- Cylons
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Cylon (Battlestar Galactica)
Pour les articles homonymes, voir Cylon (homonymie).Les Cylons sont une race fictive inventée dans les séries télévisées de science-fiction Galactica, Galactica 1980 et Battlestar Galactica.
Sommaire
Galactica et Galactica 1980
À la base même de la série, le nom « cylon » était celui d'une race reptilienne qui a conçu des robots. Ces derniers, après avoir exterminé leurs créateurs, ont décidé de reprendre le nom de la race reptilienne qui les avait créé, et par conséquent, se nomment également les cylons.
Les Cylons ont déclaré la guerre aux humains des Douzes Colonies après que ceux-ci se soient portés au secours de leurs voisins les Hazarys. Après un millénaire de combats acharnés, un armistice est mis en place. C'est cependant une feinte, les cylons profitant de la signature des accords de paix pour détruire la flotte de guerre humaine et détruire les Douze Colonies. Ils poursuivent ensuite sans relâche la flotte des survivants humains.
Battlestar Galactica
Dans ce troisième opus de la franchise, l'origine des Cylons est différente. Ils auraient eux-mêmes été créés par la race humaine mais pour des raisons inconnues (probablement pour aider les Douze Colonies de Kobol dans leurs tâches quotidiennes). Après une première révolte contre leurs créateurs qui débouche sur un armistice, les cylons quittent le système stellaire des Douze Colonies de Kobol pour s'installer sur une planète lointaine et inconnue. Une station spatiale est construite en territoire neutre où, chaque année à date fixe, un ambassadeur humain et un ambassadeur cylon doivent se rencontrer. Chaque année les Coloniaux envoient un émissaire sans que jamais un cylon ne se présente. Pendant quarante ans, les humains restent sans nouvelles des cylons.
Cependant, au début des événements relatés dans la série, les cylons se présentent enfin à la station diplomatique, mais pour la détruire. C'est la première étape d'une attaque surprise qui aboutit à la destruction totale des Douze Colonies de Kobol et à l'extermination de la majeure partie de l'humanité. Depuis, les cylons poursuivent la flotte des 50 000 seuls survivants des Colonies.
Lors de leur retour, selon le générique de la série, ils ont évolué. En l'espace de quelques dizaines d'années ils ont réussi à passer du stade de « cylon mécanique » à celui de « cylon humanoïde » (ou organique).
Pour les humains, ils restent des machines, surnommées les grille-pains par dérision.
Centurion
Il s'agit des premiers modèles cylons, complètement robotiques. Ils ont été créés par les hommes pour des raisons pratiques.
Les centurions possèdent une apparence mécanique et, comme leur nom l'indique, sont de parfaits soldats, équipés de nombreuses armes offensives (notamment deux canons mitrailleurs dans les bras). Ils sont, par ailleurs, plus rapides que leurs proies humaines. Les centurions sont les robots à tout faire des cylons humanoïdes, gardiens, soldats ou bourreaux.
Cylon humanoïde
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Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.
Description
Cette génération biologique est bien plus évoluée que les simples centurions. Contrairement aux idées reçus la génération biologique n'est pas nouvelle. En effet, le colonel Saul Tigh est en fait un cylon. Or il est un vieil ami du commandant William Adama et ce depuis peu de temps après la première guerre contre les Cylons, qui remonte à plus de quarante ans. Il est, tout comme les autres cinq derniers, originaire de la Terre qu'ils ont quittés quelques deux mille ans auparavant pour les Douze Colonies où ils ont créé les huit nouveaux modèles. Ces cylons humanoïdes possèdent de très nombreux avantages : malgré leur nature robotique, ils ont une apparence complètement humaine (tant physique qu'organique) comme les réplicants de Blade Runner. Ces cyborgs ont donc la possibilité de s'infiltrer dans les colonies sans être repérés. De plus, s'ils sont tués durant une mission, ils ont la faculté de télécharger leur conscience dans un clone du même modèle (voir plus bas).
Les modèles
Les cylons humanoïdes fonctionnent par modèle. Il y a treize modèles en tout, divisés en deux types de cylons : les cylons terriens dont il n'existe qu'un seul représentant par modèle (Galen Tyrol, Sam Anders, Tory Foster et les époux Tigh) et leurs créations, les huit autres, dont chaque modèle dipose de plusieurs représentants (Cavil, Leoben Conoy, D'Anna Biers, Simon, Aaron Doral, numéro Six, Daniel et Sharon). Cependant, le modèle n°7 a été détruit pour toujours avant le moment où la série débute, ce qui ramène le nombre de cylons à douze, nombre « officiellement » annoncé au début de la série (on n'apprendra que vers la fin de la série que n°7 est un modèle disparu).
Ces modèles sont :
Modèle Identités Démasqué par le spectateur Démasqué par les personnages Numéro Un Frère Cavil, John Cavil, copies non-nommées Posez votre fardeau – 1re partie Posez votre fardeau – 2e partie Numéro Deux Leoben Conoy, copies non-nommées télésuite télésuite Numéro Trois D’Anna Biers, copies non-nommées La Dernière Séquence Mission suicide Numéro Quatre Simon, copies non-nommées La Ferme La Ferme Numéro Cinq Aaron Doral, copies non-nommées télésuite télésuite Numéro Six Caprica Six, Six-interne de Baltar, Shelley Godfrey, Gina Inviere, Natalie, copies non-nommées télésuite Les Croyances de Baltar Numéro Sept Daniel No Exit No Exit Numéro Huit Sharon Valerii, Sharon « Boomer » Valerii, Sharon « Athena » Agathon, copies non-nommées télésuite Le Tout pour le tout pas de numéro attribué Saul Tigh Croisements Otages en danger pas de numéro attribué Galen Tyrol Croisements Otages en danger pas de numéro attribué Samuel Anders Croisements Otages en danger pas de numéro attribué Tory Foster Croisements Otages en danger pas de numéro attribué Ellen Tigh Sometimes a Great Notion Sometimes a Great Notion Chacun des huit premiers modèles possède un nombre quasi illimité de copies qui possèdent une conscience propre. Ainsi, à la mort d'un cylon humanoïde, celui-ci télécharge sa conscience à l'intérieur d'une « copie vide », et ressuscite.
Divers cas causent la mort définitive d'un cylon :
- la copie est trop affaiblie par des radiations ;
- la copie est trop loin d'une zone de téléchargement (vaisseau de résurrection, hub, etc.).
Il est même possible d'arrêter la résurrection d'un modèle :
- en désactivant simplement le modèle, dans lequel cas toutes les copies du modèle sont en attente de réactivation ;
- en corrompant la formule génétique du liquide amniotique utilisé pour ressusciter un exemplaire, dans lequel cas toutes les futures copies du modèle sont défectueuses et donc condamnées, ce qui est le cas du modèle 7.
Les hybrides
Bien qu'elle soit à moitié humaine, à une reprise il est fait référence à Héra, la fille de Karl et Sharon Agathon, en tant que Numéro Treize.
Dans l'épisode La Tête de lion apparaît un modèle féminin simplement dénommé « l'hybride », qui assure la coordination d'un vaisseau-mère cylon. Chaque vaisseau-mère en est doté. L'hybride parle de manière apparemment incohérente, mais selon certains cylons, ses phrases ont un sens métaphorique qui reflète l'état entre la vie et la mort dans lequel sont les hybrides. Les cylons les plus religieux, comme D'Anna, pensent que, du fait de cet état, les hybrides voient Dieu. Baltar parvient à comprendre l'un des hybrides, l'un d'eux révèle à Kara Thrace son destin et celui de Roslin. Du fait de cette connaissance de l'avenir, qui semble apparentée à la capacité de tous les cylons de voir la trame des choses, le rôle des hybrides dans l'histoire générale de la série semble important quoique indéterminé actuellement.
Dans le film Razor, on apprend que les hybrides ont été créés à partir d'expériences sur les humains, lors de la première guerre contre les cylons. Le premier de tous les hybrides est découvert par les humains lors d'une mission du Pegasus sous le commandement de Lee Adama. Il est détruit après avoir prophétisé la fin de l'espèce humaine.
Les chasseurs
Troisième et dernière classe cylonne, le chasseur est un vaisseau intelligent, puisqu'il semble lui aussi être issu de croisements humains/robots. Touchés par des feux croisés lors d'un duel aérien, la pilote Starbuck et un chasseur cylon s'écrasent au sol. Starbuck découvre alors que la coque métallique recouvre un être organique qu'elle réussit à ramener à bord du Galactica[1]. Dans un épisode suivant, la cylonne Sharon Valerii ne peut s'empêcher de traiter le chasseur cylon comme un animal familier[2]. Ils possèdent également la faculté de se télécharger dans une autre copie, ce qui leur permet d'acquérir de l'expérience au fur et à mesures des combats engagés . Toutefois, il semblerait qu'il n'existe qu'un seul modèle de chasseur. Les chasseurs sont lancés depuis les bases cylonnes.
À noter qu'il existe également des chasseurs lourds multirôle capables de transporter plusieurs passagers, qu'il soit Cylons ou Humanoïdes.
Les planètes contrôlées
Les cylons ne se résument pas qu'à de vulgaires robots ; ils sont également colonisateurs et ont hérité des défauts de leurs parents : ils font la guerre et commencent même à s'entretuer dans la quatrième saison. Une seule planète est à ce jour connue bien avant l'attaque des Douze Colonies de Kobol : leur planète-mère (autrement dit, le monde d'où ils viennent, le refuge utilisé suite à la première guerre). Encore que cette colonie s'avère n'être en fait pas une planète mais une sorte de grande structure mobile, appelée la Colonie ou le "Vaisseau-Colonie".
Après la seconde guerre éclair, ils auront sous leur contrôle non seulement leur colonie, mais également les Douze Colonies – bien qu'il soit envisageable que certaines parmi celles-ci aient été effacées de la carte, selon plusieurs dires, ou qu'elles ne deviennent plus habitables même pour eux.
Les technologies utilisées
Ce peuple est particulièrement puissant grâce aux technologies de pointe qu'il utilise:
- Les Basestars, des sortes de vaisseaux Battlestars en bien plus puissant, tant au niveau des sauts PRL que du nombre de chasseurs et bombardiers déployés.
- Les vaisseaux de résurrection, quoique moins résistants, sont le fruit d'une grande technologie et capable de faire ressusciter les modèles n’importe où.
Conclusion
Les cylons sont une race très particulière, et surtout assez complexe. Leur société a une croissance très rapide justement car ils ont réussi à supprimer la peur de la mort. Là où les humains, dans la série, peuvent perdre leurs meilleurs pilotes et autres techniciens, les cylons conservent tout, et mieux, en apprennent plus grâce au procédé de résurrection. Comme dans un jeu vidéo, la mort est pour les cylons une expérience éducative.
Les motivations des cylons sont obscures. « Ils ont un plan » mais personne ne le saisit vraiment, et pire, il semble changer avec le temps. Au début, ils semblent vouloir exterminer tous les humains jusqu'au dernier, et on verra ensuite qu'ils colonisent les anciennes planètes coloniales. Cependant, personne ne peut répondre à la question « pourquoi ? ». Ils semblent aussi vouloir créer une espèce hybride entre les cylons humanoïdes et les Humains dans l'espoir de procréer, ce qui leur est impossible entre eux, ce qui explique les « fermes » où ils transforment les humaines survivantes qu'ils ont pu capturer en usines à bébé, ce qui semble être en contradiction avec leur apparente volonté exterminatrice initiale. Une autre hypothèse est celle d'une sorte de croisade religieuse, les cylons étant monothéistes, et les Coloniaux polythéistes ou athées. De plus, les cylons parlent souvent de juger les humains pour leurs vices et péchés, réels ou supposés. Ce qui est aussi contradictoire avec les expériences d'hybridation. Pour finir, sous l'impulsion des modèles numéros six et huit, ils semblent changer d'avis lors de l'invasion de New Caprica, et tentent cette fois de contrôler et de convertir les humains. Les buts et motivations des cylons sont le fait de la manipulation qu'exerce John Cavil, sur les autres modèles : il souhaite détruire l'humanité en juste rétribution de l'esclavage dont il estime qu'ont été victime ses ancêtres mécaniques avant la première guerre cylon.
Notes
- ↑ Voir épisode Crash sur la lune
- ↑ Voir épisode Les Croyances de Baltar
Battlestar Galactica Production : Ronald D. Moore | David Eick | Michael Rymer
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