Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis

Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis
Mana Khemia
Alchemists of Al-Revis
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Éditeur JAP Gust
AN NIS America
EUR NIS Europe
Développeur Gust

Date de sortie JAP 21 juin 2007
AN 1er avril 2008
EUR 27 mars 2009
Genre Jeu de rôle
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation 2

Évaluation ESRB: Tous 10+
PEGI: 12+
CERO: Tout âge (A)

Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis (マナケミア学園の錬金術士たち, Mana Khemia ~Gakuen no Renkinjutsushi-tachi~?) est un jeu vidéo de rôle développé par le studio japonais Gust pour la PlayStation 2; une version améliorée de ce jeu est également parue au Japon et en Amérique du Nord sur PlayStation Portable et fut renommée pour loccasion Mana Khemia: Student Alliance.

Une suite intitulée Mana Khemia 2: Fall of Alchemy est aussi sortie au Japon et en territoire américain.

Sommaire

Trame

Synopsis

Depuis que son père, le légendaire alchimiste Theofratus, a disparu quelque temps après sa naissance, Vayne Aurelius vit complètement coupé du reste du monde, dans une maison au cœur dune forêt avec pour seule compagnie son chat Sulphur. Un bon jour, un homme du nom de Zeppel, se présente à sa porte et linvite à joindre lacadémie dalchimie Al-Revis, il enseigne justement, en invoquant limportance que le fils de Theofratus développe ses talents en la matière.

Arrivé à lacadémie, notre jeune héros deviendra rapidement membre de latelier de Flay Gunnar, un élève plus âgé, et cela sans avoir vraiment le choix car Flay naurait jamais accepté un «non» comme réponse. Pour les alchimistes apprentis, latelier est lendroit le plus important, puisque cest quils pratiquent ce quils ont appris durant leurs cours théoriques et quils expérimentent de nouvelles synthèses dingrédients. Deux autres élèves se joignent au groupe : Jessica Philomele et Nicole Mimi Tithel. Chacun de ces membres a une personnalité bien particulière, mais contre toute attente et peut-être en partie à cause de leurs différences, latelier de Flay prospère et attire bientôt dautres membres aussi colorés les uns que les autres.

Cependant, une personne mystérieuse entretient certains scrupules vis-à-vis Vayne Aurelius et son passé. Ce même individu demandera donc à deux autres élèves: Tony Eisler et Renee Kearse de le surveiller et, lorsque possible, de lui mettre des bâtons dans les roues afin de lempêcher de terminer ses études.

Toutefois, contre toute vraisemblance, le véritable ennemi de Vayne nest peut-être pas cet être énigmatique, mais quelque chose de beaucoup plus sournois

Univers

Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis se déroule exclusivement sur une île flottante dont létendue peut être découpée en deux grandes sections : le campus de Al-Revis et tout ce qui lentoure.

Campus de Al-Revis

Les divers lieux qui forment le campus de lacadémie peuvent tous, lorsque débloqués, être accessibles à partir dun menu leur nom est listé. La plupart dentre eux sont «coupés» des autres zones, ce qui veut dire que le joueur doit obligatoirement transiter par le menu de lacadémie pour aller dun endroit à lautre.

Alentours du campus (donjons)

Les endroits en périphérie de lacadémie peuvent être accédés, lorsque débloqués, en choisissant loption «quitter campus» du menu de lacadémie. Le déplacement de place en place se fait de façon similaire à Al-Revis, cest-à-dire par un menu. Ces «donjons» servent à trouver des ingrédients pour ses expériences alchimiques, combattre des ennemis, réaliser des quête, poursuivre lhistoire, etc. De surcroît, les donjons fonctionnent avec un système de temps. Les différentes phases sont dans lordre : jour>après-midi>nuit>matin. En plus des différences esthétiques que les changements de phases provoquent, les ennemis sont nettement plus coriaces la nuit et chercheront frénétiquement à provoquer un combat. Malheureusement, le butin de victoire restera, quant à lui, inchangé. Certains ingrédients sont aussi seulement disponibles le matin et la nuit.

Personnages

Différentes fins

Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis contient 8 fins possibles. Pour voir lune ou lautre de ces fins, le joueur doit compléter toutes les quêtes annexes de lun des membres de son atelier. Naturellement, le joueur ne peut pas aller au bout de plus dune de ces séries de quêtes par partie. Si aucune des séries na été complétée avant laffrontement final, le joueur recevra la «mauvaise fin».

Système de jeu

Le studio Gust est connu pour sa série Atelier Iris, qui mélange le RPG tour-par-tour avec lalchimie. Les principes de jeux de Mana Khemia sont pratiquement les mêmes, mais lexpérience se déroule cette fois-ci dans lacadémie Al-Revis le héros Vayne et ses amis suivent des études en alchimie. Cette section comprend toutes les mécaniques de Mana Khemia qui pourraient demander une explication. Les éléments conventionnels aux jeux vidéo, et particulièrement aux jeux de rôles, ne seront pas abordés ou bien très peu développés.

Système scolaire

Le jeu est divisé en 12 chapitres représentant un trimestre décole ou le congé estival annuel, ce qui veut dire que votre séjour comme élève à lacadémie Al-Revis sétend sur 3 années. Dautre part, chacun de ces chapitres commence et se termine par un «évènement» que le joueur ne peut pas éviter ou choisir.

Durant un chapitre, le joueur doit compléter un nombre de classes pour poursuivre laventure, sauf pour les périodes de congés déjà mentionnées. Chaque classe comprend un devoir qui doit être remis au comptoir des affaires étudiantes. Dépendamment de certains critères, comme la rapidité, lhabilité ou la créativité, le joueur recevra un plus moins bon score en complétant cette requête. Avoir de bonnes notes permet davoir des périodes de temps libre pour accomplir une variété de petits travaux pour de largent et des objets den apprendre plus sur les membres de votre atelier dalchimie. À linverse, de piètres résultats demanderont que le joueur participe à plus de classes pour compenser. Si cela nest pas encore suffisant, une période de détention sera nécessaire, ce qui requiert la réalisation dune tâche supplémentaire.

Système dalchimie

Toute expérience alchimique requiert deux éléments avant même de commencer: des ingrédients pour concevoir un nouvel objet et une recette comme mode demploi.

Certains ingrédients et certaines recettes peuvent être achetés sur le campus, dautres doivent être trouvés dans les donjons. Les recettes dans les donjons se trouvent soit dans un coffre ou dans le butin laissé par un ennemi terrassé. Les ingrédients, tant quà eux, peuvent être aussi collectés dans un butin ou par les méthodes de collectes suivantes : en les déterrant (pour les légumes et les racines), en les pêchant (pour les poissons), en les piochant (pour les minerai), en les cueillant à laide dun boomerang (pour les fruits), en les coupant (pour les herbes) ou bien simplement en les ramassant . Noter que les recettes sont toujours uniques et donc ne peuvent pas être trouvées à deux endroits différents.

Lorsque nous avons une ou des recettes et les ingrédients adéquats, nous pouvons passer à la création dobjets. Il est important de savoir que les objets sont divisés en deux grandes catégories. L a première catégorie comprend toutes les créations possibles sauf léquipement de combat. Par conséquent, la deuxième catégorie comprend bien sûr les armes, armures et accessoires de vos combattants.

Les synthèses faites dans latelier provoque un mini-jeu qui requiert darrêter une sorte de «roue de la fortune» sur lélément de base de lobjet (feu, eau, terre et nature) pour augmenter le «Ether Level» de son objet, jusquà concurrence de 100, pour conférer divers bonus à cet objet qui seront principalement utilisés durant la création déquipements. Il est également possible de demander lassistance de lun des membres de son atelier durant cette procédure, ce qui ne donnera pas nécessairement de meilleurs résultats.

La pièce Athenor, à quelques pas de votre atelier, contient le matériel nécessaire pour créer son équipement de combat. Le principe est le même que pour les synthèses faites dans latelier, mais il ny a pas de mini-jeu genre «roue de la fortune» et les bonus acquis préalablement par ce même mini-jeu dans latelier peuvent être appliqués ici à votre équipement. Les objets acquis dans les donjons ou dans les magasins peuvent aussi renfermer des bonus.

Système de combat

Les combats se déroulent au tour-par-tour avec cependant quelques subtilités : l’ «Action Bar», les personnages en réserve, le «Burst Mode» et les «Finishing Strike».

Un tableau en haut de lécran de combat affiche en ordre chronologique lordre des actions qui seront réalisées en représentant les combattants sous forme de cartes lune à la suite de lautre. De nombreuses actions sont offertes par le jeu pour changer cet ordre et, de ce fait, performer ses actions avant le ou les ennemis.

Durant les combats, sur les huit personnages disponibles, trois sont sur le terrain, trois sont en réserve et deux ne peuvent pas participer à moins de les insérer dans lune des deux autres catégories hors des combats. Les personnages en réserve peuvent venir en aide aux combattants quand leur «jauge de réserve» respective est remplie. Ils peuvent être appelés pour prendre le tour dun personnage ou pour réaliser un combo suivant lattaque dun personnage. Les trois personnages de réserve peuvent être appelés durant un seul tour et le dernier sur place restera sur le terrain. Fait intéressant, si Vayne est le dernier utilisé au cours dun combo ayant employé tous les personnages en réserve, cela déclenchera un «Variable Strike», cest-à-dire que Vayne exécutera une furie de coup sur son ennemi pour des dégâts supplémentaires.

Le «Burst Mode» est atteint quand une jauge en bas de lécran de combat, partant de zéro à chaque nouvel affrontement, se remplie complètement. Cela se produit au fur et à mesure que des coups sont portés à votre adversaire ou vos adversaires. Il est possible de changer cette jauge plus rapidement en étourdissant ladversaire pour lui infliger une attaque critique ou en frappant sa ou ses faiblesses. Lorsquelle est remplie, la puissance de vos personnages sera décuplée.

Les «Finishing Strike» sont semblables au système de «limites» employé dans dautres jeux de rôles. Deux conditions doivent être atteintes pour les utiliser : le «Burst Mode» est activé et une requête énoncée au début de lengagement a été accomplie (par exemple, attaquer en utilisant lélément de la glace). Par la suite, le joueur a la possibilité duser une seule fois dune attaque spéciale dévastatrice unique à chacun de ses personnages.

Évolution des caractéristiques des personnages

La progression des caractéristiques de vos personnages se fait dune façon un peu particulière dans Mana Khemia : Alchemists of Al-Revis. En effet, votre équipe de combattants naugmentera pas ses compétences seulement en accumulant une certaine quantité dexpérience de combat. Non, tout le développement de vos personnages se fait par lentremise du «Grow Book».

Le «Grow Book» est une grille de fentes reliées entre elles par des lignes à lhorizontale ou à la verticale. Chacun des personnages jouables possède son propre «Grow Book». Dans lensemble des fentes mentionnée est inscrit un objet à synthétiser pour avoir le droit «dacheter» cette dite fente avec des points dexpériences (AP) obtenus durant les combats. Elles renferment soit un bonus pour une des caractéristiques du personnage (par exemple la puissance dattaque) ou un nouveau coup spécial quil pourra utiliser durant ses affrontements. Ce système empêche le joueur davoir des personnages surpuissants, car il doit obligatoirement de visiter de nouveaux endroits pour acquérir de nouvelles recettes ou ingrédients pour réaliser des synthèses inédites.

Développement

Accueil

Mana Khemia : Alchemists of Al-Revis a reçu un accueil globalement mitigé de la part des critiques américaines avec une moyenne des notes de 70,76% sur Game Rankings et de 69% sur Metacritic. Toutefois, il est à noter que les avis sont très partagés et que certains considèrent ce jeu comme «horrible et à laspect technique dépassé» alors que dautres ont vraiment apprécié la légèreté de lhistoire qualifiant quelques dialogues «dhilarants» et le système de combat «d'engageant».

Musique

La bande originale a été composée par Ken Nakagawa et Daisuke Achiwa et a été mise en vente le 30 mai 2007 au Japon par Team Entertainment.

Thème douverture

  • Run For Your Life par Haruka Shimotsuki

Thème de fin

  • TOGGLE par Yuuki Mizusawa

Autres thèmes

  • To the Future of Dreams ~Chorus Version~ par Gust Corporation
  • Sirius par Marie
  • Nee/Hey par Marie
  • STIGMATA par Noriko Mitose

Postérité

Références

Liens externes

Site officiel


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis de Wikipédia en français (auteurs)

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