Microsoft XNA

Microsoft XNA
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Microsoft XNA, officiellement XNA's Not Acronymed[1], parfois présenté dans les médias Xbox Next-Generation Architecture, désigne une série d'outils fournis gratuitement par Microsoft qui facilite les développements de jeux pour les plates-formes Windows, Zune, Windows Phone 7, et Xbox 360 en réunissant un maximum d'outils en provenance de Microsoft et de ses partenaires (DirectX, Visual Studio, PIX, XACT).

Il contient principalement un framework, des outils d'intégrations de contenu, et la documentation nécessaire. L'IDE utilisé, à télécharger séparément, est Visual Studio.

Avec XNA, Microsoft est le premier constructeur à ouvrir la porte au développement indépendant sur sa console Xbox 360. Les jeux produits sont distribués via le Xbox Live.

Sommaire

Langage natif du XNA

L'IDE fourni avec le XNA est la version gratuite de l'IDE de Microsoft : Visual Studio Express (2008 ou 2010 suivant la version du kit de développement) Cet environnement permet de bénéficier de nombreuses technologiques avancées en s'appuyant sur les bibliothèques .Net intégrées.

Depuis la version 2.0 de XNA (version finale disponible depuis le 13 décembre 2007), il est possible de développer avec la plupart des versions de Visual Studio.

La version 4, actuellement disponible, est entièrement consacrée au développement sous Windows Phone 7.

Langage de programmation

Le langage utilisé pour programmer avec XNA est le C# (tout du moins pour la Xbox 360).

Notes et références

  1. Foire aux questions de Microsoft XNA où XNA est indiqué être une acronymie récursive de XNA's Not Acronymed

Voir aussi


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Microsoft XNA de Wikipédia en français (auteurs)

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