- Commandos: Men of Courage
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Commandos 2: Men of Courage
Commandos 2
Men of CourageÉditeur Eidos Interactive Développeur Pyro Studios Début du projet 2000 Date de sortie 21 septembre 2001 Genre Jeu d'infiltration Mode de jeu Un joueur, multijoueur Plate-forme PC, PS2, XB Média CD-Rom Langue Français Contrôle Clavier + souris Commandos 2: Men of Courage est un jeu vidéo d'infiltration, développé par Pyro Studios, sorti sur PC, PS2 et XB en 2001.
Sommaire
Ports
- Une version pour la Dreamcast était prévue mais annulée en juillet 2001 compte tenu de la tournure que prenait le marché de la console.
Gameplay
Suite attendue du célèbre Commandos : Derrière les lignes ennemies, Commandos 2 reprend les bases de ce dernier tout en améliorant fortement le gameplay. Le joueur dirige toujours une équipe de commandos durant la Seconde Guerre mondiale qui doivent accomplir différents objectifs en s'infiltrant dans des lieux infestés de soldats ennemis, le tout en vue aérienne afin d'avoir une vue d'ensemble de la situation.
Les interactions possibles avec l'environnement sont plus nombreuses et les capacités des commandos étendues (le nageur de combat peut lancer des couteaux, par exemple) ; si chaque commando possède ses propres facultés, ils sont désormais moins spécialisés dans leurs actions (par exemple, tout commando peut désormais porter un corps, nager, ou revêtir un uniforme ennemi), ce qui est plus logique même si cela enlève une grosse partie de la difficulté chers aux puristes du genre.
De nombreux mécanismes ont été ajoutés, le plus important est que l'on peut désormais pénétrer dans des bâtiments, et regarder par la fenêtre, ou tirer par la fenêtre. Les commandos se voient dotés d'un inventaire limité, et ils peuvent trouver des objets dans des placards ou sur les corps ennemis, comme par exemple des uniformes ou des munitions. Les munitions sont désormais comptées, à la différence des opus précédents ; de nouvelles armes font leur apparition, comme le fusil d'assaut ou la mitraillette. Les commandos peuvent tous revêtir un uniforme, mais seul l'espion peut en revêtir un pour un temps illimité sans être découvert. Enfin, on peut désormais assommer et ligoter un ennemi au lieu de le tuer, et utiliser ensuite un ennemi capturé pour effectuer des actions en le mettant en joue.
Les graphismes ont été évidemment actualisés, avec un passage à la 3D permettant la rotation de la caméra sous quatre angles différents.
Également, trois nouveaux commandos font leur apparition (voir la section personnages), plus le personnage de Wilson, un naufragé sur une île déserte, dans la mission 6.
Le jeu est constitué de dix missions, plus deux missions d'entraînement. Les trois premières missions s'inscrivent dans une continuité : la première mission se passe de nuit dans le port de Saint-Nazaire, où le voleur prépare le terrain pour l'équipe de commandos qui doit arriver le jour sur cette base (mission 2) ; l'équipe s'échappe ensuite dans un sous-marin, qui est attaqué et capturé au pôle nord par un vaisseau nazi. Les missions suivantes se passent en Birmanie (mission 4) où l'on rencontre et l'on peut donner des ordres à des Ghurkhas, sur le pont de la rivière Kwaï (mission 5), sur une île du Pacifique (mission 6), dans le port de Hải Phòng (mission 7), dans une ville dévastée par les combats entre les nazis et les Alliés (mission 8), dans la forteresse de Colditz (mission 9), et finalement autour de la tour Eiffel (mission 10).
Le jeu comporte de plus des phases dialoguées entre les commandos (par exemple après la libération de l'un d'entre eux dans certaines missions).
Enfin, dans toutes les missions sauf une, les commandos pourront récupérer dans les coffres ou placards des éléments de puzzle, constituant les fragments d'une photo ; si la photo est reconstituée à la fin de la mission, le joueur a la possibilité de jouer à une mission bonus, plus courte mais pas nécessairement plus facile.
Personnages
Outre les personnages du premier opus, trois nouveaux personnages font leur apparition :
- Le voleur, agile et rapide, qui peut donc s'infiltrer très facilement en territoire ennemi mais ne sait toutefois pas maîtriser efficacement les ennemis qu'il assomme.
- La femme fatale qui use de ses charmes pour détourner l'attention ennemie. Son rôle ressemble un peu à celui de l'espion. À noter qu'elle était déjà présente dans l'add-on du premier opus.
- Le chien qui peut transporter divers objets d'un coin à l'autre de la carte sans être gêné par les soldats. Son rôle reste assez limité dans l'histoire.
Équipe de développement
- Chef de projet et concepteur : Gonzo Suàrez
- Directeur artistique : Jorge Blanco Garcia
- Producteur : Michael Souto
- Programmation :
- Programmeur principal : Jon Beltràn de Heredia Olazabal
- Programmeur principal animation : Ismael Raya Roa
- Programmeur principal IA et interface : Elisa Fernàndez Alonzo
- Programmeur principal graphismes : Javier Arévalo
- Production et son :
- Responsable de production, musique, effets sonores : Mateo Pascual Pascual
- Concepteur principal missions : José Manuel Garcia Franco
- Illustrateur : Alfonso Pardo
Distribution des voix
- Natasha : Agnès Afriat
- Nageur de combat : Paul Barret
- Béret vert : Bernard Bollet
- Tireur d'élite : Arnaud Caron
- Narrateur: Hubert Drac
- Espion : Luc Gentil
- Voleur : Franck Lorrain
- Mécano : José Luccioni
- Artificier : Lorenzo Pancino
Réception critique
Le jeu fut applaudi par la critique ; on souligna les graphismes plus beau, les possibilités beaucoup plus étendues, et la difficulté toujours présente. Cet opus serait considéré comme le meilleur de la série. Il obtint la note de 95% pour le magazine PC Jeux.
À noter
- Quelques jours après les attentats du 11 septembre 2001, l'éditeur Eidos Interactive a provoqué quelques réactions en Angleterre suite à un message publicitaire pour Commandos 2 sur téléphone mobile demandant à chacun de se diriger vers son militaire recruteur pour effectuer son second service militaire. Un ancien militaire a dénoncé la détresse que pouvait engendrer un tel message chez les personnes qui le recevaient sur leur mobile.
- La cinquième mission, intitulée Le pont de la rivière Kwaï, fait référence au film du même nom ; de même la dernière mission, intitulée Paris brûle-t-il ? (mais plus éloignée de la trame du film). La huitième mission s'intitule quant à elle Il faut sauver le soldat Smith.
Mod du jeu
Un mod pour le jeu est sorti trois ans plus tard. Désigné sous l'appellation "Destination Paris", il est basé sur les mêmes cartes, et fournit des compétences et des objets supplémentaires aux commandos. La difficulté est également augmentée avec des ennemis plus nombreux et plus intelligents ainsi que l'ajout de nouveaux objectifs.
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