- Billy Hatcher and the Giant Egg
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Billy Hatcher and the Giant Egg Éditeur Sega Développeur Sonic Team Date de sortie 23 septembre 2003
31 mars 2006 (PC)
9 octobre 2003
31 octobre 2003Genre Jeu de plates-formes Mode de jeu 1 joueur, 2 joueurs Plate-forme GameCube, PC Média DVD GameCube,
CD-ROM (PC)Évaluation ESRB: T (Teen) Billy Hatcher and the Giant Egg est un jeu vidéo développé par la Sonic Team et édité par Sega pour la console de jeu Nintendo GameCube. Ce jeu est sorti le 23 septembre 2003 aux États-Unis, le 9 octobre 2003 au Japon et le 31 octobre 2003 en Europe. Une version PC a été éditée en Europe le 31 mars 2006.
Ce jeu à l'aspect délibérément enfantin propose un intérêt tout particulier à travers son gameplay original.
Sommaire
Scénario
Le monde merveilleux de "Morning Land" a été renversé par des corbeaux maléfiques. Autrefois habité par les sympathiques poulets, Morning Land est sous le joug du sinistre Dark Raven, maître des ténèbres.
Après avoir sauvé un poulet sans défense des attaques de corbeaux, Billy et ses amis sont transportés jusqu'à Morning Land et chacun d'entre eux est alors revêtu d'un costume de poulet spécifique qui leur confère le pouvoir de mouvoir, utiliser et faire éclore des œufs géants.
Billy est informé par le dieu des poulets qu'il a pour mission de sauver les six sages (qui sont aussi des poulets) pour sauver Morning Land et pour empêcher les ténèbres de gagner son propre monde. Mettre en déroute les corbeaux qui détiennent chaque sage fera se lever le jour sur la zone qu'ils occupent. Chaque sage est emprisonné dans des œufs d'or que Billy a pour mission de faire éclore pour les libérer. À travers le jeu, Billy devra mettre à mal chaque boss et libérer les six sages.
Une fois Dark Raven vaincu, le jour revient sur Morning Land. Après avoir célébré leur victoire et reçu les honneurs de la communauté des poulets, Billy et ses amis abandonnent leurs costumes de poulet pour retourner chez eux.
Système de jeu
"Billy Hatcher" bénéficie d'un gameplay unique consistant à manipuler des oeufs gigantesques et leur imprimant un mouvement de rotation autour de leur axe. Le héros, contrôlé par le joueur peut également courir et sauter. Saugrenu en apparence, le principe du gameplay basé sur l'utilisation des œufs est inédit et non dénué d'intérêt. S'emparant d'un œuf, Bily peut courir plus vite, devient plus agile, peut effectuer de violentes accélérations, le lancer à la manière d'un boomerang ou l'éclater contre le sol et s'envoler à travers des anneaux magiques.
Le code couleur des œufs est également un élément du gameplay. Lorsque Billy percute un fruit alors qu'il tient un œuf dans ses bras, ce dernier grossit jusqu'à ce qu'il clignote pour annoncer son éclosion prochaine. Billy peut alors décider de déclencher l'éclosion et obtenir ainsi l'aide d'un animal (dont la nature dépend de la couleur de l'œuf), de bonus ou obtenir des vies supplémentaires. Avec des variables telles que la taille de l'oeuf, sa couleur, les nombreux bonus, "Billy Hatcher" offre plusieurs manières d'aborder le jeu.
Le joueur doit faire attention à l'œuf que Billy porte car les attaques ennemies ou les collisions avec les éléments du décor les endommagent. La jauge présente en bas à droite de l'écran renseigne sur la fissuration de la coquille, si elle rompt, aucun item ne pourra être récupéré.
Niveaux
"Billy Hatcher and the Giant Egg" se répartit sur sept niveaux, Les six premiers sont visibles dès le début et le septième est déverrouillé lorsque les objectifs des précédents sont atteints. Chaque niveau est divisé en une série de missions que Billy doit remplir et collecter des emblèmes de courage. Le joueur obtient alors une note correspondant à son habileté à remplir la mission, obtenir un 'S' est la distinction suprême. On dénombre huit missions par niveau ; Billy peut participer à la réussite des cinq premières, les trois autres étant réservées à ses camarades jouables Rolly, Chick et Bantam.
Les niveaux sont les suivants :
- Forest Village, le sage captif s'appelle Oma-Oma,
- Pirates Island, où est détenu le sage Uri-Uri,
- Dino Mountain, le sage Ura-Ura doit y être délivré,
- Blizzard Castle, où se situe Ponee, seule sage féminin du jeu,
- Circus Park, où Billy doit libérer le sage Allani,
- Sand Ruin, Meri-Meri, dernier sage y est emprisonné,
- Giant Palace.
Personnages
Billy Hatcher - Un garçon énergique venu du monde des humains. Il fait des apparitions dans de nombreux jeux de Sega tels que Sonic Riders: Zero Gravity et pleins d'autres productions SEGA
Rolly Roll - Une fille gentille et nonchalante. Elle vient toujours en aide à ceux qui en on besoin mais peut parfois paraître écervelée.
Chick Poacher - Le plus jeune et le plus petit de la bande. Il porte des lunettes de sécurité sur la tête ainsi que la plus grosse crête !
Bantam Scrambled - Le copain costaud de Billy, Rolly, et Chick. Son costume est vert et orange et porte le costume de poulet le plus large de tous.
Œufs de la Sonic Team
Certains œufs particuliers sont cachés dans le jeu. Une fois qu'une quantité suffisante de pièces est collectée pas Billy, ces œufs deviennent contrôlables. Ils renferment des créatures de l'univers Sega issu des jeux Sonic the Hedgehog, Nights into dreams, Samba de Amigo.
Liste des Œufs de la Sonic Team :
- Sonic - Requiert 135 Chick Coins, caché dans la 3ème mission de Dino Mountain.
- Miles "Tails" Prower - 155 Chick Coins, dans la 5ème mission de Sand Ruins.
- Knuckles - 215 Chick Coins, caché dans Forest Village (y aller avec Bantam).
- Chaos - 25 Chick Coins, Forest Village.
- Kapu Kapu - 35 Chick Coins, dans la 5ème mission de Pirate's Island.
- Nights - à Giant Palace avec 180 Chick Coins.
- Amigo - 100 Chick Coins, chaché dans la 4ème mission de Circus Park.
- Rag Rappy, dans le château des tempetes
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