True Crime: New York City

True Crime: New York City
True Crime: New York City
North American cover art

Éditeur Activision
Développeur Luxoflux

Date de sortie 2005
Genre GTA-like
Mode de jeu un joueur (jusqu'à quatre dans la version Microsoft Windows et Mac OS X)
Plate-forme GameCube, Mac OS, Xbox, Windows, PlayStation 2

True Crime: New York City est un jeu vidéo GTA-like développé par Luxoflux, sorti sur Xbox, PlayStation 2 et GameCube en 2005, et pour Windows et Mac OS X en 2006.

Il est la suite du jeu vidéo True Crime: Streets of LA

Sommaire

Présentation

Vous incarnez Marcus Reed, un policier, ayant un passé plus que trouble que vous découvrirez grâce au début explosif du jeu ... Le jeu se joue en TPS (c'est-à-dire à la 3eme personne). Vous devrez accomplir la noble mission de netoyer les rues de New York des crimes, tous les moyens sont bons à vous de choisir, flic intègre ou flic ripoux ?

Histoire

Le jeu commence avec Marcus Reed, le protagoniste, supportant l'empire criminel de son père après son arrestation. Quelques années après Reed prend le contrôle, il est trahi par un ami et presque tué. Il survit à la trahison à l'aide de détectives du NYPD Higgins Terry. Higgins est un ami proche du père de Reed et offre de couvrir les activités criminelles de Reed, qualifiant sa "dernière chance" avant qu'il parte à l'NYPD.

Cinq ans plus tard, Reed est un officier du NYPD lui-même, travaillant sous la supervision de Mme Higgins. Un des contacts Higgins appelle et demande pour une réunion. Au point de contact, un ancien entrepôt, une bombe explose avec Higgins à l'intérieur. Retour à la Cité, Reed est contacté par l'agent du FBI Whitting Gabriel, qui informe Reed que l'un des détectives dans son quartier est une taupe, et est probablement responsable de la mort Higgins. Whitting ne sait pas qui la mole; seulement qu'il est connecté à quatre familles du crime majeur dans la ville. Whitting demande Reed pour enquêter sur ces familles et essayer de trouver la taupe.

ATTENTION CE QUI SUIT DEVOILE LA SUITE DE L'HISTOIRE !

Un autre flic nommé Victor Navarro est arrêté comme la taupe. À ce stade, le jeu a deux fins possibles. Dans la mauvaise fin, Navarro s'échappe l'emprise des agents de l'emmenaient, attrape un revolver et tue Whitting. Il a ensuite planches une rame de métro, avec Reed à sa poursuite. En fin de compte, Reed jette Navarro descendre du train, le tuant. Plus tard, tandis que Reed est assis seul dans la gare, Higgins est assis à côté de lui. Higgins avait simulé sa propre mort et encadré Navarro pour échapper à son arrestation par Whitting. Higgins mains Reed un sac d'argent et lui demande de le rejoindre au Mexique. Reed, toutefois, est furieux d'avoir été utilisé, donc il tue Higgins.

Dans la bonne fin, Navarro est enlevé sans incident. Plus tard, Reed est approché par Higgins à la même offre de vie confortable au Mexique comme dans le mauvaise fin, mais Reed refuse tout simplement. Higgins, puis menace de dénoncer dernières Reed, mais Reed répond qu'il devrait payer pour ses crimes d'honneur et des ordres Higgins à venir tranquillement. Higgins courir sur une rame de métro, avec Reed à sa poursuite. Finalement, Higgins est tué lorsque le train déraille. Retour à la gare, Whitting promet de parler à la DA sur le père de roseaux en guise de remerciement pour attraper la taupe.

La Ville

Le jeu se passe dans un New York sombre et réelle reconstituée à la perfection, la circulation y est réelle et dense, presque tous les commerces y sont visitable et chaque objet de l'environnement utilisable (ce qui par ailleure compensse la petite taille de la map comparativement à GTA San Andreas)

Système de jeu

Le joueur incarne un jeune policier nommé Marcus Reed chargé de débarrasser la ville de New York de la corruption. Le jeu s'articule entre les Good points et les Bad points et les points de Carrière :

  • Les Good points sont gagnés lorsque le joueur commer une bonne action, (désarme les ennemies au lieu de les tuer, ne tue pas d'innocent, menotte un suspect au lieu de le tuer ...) les nombres de bon point acquis par action dépant de la bonté de l'action commise.
  • Les Bad points sont gagné lorsque le joueur commer une mauvaise action, (tuer des innocents, accuser a tort un innocent, braquer un commerce ...) notez que tuer un policier rapporte 20 Bad points et un civil 10 Bad points.
  • Les points de carrière sont gagner a chaque arrestation ou fin de mission, quelques soit la maniere de finir mission ou d'arreter un suspect (façon Good ou Bad) elle vous rapportera des points de carrière à vous de savoir comment les acquérir en Bad ou en Good.

Ensuite le joueur sera confronté à 2 types de missions, les missions de scénario et celles pour luter contre le crime :

  • Les missions de scénario font avancer le scenario elles sont données par des personnes qui declenchent une cinématique, elles sont generalement répétitives elles consistent generalement à poursuivre un boss à travers diverses endroits en élimiant ses sbires sur le chemin une fois ce boss arreté vous lui ferrez passer un petit interogatoire (cette répétitivité et companssé par pleins de systèmes amusants).
  • Les missions contre le crime peuvent être donné à n'importe quel moment du jeu où que vous soyez (sauf en pleine mission de scenario) elles consistent à arreter des criminels de New York, du petit malfrats faisant des gestes obscènes sur la voie public au psychopate qui tire sur tous ce qui bouge en passant par des courses poursuites, se seont des petites missions sympatiques et facultative qui servent à faire monter les points de carrière.

Le jeu se dirige comme la plus part des GTA like on peut aller où on veut faire à peu près ce que l'on veut, voler des voitures, mais le personnage principale étant un policier peut profiter de son status pour réquisitionner des voitures en toute légaliter, il n'aura qu'a prendire son badge de policier le fait de brandir ce badge lui permettra perfois de calmer certain criminels (touche A pour le version PC).

Les bonus cachés

Comme sont homologue GTA, True Crime nous permet de chercher des paquets cachés, la difference étant qui ceux ci ne sont pas cachés dans la ville mais dans les missions scenario (notons que le joueur à la possibilité de refaires ces missions).

Casting

Les personnages du jeu se voient attribuer des voix de qualité et notamment celles d'acteurs réputés.

  • Marcus Reed interprété par Avery Waddell
  • Détective Terrence Higgins interprété par Mickey Rourke
  • Lieutenant Deena Dixon interprété par Mariska Hargitay
  • Chef de police Victor Navarro interprété par Esai Morales
  • Agent Spécial Gabriel Whitting interprété par Christopher Walken
  • Isaiah “The King” Reed interprété par Laurence Fishburne
  • Madam Cassandra Hartz interprété par Traci Lords
  • Fareed “Freddie” Abdul Salaam interprété par

Bande son

Avec une ambiance plus noire et moins lumineuse que celle de True Crime: Street of L.A., Les musiques se devaient donc de ne pas gâcher le rendu.

On retrouve comme artiste :

Jeux similaires

Comme jeu similaire, on peut d'ores et déjà citer son prédécesseur True Crime: Streets of LA Le joueur évolue librement dans la ville de Los Angeles plus ou moins bien reconstituée et peut se servir de véhicules, déclencher des bagarres ou des fusillades ou chercher des secrets comme dans Grand Theft Auto.

Les courses poursuites dans des villes reconstituées peuvent s'apparenter à celles de la série Driver.

Les phases de Fusillades rappellent Max Payne avec les effet de bullet time mais le rythme de True Crime est plus effréné.


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article True Crime: New York City de Wikipédia en français (auteurs)

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