BioShock Infinite

BioShock Infinite
BioShock Infinite
Logo Bioshock Infinite.jpg

Éditeur 2K Games
Développeur Irrational Games
Concepteur Ken Levine

Date de sortie 2012
Genre Tir subjectif, aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Windows, PlayStation 3 et Xbox 360
Contrôle DualShock 3, PlayStation Move

Moteur Unreal Engine 3

BioShock Infinite est un jeu vidéo d'aventure en vue subjectif développé par Irrational Games et édité par 2K Games. Il est prévu pour l’année 2012 sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360. L’intrigue se déroule cette fois-ci en 1912 dans la cité flottante de Columbia. Le joueur y incarnera Booker DeWitt, un ancien détective privé de la Pinkerton National Detective Agency, qui est à la recherche d'Elizabeth, une jeune femme disparue depuis 15 ans, faite prisonnière sur Columbia[1],[2],[3]

Auparavant connu sous le nom « Projet Icarus »[4], BioShock Infinite n'est pas une suite directe ou un prologue au jeu original, mais reprend beaucoup des mêmes concepts du système de jeu qui ont fait leur marque dans les précédents BioShock.

Sommaire

Synopsis

Bioshock Infinite se base sur un scénario revelant de l'uchronie. La ville de Columbia, une ville qui flotte dans les airs à l'aide de ballons et de réacteurs, a été construite et lancée en 1900 par le gouvernement américain à grand renfort de publicités pour prouver sa supériorité technologique et militaire au reste du monde. Mais, quelque temps après son lancement, la ville s'est révélée être un navire de guerre bien armé, et a été impliquée dans un incident international, la Révolte des Boxers.

La ville a été désavouée par le gouvernement des États-Unis, et l'emplacement de la ville fut bientôt perdu de tout le monde provoquant l'isolement de la ville. Booker DeWitt, détective chasseur de primes, est engagé pour retrouver une femme, disparue il y a 15 ans, du nom de Élizabeth, qui serait une prisonnière de Columbia.

Gameplay

Le jeu inclura des personnages tels que le Handy Man dotés d'une intelligence artificielle plus avancée et susceptibles de diriger les attaques contre le joueur en se faisant aider par les autres habitants de Columbia[5]. De plus, selon les conditions et ce que le joueur tiendra en main, certains groupes de personnages auront un comportement différent. Tenir une arme en main pourra provoquer certains personnages[6].

BioShock Infinite proposera à la fois des espaces en intérieur comparables à ceux présents dans BioShock, mais aussi des combats se déroulant en extérieur avec des personnages se trouvant à plusieurs centaines de mètres, avec jusqu'à 15 ennemis à la fois. Certains voleront dans les airs, d'autres se déplaceront sur le sol et d'autres encore seront capables de sauter de très loin. Le joueur pourra également se déplacer sur des rails aériens à partir desquels il sera également possible de se battre. D'après les développeurs, il sera possible de sauter de rail en rail tout en combattant[7],[8].

Les développeurs n'ont pas encore décidé si un mode multijoueur serait présent dans le jeu final. Ils ont déclaré qu'ils en intégreraient un s'ils avaient quelque chose de nouveau à proposer mais ne veulent pas créer un multijoueur tel que l'on pourrait le trouver dans un autre jeu[9].

Lien externe

Média externe

Notes et références

  1. (en) David Clayman, « BioShock Infinite Takes to the Skies » sur ign.com, 12 août 2010. Consulté le 12 août 2010
  2. Bioshock Infinite annoncé ! sur jeuxvideo.com, 12 août 2010. Consulté le 12 août 2010
  3. (en) Mike Sharkey, « Irrational Games Unveils BioShock Infinite » sur gamespy.com, 12 août 2010. Consulté le 12 août 2010
  4. Lud0, « Project Icarus devient BioShock Infinite » sur xboxlive.fr, 13 août 2010. Consulté le 15 août 2010
  5. Artheval_Pe, « BioShock Infinite : Le Handyman » sur Gamers.fr, 26 août 2010. Consulté le 5 mai 2011
  6. (en) Nathan Grayson, « Infinity and Beyond: Ken Levine on reinventing BioShock » sur vg247.com, 13 avril 2011. Consulté le 5 mai 2011
  7. (en) Will Herring, « Ken Levine talks BioShock Infinite inspirations » sur Gamepro.com, 1er février 2011. Consulté le 5 mai 2011
  8. Artheval_Pe, « BioShock Infinite : des combats variés et aériens » sur Gamers.fr, 26 août 2010. Consulté le 5 mai 2011
  9. Artheval_Pe, « BioShock Infinite pourrait avoir du multijoueur » sur Gamers.fr, 24 août 2010. Consulté le 5 mai 2011

Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article BioShock Infinite de Wikipédia en français (auteurs)

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