- 5ème écran
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5e écran
Le 5e écran est chronologiquement la suite de celui du cinéma, de la télévision, de l’ordinateur, du téléphone portable.
Une première définition tient compte de quatre caractéristiques principales :
- un écran de grande taille pour un public allant de 20 à plusieurs milliers de personnes
- la diffusion de tout contenu numérique
- l’utilisation des réseaux de télécommunication
- la possibilité d’interaction entre le diffuseur et le public.
Pour le monde publicitaire, il s'agit uniquement de l'écran public - sans télécommunications, ni interactions.[1]
Bruno Mazloff, fondateur du cabinet Chronos, le définit comme suit.[2] Ce 5e écran se compose de la panoplie :
- des dispositifs publics technologiques (panneaux, bornes et autres),
- des supports publics sans écrans, mais qui dialoguent avec les terminaux personnels dotés d'écran (mobiles, smartphones, iPod et autres lecteurs, audio-vidéo, consoles de jeux…),
- voire, par extension, avec d'autres "terminaux" qui n'en sont pas dotés (cartes sans contacts, puces RFID…),
- du jeu des mobiles eux-mêmes, car "le système d'exploitation de la machine individuelle devient un système d'exploitation de serveur ", comme l'expliquait Pierre Bellanger.
Sommaire
Exemples de réalisation
Bateau-ciné : Projet de cinéma sur voilier
Cinéma nomade en Afrique de l'Ouest, projections de longs-métrages et de films d'informations sur la sante : Cinéma Numérique Itinérant
Vidéo Van au Brésil : Société de communication. Autres véhicules : delta-canot, dirigeable, ballons, hydro-glisseurs.
Notes et références
Voir aussi
Bibliographie
- Bruno Mazloff, Le 5e écran - Les médias urbains dans la ville 2.0, éditions FYP, 2009
Liens externes
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