Bigben Interactive

Bigben Interactive
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Logo de Bigben Interactive

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Création 1981
Fondateurs Alain Falc
Forme juridique S.A.
Siège social Drapeau de France Lesquin (France)
Direction Président Directeur Général : Alain Falc
Actionnaires MI29 : 33,1%

Alain Falc : 22,8% Public : 14,7% Groupe Bolloré : 11,7%

Activité Distribution d'accessoires et de jeux vidéo
Filiales Bigben Interactive GmbH (Allemagne)

Bigben Interactive Belgium S.A. Bigben Interactive Nederland B.V. Bigben Interactive HK Limited Espace 3 Game's S.A.S

Effectif 194 au 31/03/2009
Site web http://www.bigben.eu/
Chiffre daffaires 93,8 M

Bigben Interactive est une entreprise française fondée en 1981 par Alain Falc. Basée à Lesquin, près de Lille, elle est aujourd'hui spécialisée dans la distribution d'accessoires pour consoles de jeux vidéo, ainsi que dans la distribution de jeux vidéo en Europe.

Sommaire

Historique

Origine

Lhistoire de Bigben Interactive a littéralement commencé sur les marchés des villes du Nord de la France, en 1981. Alain Falc, lactuel PDG, a débuté en vendant des montres, puis, toujours spécialisé dans lhorlogerie, il sest rapidement tourné vers de meilleures affaires, avec les produits électroniques.

Les ventes ont connu une croissance régulière tout au long de la première décennie et comme les ventes des jeux vidéo ont décollé, lentreprise sest concentrée sur le marché des produits électroniques en 1993. Bigben Interactive a signé des contrats de distribution avec les principaux éditeurs de jeux vidéo et a vendu ses produits sur tous les réseaux de vente en France en tant que distributeur officiel non exclusif.

Comptant sur son expérience dans la conception et le marketing des produits électroniques et sur une sous-traitance réussie avec les fabricants asiatiques, Alain Falc a progressivement investi dans la conception et la fabrication de ses propres accessoires pour consoles de jeux vidéo : cartes-mémoires, manettes (numérique/analogique/infrarouge), volants, câbles...de qualité très discutable.

Développement

À partir de ce moment, cette nouvelle activité a été entraînée par les besoins des consommateurs finaux et un lien fort sest créé entre lobservation de la technologie et la compréhension du marché.

Dans le même temps, Alain Falc sest lancé dans la distribution exclusive de logiciels de jeux vidéo. Toujours grossiste, Bigben Interactive a signé des contrats européens et régionaux avec plusieurs éditeurs. Laccord signé avec Sega en mars 2001 pour la reprise de lintégralité du format Dreamcast en Europe, y compris toutes les versions de logiciels en cours, restera laccord le plus important conclu par lentreprise. Cela a fourni à Bigben Interactive un retour important sur tous les investissements réalisés au cours des années dans la distribution et la logistique.

Bigben Interactive est aujourdhui un acteur majeur de lindustrie des jeux vidéo sur les principaux marchés européens. Avec une part de marché de 32 % en France pour les périphériques de consoles, lentreprise basée à Lesquin, à proximité de Lille, possède un leadership établi sur son propre marché et une forte présence en Europe, résultat de son expansion à létranger initiée il y a 8 ans avec :

  • lacquisition en 1999 du leader au Benelux pour la distribution exclusive de logiciels de jeux vidéo, la société Atoll Soft (basée à Tubize, à proximité de Bruxelles ;
  • la reprise en avril 2000 de Planet Distribution, le grossiste leader indépendant britannique de jeux vidéo (aujourdhui basé à Eastleigh, à proximité de Southampton) ;
  • et la création en avril 2000 dune filiale en Allemagne (basée à Bergheim, à proximité de Cologne), aujourdhui inscrite auprès de tous les principaux détaillants allemands.

Ce réseau international est complété par louverture dune structure de R&D à Hong Kong, en avril 2000.

Toutefois, à partir de 2003, après une période de croissance accélérée, Bigben Interactive a consolider son réseau et rechercher des opérations plus solides. Elle a réussi à survivre à une crise profonde due au déclin dun cycle du produit en concentrant tous ses efforts sur les produits de son activité principale, la distribution de logiciels et les accessoires.

Laide apportée par de nouveaux partenaires financiers prestigieux tels que la Deutsche Bank, une institution bancaire mondiale, et MI 29 un fonds dinvestissement français qui est devenu son principal actionnaire fin 2006 après la conversion des deux tiers de la dette bancaire de lentreprise en capital, a donné un nouvel élan au Groupe. Lannée 2006 a, en fait, été une année de reconstruction pour Bigben Interactive qui a terminé le 31 mars 2007 avec un équilibre ou un profit sur tous les territoires, une position plus forte sur le marché des accessoires et la consolidation des affaires complémentaires.

Juste en quelques années, Bigben Interactive a réussi à atteindre le volume critique sur le marché européen et compte aujourdhui plus de 237 employés (septembre 2006). Le chiffre daffaires consolidé à la fin de lexercice 2007-08 (se terminant le 31 mars) sélevait à 84,2 M€.

Bigben Interactive a signé en novembre 2006 un accord de licence européen avec Nintendo pour développer une gamme complète daccessoires pour la console de jeux vidéo Wii. Les premiers produits à sortir sont des boîtiers interactifs, comme les clubs de golf et les volants qui apportent plus de sensation et de réalisme aux jeux de sports lorsquils sont utilisés avec le mouvement de la Wiimote, ainsi quune protection en silicone permettant aux joueurs de protéger leurs Wiimote et leur Nunchuk tout en améliorant leur confort de jeu.

Un an auparavant, Bigben Interactive avait déjà signé un contrat de licence avec Microsoft pour développer une gamme complète de périphériques pour la console et le système de divertissement Xbox 360 de Microsoft. En fait, cet accord a accentué le partenariat déjà établi pendant le lancement de la console et du système de divertissement Xbox de Microsoft en 2002.

Lien externe


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Bigben Interactive de Wikipédia en français (auteurs)

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