Xbox Next-Generation Architecture

Xbox Next-Generation Architecture

Microsoft XNA

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Microsoft XNA, officiellement XNA's Not Acronymed[1], parfois présenté dans les médias Xbox Next-Generation Architecture, désigne une série d'outils fournis gratuitement par Microsoft qui facilite les développements de jeux pour les plates-formes Windows et Xbox 360 en réunissant un maximum d'outils en provenance de Microsoft et de ses partenaires (DirectX, Visual Studio, PIX, XACT).

Il contient principalement un framework, des outils d'intégrations de contenu, et la documentation nécessaire. L'IDE utilisé, à télécharger séparément, est Visual Studio 2005 Express.

Avec XNA, Microsoft est le premier constructeur à ouvrir la porte au développement indépendant sur sa console Xbox 360. Les jeux produits sont distribués via le Xbox Live.

Grâce à XNA de nombreux studios ou amateurs gagnent un temps important grâce à l'utilisation de ces outils qui permettent d'éviter l'élaboration de longues et fastidieuses bibliothèques.

Langage natif du XNA

L'IDE fourni avec le XNA n'est autre que le connu et gratuit Visual Studio 2008 Express C#. Cette bibliothèque permet de bénéficier des dernières avancées technologiques sans installer de multiples bibliothèques sous C#.

Toutefois, la version 2.0 de XNA (version finale disponible depuis le 13 décembre 2007) fonctionne avec la plupart des versions de Visual Studio 2008 (Visual C# 2008 Express Edition, Visual Studio 2008 Standard Edition, Visual Studio 2008 Professional Edition, Visual Studio 2008 Tools for the Microsoft Office System, Visual Studio 2008 Team Edition for Software Architects, Visual Studio 2008 Team Edition for Software Developers, Visual Studio 2008 Team Edition for Software Testers, Visual Studio 2008 Team Edition for Database Professionals, Visual Studio 2008 Team Suite).

Notes et références

  1. Foire aux questions de Microsoft XNA où XNA est indiqué être une acronymie récursive de XNA's Not Acronymed
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