Duke Nukem for ever

Duke Nukem for ever

Duke Nukem Forever

Duke Nukem Forever
Duke Nukem Forever logo.png

Éditeur Take-Two Interactive
Développeur 3D Realms
Concepteur George Broussard

Début du projet janvier 1997
Date de sortie Suspendue le 6 mai 2009- En reprise
Genre Jeu de tir subjectif
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme Microsoft Windows
Contrôle Clavier, manette

Moteur Unreal Engine 2 (fortement modifié)

Duke Nukem Forever, souvent abrégé en DNF ou DN4E, est un projet abandonné de jeu de tir subjectif (FPS) développé par 3D Realms. Il fait partie de la série des Duke Nukem. Il est censé faire suite au titre à succès que fut Duke Nukem 3D.

Duke Nukem Forever est l'un des plus célèbres vaporwares, connu pour son développement prolongé, qui a commencé en janvier 1997 et s'est suspendu le 6 mai 2009, quand le studio 3D Realms est déclaré en faillite, faillite qui s'avéra par la suite démentie par le dit studio.[1],[2],[3],[4].

Il n'est donc toutefois pas impossible que le développement du jeu soit repris un jour. Effectivement, l'éditeur Take Two a décidé de reprendre le jeu en main mais à ce jour les informations concernant ce sujet restent floues.

Sommaire

Histoire du développement

Naissance du projet

Après l'énorme succès de Duke Nukem 3D, devenu un classique du jeu de tir subjectif, une suite est annoncée la première fois en 1997 : le site web officiel déclare que la date de sortie sera « when it's done » (quand il sera fini). Ce quatrième volet de la série Duke Nukem est intitulé Duke Nukem Forever, un jeu de mot entre four (« quatre ») et forever (« pour toujours »).

Le jeu a changé plusieurs fois de moteur au cours de son développement. Au départ, en 1997, il était prévu avec le moteur de Quake II, puis est passé en 1998 à l'Unreal Engine, ce qui a obligé les développeurs à recommencer le travail de zéro.

Le groupe de metal Megadeth fut alors invité à enregistrer la musique du jeu[5], qui apparait sur la version japonaise de l'album Risk. Mais Duke Nukem Forever ne voit toujours pas le jour malgré les vidéos présentées à L'E3 de 2001.

Naissance du vaporware

En 2002, ils repartent une nouvelle fois de rien. Tout devient plus flou à partir de ce moment-là. On sait qu'en septembre 2004, 3D Realms a choisi un nouveau moteur physique, le Meqon qui semble être d'une excellente qualité (avec la possibilité de détruire un mur brique par brique).

En janvier 2007, une annonce de poste à pourvoir dans le cadre du développement de Duke Nukem 3D a fait son apparition sur le site de Gamasutra[6]. Au sujet du contenu de la nouvelle des avancements du jeu sur ce même site[7], Joe Siegler, webmaster pour 3D Realms, a précisé que le jeu est toujours resté sur un moteur graphique basé sur celui d'Unreal[8].

3D Realms prend avec humour et philosophie le retard du jeu. Sur leur site ils annoncent : « And yes, we know the game has taken a long time. There's no possible joke you could make about the game's development time that we haven't already heard. ». Traduction : « Et oui, nous savons que le jeu prend beaucoup de temps à sortir. Il n'y a aucune plaisanterie que vous puissiez faire au sujet de la durée du développement du jeu que nous n'ayons pas déjà entendue. »

Sortie du jeu Prey

Depuis la sortie de Prey (2006), autre produit phare de 3D Realms qui a connu un développement tout aussi chaotique depuis 1997, et avant le studio 3D Realms ne soit déclaré en faillite, on pouvait espérer que la société irait se concentrer à 100% sur le projet Duke Nukem : sur la page "Get Hired"[9] de leur site, ils indiquent "we focus all our efforts on one killer title at a time", c'est-à-dire "Nous ne nous focalisons que sur un seul titre qui tue à la fois".

Le héros de Prey est d'ailleurs présenté comme le meilleur ami de Duke Nukem.

Diffusion discrète d'images du jeu

Un nouveau teaser est annoncé le 18 décembre 2007, puis diffusé le lendemain[10]. Créé en cachette par des membres de l'équipe de développement, et diffusé à l'occasion de leur fête de noël annuelle, cette vidéo d'un peu plus d'une minute montre brièvement quelques ennemis et le héros tels qu'ils pourraient l'être dans le jeu, mais sans montrer de séquence de jeu à proprement parler[11].

Le jeu est alors annoncé comme utilisant le moteur "Unreal Engine 2", de Unreal Tournament 2004, modifié pour s'aligner sur les autres jeux récents[réf. nécessaire].

Fin septembre 2008, alors que Duke Nukem 3D est commercialisé sur Xbox 360, deux copies d'écran en haute définition de Duke Nukem Forever sont glissées dans celui-ci.

Abandon du projet

En mai 2009, le studio 3D Realms met fin au développement du titre, 12 ans après le début du projet. Le studio licencie toute l'équipe de développeurs, mais garde la licence, malgré le fait que le studio soit quasiment désert. La société TakeTwo garde quant à elle les droits d'édition.

Récompenses

  • premier au classement des Vaporwares de l'année chez Wired pour l'année 2001[12], 2002[13], 2006[14], 2007[15], 2008[16] ;
  • deuxième au classement des Vaporwares de l'année chez Wired pour l'année 2000[17] ;
  • récompense spécial Lifetime Achievement Award chez Wired pour les Vaporwares de l'année 2003[18], ayant obtenu quasiment autant de votes que tous les autres candidats réunis. En lui donnant ce prix, Wired espérait le retirer définitivement de leur classement annuel, mais il est revenu en 2006 grâce à de nouvelles promesses de sortie de 3D Realms.

Wired News a décerné plusieurs fois son Vaporware Awards à Duke Nukem Forever. Le jeu est arrivé second en 2000, et en tête de liste en 2001 et 2002[19],[20],[21]. Wired News a créé le Vaporware Lifetime Achievement Award exclusivement pour Forever et l'a décerné en 2003. En 2004, le jeu n'a pas été listé par Wired, car le Lifetime Achievement Award avait été décerné pour libérer la tête de la liste[22]. Cependant, à la demande des lecteurs, Wired a changé d'avis et Forever a gagné la 1re place en 2005 et 2006[23],[24].

Notes et citations

  1. Nick Breckon et Chris Faylor, « Duke Nukem Developer 3D Realms Shuts Down ». Mis en ligne le 7 mai 2009
  2. Philippe Berry à Los Angeles, « «Duke Nukem Forever» ne sortira sans doute jamais », 20 minutes. Mis en ligne le 7 mai 2009
  3. http://forums.3drealms.com/vb/showpost.php?p=867590&postcount=129
  4. Jenny, « Joe Siegler from 3D Realms (Part 1 of 2) », Tech HotDish. Mis en ligne le 6 mai 2009
  5. Joe Siegler, « Megadeth to do Duke Nukem Forever Theme Song », 3drealms.com. Mis en ligne le 5 mars 1999
  6. http://jobs.gamasutra.com/jobseekerx/ViewCompanyProfile.asp?CompanyProfileID=2113 : Annonce de poste à pourvoir dans le cadre du développement du jeu.
  7. Newsbriefs: PAX 2007, Duke Revealed, Forza Dated, gamasutra.com. Mis en ligne le 26 janvier 2007 : Des nouvelles au sujet de l'avancement du jeu.
  8. http://forums.3drealms.com/vb/showthread.php?t=24975 Précision sur le moteur graphique du jeu.
  9. http://www.3drealms.com/gethired.html Get Hired
  10. 3D Realms Site: Duke Nukem Forever ®
  11. George Broussard. "Teaser Video Coming 12/19/07, Noon CST". 3D Realms. 18 décembre 2007.
  12. Vaporware 2001: Empty Promises
  13. Vaporware 2002: Tech up in Smoke?
  14. Vaporware '06: Return of the King
  15. Vaporware 2007: Long Live the King
  16. [1]
  17. Vaporware 2000: Missing Inaction
  18. Vaporware: Nuke 'Em if Ya Got 'Em
  19. Kahney, Leander, « "Vaporware 2000: Missing Inaction" », Wired News. Mis en ligne le 27 décembre 2000
  20. Manjoo, Farhad, « "Vaporware 2001: Empty Promises" », Wired News. Mis en ligne le 7 janvier 2002
  21. Kahney, Leander, « "Vaporware 2002: Tech Up in Smoke?" », Wired News. Mis en ligne le 3 janvier 2003
  22. Kahney, Leander, « "Vaporware Phantom Haunts Us All" », Wired News. Mis en ligne le 7 janvier 2005
  23. Kahney, Leander, « "Vaporware: Better Late Than Never" », Wired News. Mis en ligne le 6 février 2006
  24. Calore, Michael, « "Vaporware '06: Return of the King" », Wired News. Mis en ligne le 27 décembre 2006

Liens externes

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