Tempete sur l'echiquier

Tempete sur l'echiquier

Tempête sur l'échiquier

Tempête sur l'échiquier
jeu de société
Tempete echiquier.jpg
L'édition 2006 par Variantes regroupe les deux boîtes
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autre nom {{{autre1}}}
auteurs Pierre Cléquin
Bruno Faidutti
illustrateur Gérard Mathieu
éditeur Ludodélire
date 1re édition 1991
autre éditeur Variantes
distributeurs
Belgique
Canada
France Asmodée
Suisse
format jeu de cartes
mécanismes réflexion
surprise
chaos
thème Échecs
joueur(s) 2
âge à partir de 10 ans
durée annoncée 30 à 60 minutes
récompense
habileté
physique

Non Non
 réflexion
décision

Oui Oui
générateur
de hasard

Oui Oui
info. compl.
et parfaite

Non Non
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Tempête sur l'échiquier est un jeu de société créé par Pierre Cléquin et Bruno Faidutti, illustré par Gérard Mathieu et édité par Ludodélire en 1991 puis par Variantes en 1996 et 2006 et distribué par Asmodée Éditions.

Sommaire

Règle du jeu

Tempête sur l'échiquier est un jeu de société dérivé du jeu d'échecs. Cette variante consiste à adjoindre à un jeu d'échecs normal, un jeu de cartes spéciales permettant de modifier la structure ou le cours du jeu de façon féerique ou de façon complètement loufoque.

La première édition du jeu comporte 72 cartes « événement farfelu » offrant au joueur qui la détient la possibilité de modifier son coup. Tempête sur l'échiquier 2 comporte 70 nouvelles cartes « événement farfelu ». Enfin, Tempête sur l'échiquier 2006 comporte les deux boîtes, c'est-à-dire 140 cartes « événement farfelu » (2 cartes ont été retirées). Les deux boîtes contiennent également 4 cartes vierges permettant aux joueurs d'en inventer de nouvelles. On peut jouer au choix avec un seul des deux jeux ou en mélangeant les cartes des deux jeux. Un jeu d'échecs normal, non fourni, est nécessaire pour jouer.

Le but du jeu est le même qu'aux échecs : mettre le roi adverse échec et mat. Les pièces du jeu d'échecs sont placées normalement sur l'échiquier, et chaque joueur pioche 5 cartes qu’il garde secrètes.

À chaque coup, un joueur peut jouer une carte en plus ou à la place de son coup normal selon les indications de la carte jouée. Accompagner un coup d'une carte permet de réaliser des actions impossibles aux échecs traditionnels, par exemple, la carte « Banzaï » permet d'avancer un pion de trois cases. Certaines cartes sont jouées sur le coup de l'adversaire, par exemple, la carte « Dalai-Lama » permet de faire renaître la pièce que vient de prendre l'adversaire sur une case libre où elle pouvait se trouver en début de partie. Le joueur pioche ensuite une carte pour compléter son jeu, de manière à toujours avoir cinq cartes en main. Il peut également se défausser d’une carte de son choix, s'il n'a pas joué de carte.

Description des effets des cartes

Les cartes peuvent avoir plusieurs types d'effet :

  • Les cartes pièges à effet différé (Attentat, Trappe, Voyance, Autodéfense, Chrono, ...).
  • Les cartes modifiant l'échiquier (Inondation, Trou noir, ...).
  • Les cartes permettant de jouer une pièce de façon particulière, mais une seule fois (Banzaï, Hallucination Passagère, ...).
  • Les cartes changeant la marche d'une ou plusieurs pièces de façon définitive (Crabe, Peuple en marche, ...).
  • Les cartes changeant des pièces de place ou supprimant des pièces (Grosse déprime, Asile, Désintégration, Box, ...).
  • Les cartes annulant le coup de l'adversaire (Niet, Contrordre, Pas Question, ...).
  • Les cartes modifiant le dernier coup de l'adversaire (Verglas, Brouillard, ...).
  • Les cartes loufoques (Super gang, Droits d'auteur, Omerta, ...).
  • Les cartes permettant de récupérer ou reproduire l'effet de la dernière jouée par l'adversaire (Vautour, Vous en êtes un autre, ...).
  • Les cartes permettant de jouer plusieurs fois la même pièce (Coup Double, Derby, Amphétamines, Double tour, ...).
  • Les cartes permettant de jouer une pièce de l'adversaire (Paranoïa, Ruade, ...).

Variantes

Au lieu de garder les cartes piochées secrètes, il est possible de jouer à jeu découvert. Ce faisant, on augmente le côté stratégique du jeu et on diminue le côté aléatoire lié à l'effet de surprise d'une carte jouée.

Si un joueur considère qu'il est plus fort aux échecs que son adversaire, il peut ne jouer qu'avec 4, voire 3 cartes.

Dans cette variante, au lieu de pouvoir jouer une carte par demi-coup, on peut jouer 2 cartes par demi-coup.

Différentes versions

Tempête sur l'échiquier 1

Tempête sur l'échiquier 1 fut la première édition qui était éditée par Ludodélire avec 72 cartes en noir et blanc puis cette édition a été réeditée par Variantes avec l'ajout de la couleur sur les cartes.

Tempête sur l'échiquier 2

Il existe une extension du jeu : Tempête sur l'échiquier 2. Elle contient également 70 cartes. Il est possible de jouer à l'une ou l'autre des deux versions ou de fusionner les deux.

Tempête sur l'échiquier (édition 2006)

Cette dernière édition contient les cartes de Tempête sur l'échiquier 1 et Tempête sur l'échiquier 2, donc cette édition contient 140 cartes en couleurs. 2 cartes de Tempête sur l'échiquier 1 ont été retirées (Super Gang et Peuple en marche).

Knightmare Chess

Knightmare Chess est la version américaine de Tempête sur l'échiquier. Il y a en tout 2 versions : Knightmare Chess et Knightmare Chess 2 ; la première version contient 80 cartes et la deuxième 80 nouvelles cartes. Comparé à Tempête sur l'échiquier les pouvoirs des cartes sont assez différents.

Lien externe

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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Tempete sur l'echiquier de Wikipédia en français (auteurs)

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