Yose

Yose

Le Yose(ヨセ en japonais) est un mot d'origine japonaise désignant la phase finale d'une partie de jeu de go, et par extension les séquences et les concepts de jeu normalement spécifiques à la fin de partie. Cette phase de la partie est caractérisée par la constitution définitive des territoires de chaque adversaire.

Sommaire

Phases de yose

Début de partie

Le yose désigne la fin d'une partie de go, mais il est très fréquent de préparer cette dernière phase de jeu dès le fuseki (début de partie). Un grand nombre de détails techniques dans les josekis (séquences classiques de début de jeu) sont en effet directement liés aux séquences de yose. La forme de la frontière, par exemple, peut avoir une influence importante sur la fin de partie.

Go ul.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg
Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go w6.svg Go w8.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg
Go l.svg Go 12.svg Go w2.svg Go w4.svg Go b5.svg Go b7.svg Go b9.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg
Go B.svg Go 10.svg Go b3.svg Go b1.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go .svg
Go l.svg Go 11.svg Go A.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg
Go l.svg Go .svg Go 13.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg
Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg
Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg
Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg
Go l.svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go -.svg Go .svg Go .svg
Go l.svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg Go .svg

La figure ci-dessus montre un joseki classique d'invasion au san-san sous le hoshi. La raison pour laquelle Noir protège la coupe en 13, et non pas au point a, est liée au futur yose de Blanc en b. Noir 13 en a permettrait plus tard à Blanc de jouer le yose en b sente (c'est-à-dire en gardant l'initiative), alors que Noir 13 rend le yose de Blanc gote.

Grand et petit yose

Le yose proprement dit commence lorsque les principaux combats et les principaux choix stratégiques sont terminés. Il peut constituer jusqu'à la moitié des coups d'une partie.

On distingue en général deux types de Yose, le grand Yose lorsque le milieu de partie se termine, et le petit Yose, où les séquences de coups sont beaucoup plus localisées et souvent jouées en toute fin de partie.

Il n'est pas rare de voir des parties de go se départager dans le petit yose, où la partie se joue sur les quelques derniers coups, et où la différence de points au final est inférieure au Komi.

Concepts importants du yose

Le yose, comme durant toutes les phases d'une partie de go, nécessite la prise en compte de notions importantes telles que le sente. De nombreuses situations courantes de jeu ont été évaluées et il est possible d'en connaître la valeur par coeur, mais le yose est cependant principalement déterminé par la capacité de lecture des joueurs, en particulier pour trouver les tesujis.

Décompte des points

Le yose se caractérise par rapport aux autres phases de jeu par l'importance primordiale qui est donnée au décompte des points. Les choix stratégiques étant limités dans le yose, chaque joueur essaye principalement de jouer les coups qui semblent rapporter le plus de points sur le plateau. Plus le niveau des joueurs est élevé, et plus leur capacité à comparer précisément la valeur des différents coups est importante. Le yose est connu pour être l'une des phases de jeu où la différence entre amateurs et professionnels est particulièrement forte.

Sente

Le sente, qui consiste à jouer en conservant l'initiative, est un concept important dans toutes les phases de jeu, et en particulier dans le yose. La notion de sente complique l'évaluation de la valeur des coups, et introduit aussi la notion de timing : un coup ne devient sente qu'à un certain moment de la partie, et s'il est joué trop tôt, l'adversaire ne répondra pas (tenuki). Inversement, s'il est joué trop tard, l'adversaire va peut-être jouer une parade pour empêcher le coup sente.

Les zones de jeu où chaque joueur dispose d'une séquence sente, dites double sente, sont particulièrement urgentes.

Le manque de compréhension de la notion de sente se manifeste souvent chez les joueurs, en particulier débutants, par une tendance à "suivre" leur adversaire. Le joueur plus fort joue alors toute une série de séquences en gardant l'initiative, et creuse ou rattrape l'écart de points pendant le yose.

Tesuji

Il existe de nombreuses situations spécifiques au yose, qui font l'objet de "coups extraordinaires", appelés tesuji. Les tesuji sont notamment considérés comme appartenant au yose lorsque leur principal intérêt est de rapporter plus de points que le coup ordinaire.

Moins spectaculaires que les tesujis de milieu de partie, ils sont aussi moins connus.

Damezumari

Au fur et à mesure de l'avancement du yose, les deux joueurs ferment les frontières de leurs territoires, ce qui amène les pierres à perdre de nombreuses libertés. La situation de damezumari (manque de libertés des pierres) est donc très fréquente dans le yose. Pour empêcher cette situation de damezumari, qui conduit souvent à la capture de pierres par l'adversaire, les joueurs sont obligés de rajouter des pierres dans leur propre territoire. Un oubli conduit parfois à une catastrophe de fin de partie, avec la capture d'un grand nombre de pierres. Bien que considéré comme une technique de jeu peu fairplay, il arrive lors des parties en temps limité qu'un joueur en position défavorable essaye volontairement de provoquer ce type d'erreurs.

Culture populaire

La capacité de comptage des professionnels dans le yose fait partie des figures incontournables dans l'imaginaire collectif des joueurs de go. Les meilleurs professionnels sont réputés être capables d'évaluer le résultat exact d'une partie de nombreux coups à l'avance, en déterminant la meilleure séquence de coups possibles.

Dans le tome 14 du manga Hikaru no go, une scène célèbre confronte Toya Meijin et Sai, dont la partie se termine par l'abandon de Toya Meijin, bien avant la fin de partie, parce qu'il a calculé sa défaite dans le yose d'un demi-point (le plus petit écart possible au go).

Voir aussi

Source

  • (en) Tomoko Ogawa et James Davies, The Endgame, Elementary Go Series, Vol.6, Kiseido Publishing Company, 2000

Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Yose de Wikipédia en français (auteurs)

Игры ⚽ Поможем написать реферат

Regardez d'autres dictionnaires:

  • YOSE — (first half of the fourth century), Ereẓ Israel amora. Although always mentioned in the Jerusalem Talmud without patronymic, he is to be identified with R. Yose b. Zevida (Men. 70b: cf. TJ, Ḥal. 1:1, 57c). He transmitted the teachings of Ilai, Ze …   Encyclopedia of Judaism

  • Yose — You may also be looking for the Hebrew name Yose; see Jose. Yose (ヨセ?) is a Japanese language term used in the board game go in connection with go endgame plays.[1] It is not, properly speaking, synonymous with the endgame phase as a whole in a… …   Wikipedia

  • YOSE —    The yose (storytelling theaters) of Japan originated during the Tokugawa period as small roadside shacks wherein itinerant professional storytellers would tell their tales to passersby for a small fee. By the Meiji period, they had become… …   Japanese literature and theater

  • Yose-ue — Bonsai Bonsai ist eine alte fernöstliche Art der Gartenkunst, bei der Sträucher und Bäume in kleinen Gefäßen zur Wuchsbegrenzung gezogen und ästhetisch durchgeformt werden. Inhaltsverzeichnis 1 Begriffsbestimmung 2 Der Bonsai …   Deutsch Wikipedia

  • YOSE BEN YOSE — (fourth or fifth century C.E.?), the earliest liturgical poet known by name. saadiah mentions him as foremost among the famous poets of antiquity (Arabic introduction to the Iggaron, and Hebrew translation, ed. A. Harkavy, in Zikkaron la Rishonim …   Encyclopedia of Judaism

  • YOSE (Issi) BEN AKAVYAH — (second century C.E.), tanna. According to a tradition in the Babylonian Talmud (Pes. 113b), he is identical with Joseph of Huẓal (in Babylonia), Joseph the Babylonian, Issi b. Gur Aryeh, issi b. judah , Issi b. Gamaliel, and Issi b. Mahalalel.… …   Encyclopedia of Judaism

  • YOSE BEN ḤALAFTA — (mid second century C.E.), tanna; the R. Yose mentioned in the Talmud without patronymic. Yose was one of the leaders of the generation after the persecutions which followed the Bar Kokhba War. He was born in sepphoris , where his father was one… …   Encyclopedia of Judaism

  • Yose ben Yoezer — (also spelt Jose ben Joezer) was a rabbi of the early Maccabean period, possibly a disciple of Antigonus of Soko and member of the ascetic group known as the Hasidæans, though neither is certain. He belonged to a priestly family. With him and… …   Wikipedia

  • YOSE BAR ḤANINA — (second half of the third century), Palestinian amora. Yose was an important member of the academy of Tiberias and was called a great man by R. Assi (BK 42b). He was a pupil colleague of Johanan with whom he sometimes disagreed both in halakhah… …   Encyclopedia of Judaism

  • YOSE BEN JOEZER OF ZEREDAH — (first half of the second century B.C.E.), together with his colleague, yose b. johanan of jerusalem , the first of the zugot . Both were disciples of antigonus of sokho . Zeredah, his place of origin, is in the south of Samaria. He was the nasi… …   Encyclopedia of Judaism

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”