- Caylus (jeu)
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Caylus
jeu de sociétéAuteur William Attia Illustrateur Arnaud Demaegd Éditeur Ystari Games Date de 1re édition 2005 Distributeurs Millennium Format grande boîte Mécanismes jeu de gestion
combinaisons
placement
programmationThèmes ville
médiévalJoueur(s) 2 à 5 Âge à partir de 12 ans Durée annoncée 90 à 150 minutes habileté
physique
Nonréflexion
décision
Ouigénérateur
de hasard
Noninfo. compl.
et parfaite
Ouimodifier Caylus est un jeu de société créé par William Attia en 2005 et édité par Ystari Games.
Pour 2 à 5 joueurs, de 15 à 75 ans pour environ 120 minutes.
Sommaire
Règle du jeu
On trouve les règles complètes de Caylus sur les sites Internet de référence[1].
But du jeu
Les joueurs incarnent des maîtres d’œuvre. En construisant le château du Roi et en développant les infrastructures de la ville qui s’étend à ses pieds, ils gagnent des points de prestige (ou "points de victoire") et s’attirent les faveurs du Roi. Quand le château est terminé, le joueur ayant gagné le plus de points de prestige remporte la partie.
Déroulement
A chaque tour, les joueurs disposent chacun de 6 pions ouvriers, qu'ils vont placer sur le plateau de jeu afin de participer à la construction du château et au développement de la cité de Caylus.
A tour de rôle, les joueurs posent un ouvrier sur différentes cases spéciales et bâtiments déjà construits. Chaque case a un effet spécifique et ne peut accueillir qu'un seul ouvrier. Poser un ouvrier coûte un certain nombre de deniers, et la phase de pose dure jusqu'à ce que tous les joueurs aient passé leur tour (par stratégie, ou manque d'argent).
Ensuite, toujours dans le même ordre, chaque case est "activée" et peut permettre, si un ouvrier est présent de :
- gagner des ressources (nourriture, bois, pierre, tissu, deniers) nécessaires pour une bonne part des actions du jeu
- construire de nouveaux bâtiments
- participer à la construction du château du Roi
- Effectuer certaines actions spéciales : échange de ressources, d'argent ou de points de prestige, réorganisation de l'ordre de jeu, achat de faveurs du roi, etc...
Toutes ces actions ont pour finalité le gain de points de prestige, les joueurs élaborer une stratégie pour acquérir ces points.
Le jeu est divisé en 3 grandes phases :
- construction du donjon
- construction des murailles
- construction des tours
A la fin de chaque phase, on procède à un "décompte" du nombre de bâtiments construits spécifiquement au château, et qui rapportent des faveurs supplémentaires aux joueurs, ou, le cas échéant, leur fait perdre des points de prestige.
Fin de partie et vainqueur
Le jeu cesse au 3e décompte, ou prématurement si les 14 dernières cases du château sont remplies avant ce 3e décompte. Le joueur ayant accumulé le plus de points de prestige remporte la partie.
Spécificité et intérêt
Du fait du grand nombre d'actions envisageables pour gagner des points de prestige, le nombre de stratégies que les joueurs peuvent adopter est très important. Caylus a de ce point de vue une durée de vie très grande. De la même manière, le plateau est construit au fur et à mesure de la partie par les joueurs, ce qui contribue à la variété des parties.
Il s'agit d'un jeu hautement stratégique où le hasard n'a que très peu de place. Il faut pouvoir anticiper les actions des autres joueurs et ses propres ressources plusieurs tours à l'avance pour surpasser ses adversaires.
Récompenses
Voir aussi
Lien externe
Références
Wikimedia Foundation. 2010.