Wario Land II

Wario Land II
Wario Land II
Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo

Date de sortie 31 mars 1998 (Game Boy)
31 mars 1999 (Game Boy Color)
Genre Plate-formes
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Game Boy, Game Boy Color
Média Cartouche

Wario Land II est un jeu vidéo de Nintendo sorti en 1998 sur Game Boy, puis, en 1999, sur Game Boy Color.

Sommaire

Synopsis

L'histoire tourne autour du retour de l'ennemi de Wario, Captain Syrup, accompagnée de plusieurs de ses soldats, à l'apparence de pirates. Ces derniers se sont introduits dans le château de Wario pendant le sommeil de celui-ci pour y voler son argent, en ayant éteint l'alarme géante ; puis, ils inondèrent ce château en activant tous les robinets.

Système de jeu

Généralités

Le système de jeu de Wario Land 2 se démarque beaucoup plus de celui de la série des Super Mario Bros. que l'épisode précédent. En effet, dans cet opus, Wario est indestructible, il perd de l'argent quand un ennemi vient à lui, plutôt qu'un quota de santé : Quand il est face à un boss, ce dernier le fait quitter l'aire de combat mais toutefois, le joueur peut recommencer jusqu'à temps que le boss soit vaincu. Certaines attaques d'ennemis transforment Wario, ce qui peut être favorable ou non selon le contexte : il peut par exemple être transformé en vampire, zombi, être aplati, gelé, etc ; chacune de ces transormations ayant des caractéristiques propres.

L'argent est un élément important du jeu, il permet de jouer à deux mini-jeux : Deux jeux de mémoire, un dont l'entrée est dissimulée dans le niveau et l'autre, à la fin de ce même niveau, permettent de gagner des items, nécessaires pour finir le jeu.

Il y a plusieurs issues dans le jeu, chaque issue ayant sa propre fin ou se raccomandant à une autre issue, formant une seule fin. Certains niveaux possèdent en effet deux fins et donc, deux sorties. Néanmoins, la première fois que Captain Syrup a été vaincue, une nouvelle interface apparaît et permet de choisir le niveau qu'on souhaite jouer, sous la forme d'un circuit et qui permet ainsi de voir quels niveaux ont deux sorties.

Déroulement

Chaque chapitre est constitué de 5 niveaux et est accompagné d'une cinématique. Ils correspondent à un thème particulier du jeu, comme la forêt ou la ville. Chaque chapitre est aussi conclu par un ennemi plus puissant que les autres, le boss.

Chapitres classiques

Ici sont regroupés les chapitres dont le joueur s'oriente naturellement à sa première partie, qui ne sont pas cachés derrière un passage secret et qui sont de difficulté croissante.

Le château de Wario correspond au réveil du héros, de l'extinction de l'alarme-réveil, de la fermeture du robinet d'eau. Il va visiter ses caves pour y vérifier la présence de son or (dérobé par Captain Syrup). Les niveaux sont ici faciles pour permettre au joueur de se familiariser avec le jeu. Le boss final est un serpent qui semble vivre dans les souterrains du château.

Wario s'aperçoit du vol de son argent. Il court donc à la poursuite des ravisseurs. Dans ce deuxième chapitre, Wario doit rejoindre le bateau de Captain Syrup pour la pourchasser. On fait dans ce chapitre la connaissance de nouveaux monstres. Le boss de ce chapitre est un gigantesque oiseau dans les voiles du bateau de Captain Syrup.

Dans la forêt, Wario est confronté à des niveaux se déroulant dans un environnement de forêt, ce qui n'empêche pas la présence de portes et d'ennemis toujours plus nombreux. Cependant ceux-là sont surtout des abeilles, ce qui constitue d'ailleurs le boss final.

Wario poursuit toujours les pirates dans une ville composée d'un niveau dans un train qu'il devra arrêter, puis un niveau à l'extérieur, puis dans un immeuble, dans une centrale électrique puis enfin à nouveau à l'extérieur pour affronter le boss qui se révèle être un lapin joueur de basket.

Enfin, on retrouve un château (en écho du premier chapitre), celui de Captain Syrup. Ici apparaissent des ennemis plus forts et des situations plus délicates. Après 2 niveaux en extérieur et deux en intérieur, le dernier niveau aboutira à un des combats ultimes contre Captain Syrup du jeu.

Chapitres supplémentaires

Normalement, le joueur se rend compte après ce combat que certains niveaux du parcours qu'il vient de faire débouchent sur des chapitres secrets, dont l'accès est caché dans ces niveaux. Une cartographie des niveaux est disponible, ce qui permet de jouer à n'importe lesquelles des parties et ainsi jouer aux mini-jeux ou à chercher les passages secrets. En voici la liste.

L'alternative du château de Wario consiste à laisser le réveil sonner, et ne pas réveiller Wario dans son sommeil. Les voleurs l'arrêteront alors eux-mêmes et s'installeront dans le château de Wario, qui sera mis dehors. Ce chapitre consiste donc à le reprendre, ce qui débouche sur un combat final contre Captain Syrup, aidée d'un robot représentant le monstre principal du jeu.

Accessibles dans le niveau 5 du chapitre 1 (I, 5), un chemin conduit directement à la ville, sans passer par le bateau de Captain Syrup. Il consiste en 5 niveaux souterrains, dont le boss est un sanglier qu'il faut pousser dans un fossé.

Atlantide est accessible directement du bateau, dans le 4e niveau. Wario peut dans ce niveau détruire la coque du bateau, ce qui le conduira à une cité de style grec sous la mer. Plusieurs niveaux très différents du reste du jeu sont alors disponibles. L'issue consiste en un énorme poisson puis débouche sur la ville. Le joueur peut aussi trouver encore un autre passage secret dans le 5e niveau de ce chapitre, ce qui le conduira à un unique niveau où il affrontera Captain Syrup dans l'Atlantide.

Les 5 niveaux de la centrale électrique sont accessibles d'un passage secret dans le 4 niveau de la ville. Ils se terminent par un combat contre Captain Syrup.

Les 5 niveaux de la maison hantée sont accessibles dans le niveau final de la ville. Les monstres sont très nombreux dans ce chapitre à être des fantômes ou des zombies qui ont le don de transformer Wario en zombie lui-même. Là aussi, le chapitre est un chapitre final, mais ce n'est pas Captain Syrup qui est combattu ici mais un genre de fantôme qui l'a capturée.

Un ultime niveau, secret, est débloqué uniquement lorsque tous les mini-jeux sont effectués et réussis. Le joueur n'en connait donc pas l'existence avant. Probablement le niveau le plus dur du jeu, il est mystérieux et représente la victoire définitive de Wario sur Captain Syrup, qu'on ne reverra plus dans aucun autre jeu (en réalité, Captain Syrup réapparaitra dans le nouveau Wario Land sur Wii, Wario Land: The Shake Dimension).

Développement

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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Wario Land II de Wikipédia en français (auteurs)

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