrice absolue (elle a donc un Don extrêmement développé).
Il existe de nombreuses variantes de l'Art du Dessin :
- le Don d'Akiro : Akiro possède un don unique : il peut exécuter un Pas sur le Côté vers un endroit qu'il ne connaits pas accompagné de plus d'une personne (ce qui est normalement impossible).
- le Don d'Illian : Illian peut imposer sa volonté à des objets ou à des humains. Il n'est pas concerné par les limites du Dessin. Son Don se caractérise par une volonté extrêmement développée. C'est généralement le don des Valinguites.
- le Rêve : Le rêve permet de soigner presque toutes les blessures. Il est pratiqué par les Rêveurs, qui exercent le plus souvent dans des confréries comme celle d'Ondiane.
- les navigateurs : les navigateurs peuvent déplacer leur bateaux, même à contre-courant, par la force de leur esprit. Il semblerais que ce soit des dessinateurs dotés d'une volonté très forte, mais d'une créativité et d'un pouvoir réduits.
- les sculpteurs de branches : par le seule force de leur pensée ils modèlent des branches d'arbres, généralement des rougoyeurs, ce qui impressionne Ewilan car elle ne parvient pas à percevoir la nature de leur Dessin
Les oeuvres
La Quête d'Ewilan
- Tome 1 : D'un monde à l'autre
- Tome 2 : Les frontières de glace
- Tome 3 : L'île du destin
Les Mondes d'Ewilan
- Tome 1 : La forêt des captifs
- Tome 2 : L'œil d'Otolep
- Tome 3 : Les tentacules du mal
Le Pacte des Marchombres
- Tome 1 : Ellana
- Tome 2 : Ellana l' envol
- Tome 3 : Ellana, la prophétie
L'Autre (livre)
(il existe de nombreux liens entre cette trilogie et les trois précédentes)
- Tome 1 : Le Souffle de la hyène
- Tome 2 : Le Maître des tempêtes
- Tome 3 : La Huitième porte
Liens
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