- Bunny jump
-
Bunny hopping
Le Bunny hopping est un système de déplacement d'un personnage utilisé dans un jeu de tir subjectif (en ligne principalement).
Sommaire
Technique
Le principe est de se déplacer seulement en sautillant.
Si le déplacement est effectué par sauts, la vitesse croît ou est maintenue à son maximum. Pour atteindre la vitesse maximum, les sauts doivent s'enchainer et être coordonnés. Il est nécessaire de sauter au moment même ou le personnage retombe au sol[1],[2].
Intérêt
L'intérêt de la technique[3] est :
- un gain de vitesse exceptionnel par rapport à un simple déplacement effectué seulement à l'aide des flèches directionnelles. Dès l'arrêt des sauts la vitesse décroît ;
- le déplacement, une cible mouvante est beaucoup plus difficile à toucher, d'autant plus si elle est rapide ;
- une technique est indispensable pour faire face à un joueur l'utilisant, ou un jeu l'utilisant.
Cependant, plus on fait de mouvements, plus il est difficile de cibler l'ennemi, d'autant plus si les mouvements sont rapides.
Liste de jeux utilisant cette technique
Une grande majorité des jeux de tirs subjectifs[4] comme :
- Call of Duty 4: Modern Warfare
- Call of Duty (Deluxe Edition)
- Call of Duty
- Counter-Strike 1 Anthology
- Counter-Strike: Condition Zero
- Counter-Strike: Source
- Deathmatch Classic
- Duke Nukem 3D
- Half-Life 2
- Half-Life: Counter-Strike
- Half-Life
- Halo: Custom Edition
- Nexuiz
- Painkiller: Overdose
- Painkiller
- Quake Arcade Tournament
- Quake II
- Quake III: Arena
- Quake
- Shogo: Mobile Armor Division
- Team Fortress 2
- Team Fortress Classic
- The Adventures of Cookie & Cream
- The Orange Box
- Thief: The Dark Project
- Thief Gold
- Thief II: The Metal Age
- TimeSplitters 2
- Ultimate Quake
- Unreal Tournament 2003
- Unreal Tournament 2004
- Unreal Tournament 3
- Unreal Tournament
- Warsow
Notes et références
Annexes
Articles connexes
Liens externes
- Portail du jeu vidéo
Catégorie : Lexique et notions du jeu vidéo
Wikimedia Foundation. 2010.