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Tyranide
Les Tyranides constituent une espèce de l'univers de fiction Warhammer 40,000. Ils prennent la forme de xénomorphes ressemblant beaucoup aux créatures que l'on voit dans le film Alien.
Sommaire
Le grand Carnassier
Les Tyranides furent nommés ainsi car La base militaire de Tyran fut la première attaqué par l'essaim .Les Tyranides ("fabriqués" par des reines nornes, la forme la plus évoluée des tyranides) voyagent à travers le vide intergalactique en vastes flottes-ruches. Elles sont formées de millions de vaisseaux vivants, contrôlés par une seule conscience, l'Esprit de la Ruche, le "Grand Dévoreur de mondes"
Les tyranides évoquent immanquablement la vision d'une race prête à dévorer la galaxie, des nuées de monstruosités qui noient l'ennemi sous une masse de griffes et de crocs. Des créatures qui ne connaissent ni la peur, ni la pitié et qui sont guidées par leur instinct et la conscience supérieure de l'Esprit de la Ruche. Bien peu d'humains réalisent le danger que font réellement peser les tyranides sur la galaxie.
En effet, pour chaque flotte-ruche émergeant des confins du vide spatial, une douzaine d'autres attendent patiemment leur heure. Pour chaque tyranide tué par les défenseurs de l'Humanité, des centaines d'autres sont engendrés dans les bio-vaisseaux des flottes-ruches. Même le terrifiant arsenal de l'Imperium ne saurait suffire à contenir indéfiniment leurs attaques, et ceux qui affrontent les tyranides font en vérité face à bien pire que la mort, car une fois leurs tissus et leurs cellules absorbés par la flotte-ruche, ils constitueront de nouvelles créatures qui à leur tour se lanceront à l'assaut d'autres planètes, jusqu'à les dévorer toutes.
Chaque individu n'est qu'une cellule au sein de l'organisme titanesque qu'est la race tyranide elle-même, une conscience si vaste qu'elle s'étend sur des millions d'années-lumière et guide ses rejetons avec une détermination et une volonté implacables. Les défaites infligées aux tyranides ne sont pour elle que des égratignures, et son évolution est si rapide que chaque nouvelle génération de créatures est plus mortelle que la précédente. Les flottes-ruches sont de nouveau prêtes à frapper, et l'Ombre dans le Warp s'étend inexorablement sur l'Humanité.
En cette fin du 41e millénaire, la mâchoire du Grand Carnassier va se refermer.
Description et organisation
Les Tyranides sont des créatures ressemblant à une fusion entre des insectes et des crustacés. Ils ont 0 a 7 membres (contrairement aux insectes, les ailes remplacent une des paires de membres seules les gargouilles et certaines races spécifiques de princes et de guerriers tyranides sont dotés d'ailes) même si dans certains cas, des membres peuvent être atrophiés ou fusionnés.
Les créatures peuvent être divisées en trois groupes :- les créatures synapses qui perçoivent l'Esprit de la Ruche où qu'elles soient et qui peuvent le relayer aux autres créatures permettant ainsi l'élaboration de stratégie, parfois complexe pour des créatures aussi bestiales.
- les créatures semi-synaptiques qui perçoivent l'Esprit de la Ruche mais sans pouvoir le relayer
- les autres qui doivent être proche d'une créature synapse pour percevoir l'Esprit de la Ruche. Si elles sont trop éloignées, des instincts primaires prennent le dessus.
Les créatures sur le champ de batailles sont exclusivement conçues pour tuer, et chaque forme de vie différente remplit un rôle préétabli sur le champ de bataille; en effet, il existe autant d'espèces de petites formes de vie peu évoluées comme les voraces, les gaunts, les hormagaunts, les gargouilles, que de créatures monstrueuses comme les princes tyranides (sorte de commandant de la taille d'une petite maison) ou les carnifex créature capable de reduire un rang de char en miette, autant au niveau de la taille que par rapport aux griffes, aux carapaces et à toutes les caractères uniques biologiques qu'ils présentent.
Les espèces ne sont pas figées, chaque fois que c'est possible et utile, les reines nornes créent de nouvelles créatures ou de nouvelles versions des créatures, a l'aide du matériel génétique des ennemis vaincus. Il arrive aussi que des espèces mises en sommeil dans les couveuses de la Ruche soit adaptée au nouvel ennemi et qu'ainsi, une espèce millénaire paraisse "nouvelle".Dans les immenses vaisseaux biologiques tyranides, il existe de multiples créatures chargées de diverses tâches, chacune parfaitement adaptée à son travail.
Mode de vie
Les organismes Tyranides les plus évolués sont les Reines Nornes, sortes de vaisseaux biologiques immenses, pouvant atteindre plusieurs dizaines de kilomètres de long. Ce sont en fait les "mères" (à défaut d'un terme plus approprié) de tous les Tyranides. Elles voyagent dans l'espace à la recherche d'un monde à dévorer. Lorsqu'elles passent à proximité d'une planète, elles envoient des sortes de drones biologiques qui analysent la planète. Si la planète est habitée, la reine norne pond des organismes de reconnaissance, appelés "Lictors", qui vérifient la présence ou non d'une vie intelligente et capable de se défendre. Si la planète est défendue, la reine norne enfante alors de diverses variantes guerrières du génome tyranide. Lorsque les défenses de la planète sont annihilées, la flotte ruche lance alors de petits organismes ressemblants à des vers, d'environ un mètre de long, appelés "voraces". Ils sont chargés d'absorber toute la biomasse du monde colonisé. C'est alors que poussent des "tours capillaires", qui sont des appendices reliant la reine norne à la planète assimilée. Les voraces et les organismes guerriers se jettent alors dans les flaques de matière organique présentes au pied des tours capillaires, retournant ainsi à la matière première dont ils sont issus. Ces nutriments permettront à la Reine Norne de se nourrir, afin de continuer son absorption de toute vie. Presque tous les organismes guerriers ne vivent que pour une bataille, après laquelle ils se jettent dans les fosses de digestion et retournent à l'état de bouillie organique.
Créatures
Les tyranides semblent avoir évolué à partir d'une racine primitive en intégrant le génome de races assimilées.
Guerriers Tyranides : très polyvalents, leur armement comporte tant des armes de corps à corps que des fusils biologiques lançant des munitions vivantes ou des jets d'acide sur l'ennemi.Ils sont par ailleurs des créatures servant de relai psychique pour diriger les organismes plus petits.
Carnifex : conçus pour détruire les chars, protégés par d'épaisses plaques de chitine et lourdement armés. À l'origine, ces monstres n'étaient que des créatures de contacts. Avec les nouvelles versions, de plus en plus de joueurs les convertissent en créatures de tir. Le Carnifex est un engin de destruction vivant utilisés pour des assauts de choc violents, des actions d'abordage et des batailles massives où ils peuvent enfoncer les lignes adverses et les obstacles (lignes de défenses ou tanks adverses).Zoanthropes : Les Zoanthropes sont surement les plus étranges créatures Tyranides. Ce sont de puissants psykers guidés par l'esprit de la ruche. Ils parcourent les champs de bataille en arrosant l'ennemi de bolts psychiques.
Lictors : maîtres de l'embuscade et du camouflage, les lictors agissent en avant-poste des flottes-ruches et utilisent des phéromones pour guider les forces tyranides vers les nœuds de résistances ou les centres de nourriture. Les Lictors sont en avant de la horde Tyranide éliminant les poches de résistance ennemies et absorbant toute trace de vie indigène. Leurs règles de déploiement secret permet de faire stresser vos adversaires car ils ne savent pas où le Lictor attaquera, jusqu'à ce qu'il soit trop tard.
Prince Tyranide :Le plus intelligent, le plus impressionnant, les princes tyranides sont de puissantes créatures bipèdes qui dirigent souvent les assauts tyranides, et qui sont dotés de pouvoirs psychiques et protégés par des gardes tyranides, dont la carapace est aussi résistante que des armures énergétiques de terminator spaces marines. Le Prince Tyranide est une créature massive et puissante, qui représente dans une horde ce qui se rapproche le plus d'un commandant. Tous les Princes sont des Psykers et leur lien avec l'Esprit de la Ruche est plus fort que celui des guerriers.
Les gaunts sont un ensemble générique de petits tyranides assez rapides et adaptables. Les termagants et les créatures qui en découlent (parfois connus sous le nom de chasseurs-tueurs) ont des armes de tir. Les Hormagaunts sont des créatures spécialisées dans l'assaut. Enfin on trouve les gargouilles qui sont des gaunts ailés.
Les genestealers :Inégalables au corps-à-corps, les genestealers font partie des premiers bio-organismes envoyés au début d'une invasion tyranide. Ils ont le rôle d'éclaireurs à l'armée tyranide, ils servent à repérer les centres de commandement ennemis. Il existe une variante des genestealers, nommés genestealers Alpha par les soldats impériaux. Les Genestealers sont de furieux adversaires au corps à corps, avec des réflexes rapides et des griffes mortelles capables de traverser l'adamantium. Ils ont leur propre lien télépathique qui leur permet de survivre en dehors de la ruche. Les genestealers sont présent sur la planète bien avant l'arrivée de la flotte, ils contaminent les habitants de la planète en leur implantant un "oeuf" qui modifie le patrimoine génétique de son hote. Ce dernier se retrouvera sous le contrôle psychique du genestealer.
Les rôdeurs : Les Rôdeurs sont des créatures serpentines combinant les pires capacités du symbiote Guerrier Tyranide à la vitesse des Gargouilles ou des Hormagaunts. Ils peuvent submerger une position avant que l'ennemi ne puisse lâcher ne serait-ce qu'une salve.
Les gargouilles : Les Gargouilles sont de vicieuses créatures ailées qui font souvent office de signe avant-coureur des hordes Tyranides. Leur rôle premier est de débusquer l'ennemi et provoquer terreur et confusion dans ses rangs.
à noter aussi la présence d'autre espèces comme les hiérodules, hierophants, harridans et aussi haruspex, malefactor...
et aussi la présence d'espèces ayant évolué sans présence de flottes ruches par exemple le diable de Catachan et le genestealer d'Ymgarl
Flotte ruche Behemoth
La flotte ruche Behemoth fut la première à réellement entrer en contact avec l'Imperium de l'humanité en 745M41 (mais d'autres flottes mineures ont été rencontrées bien avant celle-ci). Elle réduisit à néant la planète de Tyran (ce qui vaudra à cette race le nom de "Tyranide"), et ce fut l'Inquisiteur Kryptman de l'Ordo Xenos qui prévint les autorités impériales de la menace. On ne put empêcher la ruche de détruire Prandium, le monde jardin, joyau d'Ultramar, lors de son avance inexorable. Marneus Calgar rassembla toutes ses forces sur Macragge en vue d'un affrontement final. Les Ultramarines se défendirent bravement et purent détruire la première vague de tyranides mais seule l'arrivée de la flotte du Segmentum Tempestus permit la victoire finale face à Behemoth. Cependant, cette victoire exigea un lourd tribut parmi les rangs impériaux : la 1re compagnie des Ultramarines fut presque entièrement détruite, ainsi qu'une bonne partie des 3e et 4e compagnies, lors de la défense de la forteresse polaire nord, et la flotte impériale de l'amiral Rath fut en grande partie perdue. L'amiral lui-même succomba à bord de son navire, le Dominus Astra, lors des combats.
Flotte ruche Kraken
Après la défaite de la flotte ruche Behemoth, on a cru les tyranides détruits. Cependant, ils furent à nouveau détectés dans la Bordure Orientale en 992.M41. L'arrivée de la flotte ruche fut précédée par de nombreuses insurrections genestealeurs qui attirèrent la flotte ruche elle-même. Kraken utilisa une tactique différente à celle employée par Behemoth ; cette technique, consistant à attaquer sur un large front, sans objectif apparent et souvent contre toute attente certaines cibles, conduisit à une stratégie impériale qui préconisait la défense de planètes stratégiques et à un délaissement des autres, ce qui conduisit a une forte pertes de planètes. Cette stratégie amena à la célèbre bataille d'Ichar IV, un monde ruche très important avec ses 500 milliards d'habitants, en 993M41. À nouveau ce sont les Ultramarines menés par Marneus Calgar qui s'occupèrent de la défense et au terme d'une sanglante bataille, en grande partie sur la surface même de la planète, l'assaut tyranide fut vaincu. Cependant la planète entière a été transformé en charnier et les pertes civiles furent immenses. Grâce a cette victoire le front put être stabilisé même si les restes de Kraken qui ont survécu se sont enfuits vers l'intérieur de la galaxie au-delà des défenses prévues et constituent ce que l'on appelle les flottes éparses: ce sont des petites flottes indépendantes moins dangereuses que Behemoth ou Kraken mais largement capables de s'attaquer à des mondes agricoles ou des planètes isolées. Ces flottes sont surtout dangereuses par le fait qu'elles ont un champ d'action illimité à l'intérieur même de l'Imperium. Un autre facteur de la défaite de Kraken est la bataille d'Iyanden, un vaisseau monde eldar qui fut assailli par une vrille de Kraken. Les eldars sortirent victorieux de l'affrontement mais le vaisseau-monde sortit dûrement affaibli par l'épreuve. On peut noter l'apparition du légendaire moissoneur d'âme Maugan Ra du vaisseau monde perdu d'Altansar lors de cette bataille au côté des eldars d'Iyanden.
Flotte Ruche Leviathan
La troisième flotte ruche en approche vers l'Impérium. Elle a adopté une tactique très diffèrente encore. Elle a formeé deux "bras" dont l'un est passé en dessous du plan galactique et l'autre au dessus si bien que les tyranides se sont frayés un chemin sanglant jusque Terra berceau de l'humanité. Les spaces marines ont dû inoculer un agent pathogène à la reine au cœur de la flotte ruche pour provoquer une réaction aux sein des tyranides qui ont commencé à s'entretuer mais malheureusement trop tard pour éviter des nombreuses pertes du côté de l'Imperium.
Etapes d'une invasion
Les Tyranides se caractérisent des autres races par leur mode de "reproduction" ainsi que leur appétit insatiable. En effet, les diverses étapes d'une invasion tyranide sont les suivantes :
- Infestation genestealer : Il arrive qu'une invasion tyranide débute par l'arrivée d'un genestealer débarquant sur la planète d'une manière ou d'une autre. Il va donner le "baiser du genestealer" à un habitant de la planète (il lui implante un "oeuf" qui va modifier son patrimoine génétique). L'hôte n'aura aucun souvenir de sa rencontre avec le genestealer et cherchera à fonder une famille. L'hôte et sa famille se trouvent sous le contrôle psychique du genestealer. Un culte sera fondé, prônant l'amour et l'importance de la famille. Le culte évolue peu à peu, le genestealer souche devient le patriarche genestealer et les dirigeants de la planète rejoignent le culte. Les défenses de la planète sont quasiment anéanties de cette manière. Le patriarche envoie un signal psychique indiquant à la flotte ruche que la planète peut etre infestée.
- Premiers contacts avec le monde : la flore s'étend de façon surabondante et des xénomorphes infiltrés de type Genestealers et Lictors repèrent les formes de vie sur la planète et se reproduisent en conséquence. Lorsque le signal psychique émis par ces créatures est assez puissant, la flotte ruche est attirée par ce signal et commence l'invasion.
- Invasion : La flotte ruche se place en orbite autour de la planète et lâche des spores mycétiques dans l'atmosphère contenant les créatures chargées d'annihiler toute défense. Les Genestealers et Lictors sortent alors de l'ombre et attaquent l'arrière garde des défenseurs afin de décapiter leur hiérarchie. Les défenseurs se trouvent alors pris sous le nombre et toute résistance est quasi inutile tellement la masse des assaillant est inexorable.
- Transformation : Les dernières poches de résistance sont mâtées alors que des spores sont lâchées afin de modifier l'atmosphère de la planète ; la flore pousse alors à vue d'œil tandis que des petits organismes nommés voraces dévorent tout ce qui leur tombe sous les mandibules.
- Assimilation : Lorsque les voraces ont fini de dévorer tout ce que l'on peut trouver à la surface de la planète, ceux-ci sont alors assimilés en une mélasse qui constituera une "banque de données génétique" qui permettra de créer de nouveaux organismes. Une fois la planète vidée de toute vie, les océans sont aspirés ainsi que l'atmosphère et la flotte repart accomplir un autre acte similaire ne laissant derrière elle que des rochers stériles.
L'Ombre dans le Warp
Peu avant l'arrivée des tyranides sur une planète, elle est isolée dans le Warp, les astropathes ne peuvent plus envoyer des signaux vers et à partir de cette planète et les voyages sont rendus très aléatoires aux abords de cette planète. La nature de cette perturbation reste très mystérieuse mais il semble que ce soit l'organisme Primogenitor (Reine Norne) qui, de par sa puissance mentale isole tout un secteur autour de la zone attaquee.
Avec la quatrième édition du codex tyranide, ces derniers disposent du pouvoir l'ombre du warp.
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