Contrée

Contrée

Belote contrée

La Belote Contrée, ou tout simplement La Contrée, est une variante de la belote.

Sommaire

Origine

La contrée se joue plus particulièrement dans le Sud (de la France).
Son nom vient de ses enchères particulières, « contre » et « surcontre », détaillées dans cet article.

Règles de base

Généralités

La contrée se joue à quatre joueurs avec un jeu de 32 cartes. Le jeu oppose deux équipes composées chacune de deux joueurs placés face à face. Tout se fait dans le sens contraire des aiguilles dune montre (distribution, enchères, jeu). Une partie se joue en plusieurs manches afin datteindre un nombre de points déterminés au préalable, généralement 3000.

Valeur des cartes

La valeur des cartes est différente selon que la couleur est « latout » ou pas.

  • Hors atout, voici lordre et la valeur des cartes, de la plus forte à la moins forte :

As (11 points), 10 (10 points), Roi (4 points), Dame (3 points), Valet (2 points), 9 (0 point), 8 (0 point) et 7 (0 point).

  • A latout, voici lordre et la valeur des cartes, de la plus forte à la moins forte :
    • Valet (20 points), 9 (14 points), As (11 points), 10 (10 points), Roi (4 points), Dame (3 points), 8 (0 point) et 7 (0 point).
    • La somme totale des cartes est donc de 152 (trois couleurs hors atout et une couleur atout).

Le fait de remporter le dernier pli de la donne apportant 10 points (dix de der), la somme totale des points du jeu est donc de 162. 20 points supplémentaires sont rajoutés si une équipe annonce belote et re belote[1].

Distribution

Au début de la partie, le premier donneur est désigné, puis aux tours de distribution suivants, c'est toujours le joueur placé à la droite du précédent donneur qui effectue la distribution.

Les cartes ne doivent jamais être mélangées. Avant la distribution, le joueur placé à la gauche du donneur coupe.
On distribue toutes les cartes (8 par joueurs) par 2 ou par 3, toujours en 3 tours :

  • 3 cartes, puis 2 cartes, puis 3 cartes.
  • 3, puis 3, puis 2.
  • 2, puis 3, puis 3.

Enchères

Une fois que lon a son jeu en main commence la phase des enchères, cruciale pour la suite du jeu.

En commençant par le joueur assis à la droite du donneur, chacun, son tour venu, annonce le nombre de points quil espère faire à la couleur datout quil choisit.
La plupart des joueurs appliquent des conventions dannonces lors de cette phase, ce qui constitue un « code » de communication entre partenaires (voir le paragraphe conventions, ci-dessous).

Bases

  • Les enchères doivent être au minimum de 80 points et obligatoirement des multiples de 10.
  • Si un joueur ne peut rien annoncer, ilpasse’.
  • Les enchères se terminent lorsque, suite à une enchère, les 3 joueurs suivants passent (il nest pas possible de surenchérir par-dessus sa propre enchère).
  • Si ladversaire pense que lenchère annoncée ne sera pas réalisée, il peut « contrer » (parier que le contrat ne sera pas réalisé).
  • Si léquipe contrée pense faire les points quelle a annoncés, elle peut alors « surcontrer ».
  • Si lon pense réaliser tous les plis de la manche, on peut également annoncer « capot ». Cest lenchère la plus élevée, et plus aucune ne pourra être faite ensuite, sauf par léquipe adverse qui peut « contrer » et éventuellement une annonce de « surcontre ».

Conventions

Il y a principalement deux façons dannoncer à la contrée : les annonces « petit jeu » ou les annonces « aux as ».
Annonces petit jeu

  • Annoncer 80 à une couleur signifie quon le Valet ou le 9 (il manque lun des deux) et au moins deux autres atouts. Un as à côté est également le bienvenu.

A cette annonce, le partenaire ne répondra que sil a le V ou 9 manquant (il rajoute alors 10 points à lannonce de son partenaire), et pourra ajouter ses éventuels points supplémentaires (as, belote). Sil na pas la carte manquante, il passe ou parle à la couleur quil souhaite, sil sy sent plus fort.

  • Annoncer 90 à une couleur signifie quon a le Valet ET le 9, au moins un autre atout et un ou deux plis maîtres aux autres couleurs.

A cette annonce, le partenaire pourra rajouter ses points éventuels (as, belote).

  • Annoncer 100 à une couleur signifie quon a le 34 (le Valet et le 9 en référence à la somme de leurs points) et deux autres atouts, ainsi quun as à une autre couleur.

A cette annonce, le partenaire pourra rajouter ses points éventuels (as, belote).

  • Annoncer 110 à une couleur signifie quon a le 34 et deux autres atouts, et au moins deux as à côté.

A cette annonce, le partenaire pourra rajouter ses points éventuels (as, belote).

  • Annoncer 120 à une couleur signifie que lon est bicolore, la couleur à laquelle on annonce étant celle qui est forte à latout.

A cette annonce, le partenaire ne rajoutera 10 points que sil a tous les as des autres couleurs.

  • Une annonce de 130 ou supérieure signifie que lon est proche de pouvoir réaliser un « capot », mais que certains plis restent incertains (pour saider, on peut considérer quun pli non fait compte entre 10 et 20 points).

Annonces aux as
La seule différence dans lannonce « aux as », est la suivante :

  • On annonce 80 lorsquon a 2 ou 3 as, et de quoi aider à la couleur de latout que lon choisit.

A cette annonce, le partenaire est obligé de changer de couleur datout pour choisir celle il est le plus fort. Cette convention permet de gagner un tour denchères, sachant demblée que son partenaire possède des As.

Déroulement de la partie

Une fois les enchères terminées, le joueur placé à la droite du donneur (cest-à-dire celui qui a commencé les enchères) pose la première carte du pli. Cette carte indique la couleur demandée. Selon que le joueur fait partie de léquipe attaquante (celle qui a remporté les enchères) ou de léquipe de défense (dont le but est dessayer de faire chuter ladversaire), il joue de manière différente :

  • Sil se trouve dans léquipe attaquante, son but est de faire tomber les atouts. Il commence donc par mettre un atout, à priori le plus fort possible dans lespoir decapturerune forte carte à lennemi.
  • Sil se trouve dans léquipe de défense, soit il joue ses plis maîtres, soit il tente de se créer une coupe pour sauver un atout avant que les adversaires ne prennent la main.

Les joueurs suivants sont obligés de jouer à la couleur demandée.

  • Si un joueur na pas la couleur demandée il est obligé de couper[2].
  • Toutefois, si un joueur na pas la couleur demandée et que son partenaire est maître[3], il a la possibilité de se défausser[4].
  • Si, après lui, un autre joueur navait pas la couleur demandée, il serait obligé de surcouper sil en a la possibilité, ou de se défausser sil na pas datout plus fort.

Si la couleur demandée est latout, les joueurs sont obligés de monter à latout[5].

Pour remporter le pli, il faut avoir mis la carte la plus forte à la couleur demandée sans avoir été coupé, ou avoir été le joueur qui a coupé le plus haut (latout est la couleur la plus forte du jeu).
Chaque équipe fait un tas des cartes quelle remporte. On ne peut demander à consulter que le dernier pli.
Lorsque la manche est terminée, on procède au comptage des points.

Comptage du score

Chaque équipe compte le nombre de points réalisés lors de la manche. Au total des plis sont rajoutés léventuel 10 de der (10 points) et léventuelle belote (20 points).

  • Pour réaliser son contrat, léquipe preneuse doit réaliser au minimum le nombre de points annoncés.

Exemple : si une équipe a annoncé 100 points et quelle fait 99, elle chute. Si elle réalise 104 points, le total des plis est arrondi à 100.

  • Si léquipe a réussi son contrat, on additionne les points réalisés à la valeur du contrat et on arrondit[6] le tout.

Exemple : contrat 80 points. Léquipe preneuse réalise avec ses plis 78 points, et elle a le 10 de der mais pas la belote. Elle marque donc 78+10 (son contrat est réussi) + 80 = 168 arrondi à 170. Léquipe de défense (qui avait la belote) marque 162-88 (ou 152-78) = 74 + 20 = 94 arrondi à 90.

  • Contrairement à la belote, il nest pas nécessaire de faire plus de points que son adversaire pour remporter la manche. Seule compte la réussite du contrat.

Exemple : Si une équipe annonce 80, quelle réalise exactement 80 points et que léquipe adverse fait 82 points, le contrat est considéré comme réussi.

  • Si léquipe chute, tous les points (plis et contrat) vont à ladversaire. Seuls les 20 points de belote sont imprenables.
  • Une annonce de capot équivaut à 250 points. Un capot réussi rapporte donc 500 points à léquipe preneuse, et un capot chuté rapporte 500 points à léquipe adverse.
  • Lors dun contre, les points de léquipe victorieuse sont doublés (que ce soit léquipe preneuse ou léquipe de défense).
  • Lors dun surcontre, les points de léquipe victorieuse sont quadruplés (que ce soit léquipe preneuse ou léquipe de défense).

Notes et références

  1. Belote : avoir le roi et la dame à latout, et dannoncer « belote » et « re belote » lorsque lon pose ces cartes.
  2. Couper : mettre un atout
  3. Être maître : être en position de remporter le pli
  4. Se défausser : jouer une carte dune couleur qui nest ni la couleur demandée, ni latout
  5. Monter à l'atout : mettre une carte plus forte que celles déjà posées
  6. Arrondir : si le chiffre des unités est compris entre 0 et 4, on arrondit à la dizaine inférieure, et sil est compris entre 5 et 9, on arrondit à la dizaine supérieure


Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

  • Pour jouer :
    Ludiclub Site avec inscription, gratuit si lon joue moins de 5 heures par mois. Outre la contrée, on y trouve aussi la belote, le tarot et les échecs.
  • Portail des jeux Portail des jeux
Ce document provient de « Belote contr%C3%A9e ».

Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Contrée de Wikipédia en français (auteurs)

Игры ⚽ Нужен реферат?

Regardez d'autres dictionnaires:

  • contrée — [ kɔ̃tre ] n. f. • XIIe; lat. pop. contrata (regio), de contra « pays en face » ♦ Vieilli ou région. Étendue de pays. ⇒ 1. pays; parages, région. Contrée riche, fertile; pauvre, déserte. La peste « règne dans une contrée » (Stendhal). Dans nos… …   Encyclopédie Universelle

  • contrée — Contrée, f. penac. Regio, Contrada, Ital. Tractus, Ora. Contrée deserte et inhabitée, Derelicta regio, vel deserta. Contrée mal saine, Grauis et pestilens ora. Une contrée sujecte à l imposition de la decime, Ager decumanus. Contrées hautes, et… …   Thresor de la langue françoyse

  • contrée — CONTRÉE. s. f. Certaine étendue de Pays. La grêle n a pas gâté toute la Province, elle n a été que par contrées. Ce sont les meilleures terres de la contrée. [b]f♛/b] Il se prend aussi dans une acception plus générale. Toutes les contrées de l… …   Dictionnaire de l'Académie Française 1798

  • contrée — CONTRÉE. s. f. Certaine petite estenduë de païs. La gresle n a pas gasté toute la Province, elle n a esté que par contrée. ce sont les meilleures terres de la contrée. Il se prend quelquefois pour pays. Dans toutes les contrées de l Asie …   Dictionnaire de l'Académie française

  • contree — obs. or arch. form of country …   Useful english dictionary

  • contrée — (kon trée) s. f. Étendue de pays. Ce sont les meilleures terres de la contrée. Contrée riche, fertile, pauvre, sablonneuse. •   Vous possédez des Grecs la plus riche contrée, RAC. Iph. I, 1. •   Je partis, je courus de contrée en contrée, VOLT.… …   Dictionnaire de la Langue Française d'Émile Littré

  • CONTRÉE — s. f. Certaine étendue de pays. Contrée riche, fertile, pauvre, sablonneuse, peuplée, déserte. La grêle n a ravagé qu une partie de la contrée. Ce sont les meilleures terres de la contrée.   Il se prend aussi, dans une acception plus générale.… …   Dictionnaire de l'Academie Francaise, 7eme edition (1835)

  • CONTRÉE — n. f. Certaine étendue de pays. Contrée riche, fertile, pauvre, sablonneuse, peuplée, déserte. La grêle n’a ravagé qu’une partie de la contrée. Ce sont les meilleures terres de la contrée. Toutes les contrées de l’Asie. De vaste contrées. Errer… …   Dictionnaire de l'Academie Francaise, 8eme edition (1935)

  • contree — noun a) country; land b) country; the countryside …   Wiktionary

  • Contrée — nf terme équivalent à lieu dit Champagne …   Glossaire des noms topographiques en France

Share the article and excerpts

Direct link
https://fr-academic.com/dic.nsf/frwiki/447253 Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”