- Contra III: The Alien Wars
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Super Probotector
Alien RebelsÉditeur Konami Développeur Konami Date de sortie Super Nintendo
28 février 1992
6 avril 1992
19 novembre 1992[1]
Console virtuelle (Wii)
16 janvier 2006
19 janvier 2007
29 janvier 2007Genre Action, shoot them up Plate-forme Super Nintendo, Console virtuelle (Wii) Média Cartouche, Langue Anglais Contrôle Manette Contra III: The Alien Wars, plus connu sous le nom de Super Probotector: Alien Rebels en Europe, est un jeu vidéo d'action développé et édité par Konami. Le jeu est sorti en 1992 sur Super Nintendo et réédité sur la plateforme de téléchargement de la Wii en 2007.
Synopsis
Nous sommes en l'an 2636, et la Terre est soudainement victime d'une invasion massive d'extra-terrestres belliqueux. Pour lutter contre eux, deux hommes armés décident de les attaquer de front (dans la version PAL, Super Probotector, les humains sont remplacés par des robots dans le cadre d'une censure, afin d'éviter de voir des humains périr à l'écran).
Système de jeu
Dans la plus pure tradition du shoot'em up, le système se décompose d'un bouton de tir, un bouton de saut, un bouton d'attaque spéciale (une bombe détruisant tous les ennemis présents à l'écran). La campagne peut se jouer seul ou à deux, avec trois modes de difficulté.
L'objectif est de progresser au sein des six niveaux, dans lesquels de nombreux boss impressionnants pour l'époque doivent être abattus. L'action est omniprésente, et il n'y a aucun temps mort durant la progression. Il faut terminer le jeu dans le mode le plus difficile pour avoir accès à une fin complète, sans quoi le jeu propose simplement de recommencer la partie avec un mode de difficulté plus élevé (le joueur conserve alors le nombre de vies qu'il possédait à la fin de la partie précédente). Ce principe était assez récurrent à l'époque, et seuls les joueurs les plus persistants accédaient alors aux fins complètes, occasionnant une frustration certaine chez ceux qui ne parvenaient pas à compléter le mode de difficulté le plus avancé.
Chaque combattant peut utiliser deux armes distinctes, et passer de l'une à l'autre avec le bouton X. Il est aussi possible d'utiliser les deux armes en même temps en appuyant simultanément sur les boutons L et R. A divers moments, des containers mobiles apparaissent à certains endroits durant la progression, et se transforment en armement ou options lorsqu'elles sont touchées par les tirs du joueur (Le tir par défaut est celui que l'on possède au départ sur les deux armes, et qui est également celui qui reste sur l'arme sélectionnée lorsque le joueur perd une vie) :
- H : Missiles auto-guidés.
- S : Un tir multi-directionnel vers l'avant.
- C : Un tir à portée limitée de missiles explosifs
- L : Laser
- F : Lance-flammes (à portée également limitée)
- B : C'est une option de défense, qui projette un boucler temporaire sur le joueur, le rendant invincible sur une durée limitée.
- Bombe : Ajoute une bombe à l'arsenal du joueur. Chaque vie perdue fait retomber le nombre de bombes à 1.
Une des particularités du jeu est qu'il utilise à de nombreuses reprises le mode 7 de la Super Nintendo, notamment les effets de zoom et de rotations du décor. En effet, étant un des premiers jeux de la console, il a servi de vitrine aux capacités de celle-ci, qui n'étaient encore jamais vues.Par ailleurs, les niveaux 2 et 5 sont exclusivement en vue de dessus (les autres étant en vue classique de côté), et le personnage doit pivoter pour se déplacer (en utilisant les boutons L ou R pour tourner vers la gauche ou la droite). Les effets de rotation sont principalement utilisés à ces moments, et peuvent dérouter les joueurs néophytes notamment à deux joueurs, lorsque l'écran est séparé (une option dans le menu principal permet cependant de choisir l'écran splitté ou non lors de ces phases).
Notes et références
Catégories :- Run and gun
- Jeu vidéo sorti en 1992
- Jeu Super Nintendo
- Jeu sur la console virtuelle de la Wii
- Jeu vidéo développé au Japon
- Jeu Konami
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