- Barricade (Jeu)
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Barricade (jeu)
Pour les articles homonymes, voir Barricade (homonymie).Barricade
jeu de société
version en boisautre nom Malefiz auteur Werner Schöppner éditeur Ravensburger date 1re édition 1959 mécanisme parcours joueur(s) 2 à 4 âge à partir de 6 ans durée annoncée de 30 minutes à 3 heures habileté
physique
Nonréflexion
décision
Ouigénérateur
de hasard
Ouiinfo. compl.
et parfaite
OuiBarricade est le seul jeu de société connu de Werner Schöppner, édité depuis 1959 par Ravensburger.
Pour 2 à 4 joueurs, à partir de 6 ans. Une partie peut durer de 30 minutes à 3 heures.
Sommaire
Principe général
Le but du jeu est d'amener un de ses pions sur le point d'arrivée en haut du tablier. Les joueurs essayent de gêner la progression de leurs adversaires en posant des barricades sur les chemins.
Règle du jeu
But du jeu
Amener le premier un pion sur la case d'arrivée par un compte exact.
Matériel
- 5 pions en 4 couleurs,
- 11 barricades,
- 1 dé ordinaire,
- 1 plan de jeu.
Mise en place
- Les pions des joueurs sont dans leur "maison", en bas du plan de jeu.
- Les barricades (pions blancs) sont positionnés sur les points rouges.
Début du jeu
- Chacun lance un dé pour déterminer le joueur qui commencera à jouer. (Relancer en cas d'égalité)
Déroulement
Un pion rentre toujours en jeu à partir de la même case de départ. À son tour, le joueur jette le dé. Il doit alors avancer un de ses pions d'autant de cases qu'il y a de points sur le dé. Il est possible d'aller dans toutes les directions mais on ne peut pas revenir sur ses pas dans le même tour. (Si le jet de dé donne 6, alors le joueur à nouveau, et ainsi de suite s'il fait encore des 6)
- Barricades
Il est impossible de les sauter. On peut par contre s'arrêter dessus. En repartant d'une case où se trouve une barricade (ou parfois en y arrivant suivant les variantes) on peut - si on le désire - téléporter la barricade sur n'importe quelle case libre du plateau (sauf celles de la première rangée), généralement pour gêner la progression des adversaires ou protéger ses arrières. Si le jet de dé est supérieur à la position de la barricade, et que le pion ne peut pas aller dans une autre direction, on ne peut alors pas bouger ce pion.
- Expulser un pion
Il ne peut y avoir qu'un seul pion par case. En arrivant sur une case occupée par un pion adverse, on renvoie ce pion à son camp de départ. (on ne peut pas s'arrêter sur la case occupée par un pion à soi). Si la case où se trouvait le pion adverse possédait une barricade, le pion adverse perd alors son droit de déplacer la barricade.
Fin de partie et vainqueur
Dès qu'un pion arrive par un compte exact sur la case d'arrivée, la partie est terminée et le propriétaire du pion est le vainqueur.
Variantes
La "Saint-Marcoise"
Tout joueur assidu de Barricade s'est déjà posé la question du désavantage de commencer dans une des deux maisons centrales (possédant deux voisins). D'aucun diront que les maisons extérieures n'ont certes qu'un voisin mais un accès plus limité aux premières barricades. Pour remédier à cette incertitude, une variante a été créée en 2009 par un cercle de joueurs à Saint-Marc-sur-Mer (commune de Saint-Nazaire).
Toutes les règles sont identiques. Seul le plateau de jeu est modifié : il est désormais circulaire. Chaque maison a ainsi le même nombre de voisins.
Dans la version à quatre joueurs, le point central permet de la "télétransportation" du pion sur le circuit final violet au niveau de la barricade, contrairement à la version à six joueurs, où il n'y a pas de "télétransportation".
Liens externes
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