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Donjon - clefs en main
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Participez !Donjon - clefs en main (DCM) est un jeu de rôle médiéval-fantastique qui se déroule sur Terra Amata, le monde de la bande dessinée Donjon. La bande dessinée, initiée par Lewis Trondheim et Joann Sfar mais à laquelle collaborent de nombreux dessinateurs, est elle-même une parodie de Donjons et Dragons, c'est donc logiquement qu'un jeu de rôle en a été tiré. Le livre du jeu de ce jeu de rôle a été écrit par Arnaud Moragues et réalisé par les auteurs de Donjon et lui-même.
Sommaire
Le monde
La bande dessinée Donjon est structurée en trois époques chronologiquement successives : Potron Minet, Zénith et Crépuscule. Dans Donjon - Clefs en main, on peut jouer à chacune de ces époques. Potron Minet correspond à l'époque de la création du donjon (le jeu de rôle se développe surtout dans la capitale de Terra Amata, Antipolis, où le futur fondateur du Donjon vient chercher une nouvelle vie), Zénith correspond à l'apogée du donjon (les joueurs y travailleront sûrement) et enfin, Crépuscule retrace la fin du Donjon, une époque trouble où il faut être fort ou débrouillard pour rester en vie.
Les règles et l'ambiance
Ce jeu de rôle a des règles relativement simples qui conviennent bien au rôliste débutant. Il n'y a par exemple pas de magie, même si de nombreux joueurs inventent leurs propres règles de magie. Donjon - Clefs en Main est surtout basé sur la façon d'incarner son personnage et la bonne humeur qui règne dans ses parties.
Voir aussi
- Article sur la bande dessinée Donjon, sur lequel il se fonde.
Liens externes
Tests de Donjon - clefs en main sur Le guide du rôliste galactique
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