Yoshi's story

Yoshi's story

Yoshi's Story

Yoshi's Story
Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo
Concepteur Takashi Tezuka

Date de sortie 3 avril 1998
Genre plate-forme
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Nintendo 64
Média cartouche
Contrôle manette

Yoshi's Story était au départ la suite sur Nintendo 64 du jeu sur Super Nintendo Super Mario World 2: Yoshi's Island, mais lors de la sortie de Yoshi's Island 2 sur Nintendo DS, on découvre que la vraie suite du jeu Super NES est en fait l'opus sur DS. Originellement appelé Yoshi's Island 64, par analogie avec Super Mario 64, il fut renommé Yoshi's Story en août 1997. Au même moment, le jeu passe de 96 à 128 Mb.

Le jeu a été développé par la même équipe que Yoshi's Island, dirigée par Hideki Konno et produit par Takashi Tezuka. Ce fut l'un des premiers jeux développé par le studio EAD et n'étant pas produit par Shigeru Miyamoto.

Le jeu est sorti le 3 avril 1998 en Europe, et était parmi la première génération à supporter le Rumble pak. Comme la plupart des jeux mettant en scène Yoshi, c'est de la plate-forme 2D. Il comporte une reproduction 2D de modèles en 3D (comme Donkey-Kong Country) ressemblant à des rapiéçages de tissu et autres matières, lui conférant un aspect vraiment unique. Il est souvent évoqué comme étant de la "2D et demi".

Introduction

Sur l'île des Yoshis, il y a un arbre : le Super Happy Tree qui permet le bonheur et la joie. Jaloux de ce que les Yoshis le possèdent, Baby Bowser lance un sort et transforme leur île en un livre d'histoire. De plus, il vole l'arbre. Cela va enlever aux Yoshis leur bonheur et l'atmosphère sur l'île devient chaotique, instable...

Mais il y a un endroit sur l'île où 6 œufs de Yoshis survivent aux sorts et éclosent. Remarquant l'ambiance instable régnant sur leur habitat, ils décident de retrouver le Super Happy Tree afin de rendre aux Yoshis leur bonheur et leur joie.

Gameplay

Équipe de développement

  • Programmeurs : Satoru Takahata, Kiyoshi Koda, Atsushi Nishiwaki, Masaro Sakakibara, Takamitsu Kuzuhara, Nobuo Okajima, Yuichi Yamamoto
  • Programmeur livre d'image : Kunihiro Komatsu
  • Compositeur son : Kazumi Totaka
  • Effets sonores : Yasushi Ida, Hajimi Wakai
  • Sound Programmer : Hideaki Shimizu
  • Support technique : Yoshinori Tanimoto, Hirohito Yoshimoto, Kenji Matsutani, Hiroshi Umemiya, Yasunari Nishida
  • Producteur : Takashi Tezuka
  • System Director : Hideki Konno
  • Course Designer : Katsuya Eguchi
  • Assistant Course Design : Yoshihiro Nomoto
  • System Programmers : Yuhiki Otsuki, Kenzo Hayakawa
  • Main CG Designer : Shigefumi Hino
  • Microcode Programmer : Yoshitaka Yasumoto
  • CG Designers : Hisashi Nogami, Masanao Arimoto, Hideki Fujii, Tokihiko Toyoda
  • Programmeur principal : Masaru Nii
  • Picture Book CG Designer : Hiroyasu Kuwabara
  • Title CG Designer : Masanori Sato
  • Programming Director : Toshihiko Nakago
  • Remerciements : Kimiyoshi Fukui, Keizo Kato, Hironobu Kakui, Shin Hasegawa, Wataru Yamaguchi, Hiroshi Matsunaga, Yasuki Tawaraishi, Masato Kimura, Super Mario Club, Jonathan Stein, Greg von Oy, NOA Lot Check, NOA Branch Office
  • Superviseur : Shigeru Miyamoto
  • Producteur exécutif : Hiroshi Yamauchi
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