- Dindons & Dragons
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Dindons & Dragons
jeu de sociétéAuteur Sylvie Barc Illustrateur Didier Guiserix Éditeur La Haute Roche Date de 1re édition 2003 Distributeurs Asmodée Format Jeu Kangourou Mécanisme bonneteau Joueur(s) 3 à 6 Âge à partir de 10 ans Durée annoncée 20 minutes habileté
physique
Ouiréflexion
décision
Ouigénérateur
de hasard
Ouiinfo. compl.
et parfaite
Nonmodifier Dindons & Dragons est un jeu de société créé par Sylvie Barc, illustré par Didier Guiserix et édité en 2003 par La Haute Roche.
Pour 3 à 6 joueurs, à partir de 10 ans pour environ 20 minutes.
Sommaire
Principe général
Les joueurs sont des trolls qui doivent se répartir leur gibiers, c’est-à-dire les aventuriers répartis selon leurs classes : barbare, paladin, prêtre, voleuse, magicienne, dragons et dindons.
Règle du jeu
Le jeu se déroule en une série de bonnetrolls. C’est-à-dire du bonneteau troll. Le bonnetrolleur dispose cinq cartes face visible, puis les retourne. Ensuite il les mélange et chaque joueur tire une carte qu'il ajoute dans sa main.
But du jeu
Récolter une importante brochette d'aventuriers, et ainsi marquer le plus de points pour gagner la partie.
Matériel
44 cartes et une règle du jeu.
Mise en place
Chaque joueur tire une carte de gibier favori et le bonnetroll commence.
Déroulement
Après ou avant chaque bonnetroll, le joueur peut choisir d'activer le pouvoir d'un aventurier qu'il a en main. Il peut prendre (ou donner) un aventurier à un autre joueur, échanger des cartes avec celles du bonnetroll, choisir le prochain bonnetrolleur…
Une fois l'aventurier utilisé, il est ajouté à la brochette du joueur.
Fin de partie et vainqueur
Chaque troll a un « gibier favori » qui lui rapporte plus de points. Les autres lui en rapportent moins selon le nombre d'aventuriers d'une classe qu'il a récoltés.
Le joueur qui dispose du plus grand nombre de points quand toutes les cartes ont été distribuées est le gagnant.
Liens externes
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