Vision cinéma

Vision cinéma
Un exemple de vision cinéma, ici dans le jeu Sherlock Holmes contre Jack l'Éventreur.

Utilisée dans certains jeux vidéo, la vision cinéma est une vue à la troisième personne, lors de laquelle, contrairement à une vue à la première personne (vision subjective ou vue subjective), la caméra est placée derrière ou à côté du personnage (l'avatar) que le joueur dirige. Par opposition à la vision subjective, il arrive que l'on utilise « vue objective » en synonyme de « vision cinéma »[1].

Le joueur voit la scène et l'action comme une scène d'un film de cinéma, il en est spectateur, mais en même temps il contrôle son personnage. Cette vue peut être intéressante pour prendre du recul par rapport au cœur de l'action, mais fait perdre de la précision dans les actions de l'avatar.

Cette vision est régulièrement utilisée dans les jeux de course et les jeux de tir objectif.

De nombreux jeux vidéo utilisent cette vue, tels que Tomb Raider, Dark Chronicle, Sly Raccoon, The Nomad Soul...

Notes et références


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Vision cinéma de Wikipédia en français (auteurs)

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