TRIZ

TRIZ

TRIZ est l'acronyme russe de la théorie de résolution des problèmes inventifs Teorija Reshenija Izobretateliskih Zadatch (Теория Решения Изобретательских Задач - ТРИЗ). C'est une approche algorithmique éprouvée pour résoudre les problèmes techniques. Son élaboration débuta en 1946 lorsque l'ingénieur et scientifique russe Genrich Altshuller découvrit que l'évolution des systèmes techniques est régie par des lois objectives. Ces lois peuvent être utilisées pour conduire de façon rigoureuse le développement d'un système tout au long de son évolution technique en déterminant et en mettant en œuvre des innovations.


Sommaire

Présentation de la TRIZ

TRIZ part du principe que les problèmes rencontrés durant la conception d'un nouveau produit présentent des analogies, et donc, que des solutions analogues doivent pouvoir s'appliquer. Ce constat vient de l'analyse d'une grande masse de brevets par l'auteur de la théorie. On évite ainsi de réinventer perpétuellement la roue ou le fil à couper le beurre.

L'ambition de TRIZ est de favoriser la créativité, ou stimuler la recherche de concepts innovants en proposant aux ingénieurs et aux inventeurs des outils de déblocage de l'inertie mentale. À partir de la créativité propre à chacun, TRIZ oriente le concepteur et le guide à chaque étape de la résolution de problème, en proposant systématiquement des solutions génériques et des outils éprouvés. Ceci permet de profiter de l'expérience acquise dans différents domaines d'activité et des principes fondamentaux simples qui en ont été tirés. TRIZ conduit l'utilisateur vers la bonne formulation de son problème. À partir des « fils rouges » de la réflexion donnés par TRIZ, le concepteur a les moyens de réagir et adapte les indications données en solutions concrètes à sa propre recherche. TRIZ repose sur l'analyse de 40 000 brevets sélectionnés parmi 400 000 brevets internationaux. Ils ont la caractéristique de présenter des principes communs d'innovations,et ceci dans des domaines très variés. Concrètement, TRIZ permet de résoudre les contradictions apparaissant durant une nouvelle conception, comme par exemple, dans le domaine des moteurs, la contradiction poids/puissance, ou en informatique, la contradiction vitesse/empreinte mémoire.


ARIZ, l'algorithme de la TRIZ

L'algorithme ARIZ (plusieurs versions) est la démarche majeure et utilise l'ensemble des outils de la TRIZ.

Voir Altshuller G.: Lalgorithme de résolution de problèmes innovants ARIZ-85-V ainsi que Marconi J.: ARIZ : The Algorithm for Inventive Problem Solving.

Partant dune matrice des contradictions mise à jour, dune subdivision des principes dinventivité en catégories et de liste deffets scientifiques, les applications interactives résultantes sont constitutives à l'application de l'ARIZ. Son utilisation est la suite d'une première formulation du problème sous la forme dun conflit et la transition du problème générique aux différentes solutions envisageables. ARIZ se constitue de 9 parties :


  1. Analyse du problème
  2. Analyse du modèle de la situation initiale
  3. Formulation du résultat idéal final et des contradictions physiques
  4. Mobilisation et utilisation des ressources vépoles
  5. Utilisation de la base de données de la triz
  6. Finalisation et substitution de la modélisation problématique
  7. Evaluation de la solution et des modes de suppression des contradictions
  8. Utilisation maximale des ressources d'une solution retenue
  9. Contrôle de la démarche de résolution entreprise


Voir, par exemple, Heuristiques et solutions ou TRIZ Challenger.


Principes d'innovation

À partir de fiches assimilables à des brevets dans l'ex-URSS, Genrich Altshuller a identifié 40 principes à l'origine de toute innovation. Ces 40 principes servent à la résolution d'une contradiction technique, soit un problème qui se présente lorsqu'on veut améliorer une caractéristique et qu'une autre se dégrade simultanément.

Ces principes sont les suivants :

  • 1) Segmentation
    • Diviser un objet en parties indépendantes
    • Réaliser un objet démontable (faciliter le démontage)
    • Accroître le degré de segmentation (fragmentation)
  • 2) Extraction
    • Extraire de lobjet une partie ou une de ses propriétés perturbatrices (enlever ou séparer de lobjet)
    • Extraire ou isoler seulement la propriété ou la partie utile
  • 3) Qualité locale
    • Passer dune structure homogène dun objet à une non homogène, ou passer dun environnement (ou dune action externe) homogène à un non homogène
    • Faire en sorte que chaque partie de lobjet réalise une fonction différente dans les meilleures conditions possibles
    • Spécialiser les différentes parties dun objet (faire en sorte que chaque partie remplisse une fonction utile différente)
  • 4) Asymétrie
    • Remplacer la forme symétrique dun objet en une forme asymétrique
    • Si lobjet est déjà asymétrique, renforcer son asymétrie
  • 5) Fusion
    • Grouper ou fusionner les objets identiques ou similaires (homogènes), assembler les parties identiques, destinées à des opérations parallèles ou contiguës
    • Combiner, regrouper dans le temps les opérations homogènes ou contiguës
  • 6) Multifonctions
    • Rendre apte une partie de lobjet à réaliser plusieurs fonctions pour remplacer les fonctions des autres parties de lobjet
  • 7) Inclusion (poupées russes)
    • Placer successivement les objets les uns dans les autres
    • Emboîter une partie de lobjet dans une partie creuse de lautre
  • 8) Contrepoids
    • Compenser la masse dun objet par combinaison avec un ou dautres objets possédant une force ascensionnelle
    • Compenser la masse dun objet grâce à des interactions avec lenvironnement (force aérodynamique, hydrodynamique, de flottabilité, …..)
  • 9) Action contraire préliminaire
    • Sil est nécessaire deffectuer une action qui engendrera des effets utiles et nuisibles, procéder à une action préventive pour contrôler les effets nuisibles
    • Si un objet doit supporter en fonctionnement des tensions indésirables mais connues, le soumettre à une tension préalable contraire.
  • 10) Action préliminaire
    • Réaliser un changement requis plus tard, entièrement ou partiellement, avant quil ne soit nécessaire
    • Pré positionner les objets pour quils entrent en action efficacement et sans perte de temps
  • 11) Protection préalable
    • Compenser le manque de fiabilité relative dun objet par des mesures préventives
  • 12) Equipotentiel
    • Dans un champ potentiel, limiter les possibilités de changer de position / Changer les conditions de travail pour éviter de devoir lever ou baisser un objet dans le champ gravitationnel
  • 13) Inversion
    • Inverser laction utilisée normalement pour résoudre le problème
    • Rendre fixes les pièces mobiles (ou lenvironnement externe) et mobiles les parties fixes
    • Retourner lobjet ou inverser le processus
  • 14) Courbe
    • Remplacer les droites par des courbes, les plans par des hémisphères, les cubes par des sphères, …
    • Utiliser des rouleaux, sphères, spirales, voûtes
    • Remplacer les translations par des rotations, utiliser les forces centrifuges ...
  • 15) Dynamisme
    • Permettre ou prévoir lajustement des caractéristiques dun objet (dun processus, ou de lenvironnement) pour rendre son action optimale ou pour se placer dans les meilleures conditions opératoires
    • Diviser un objet en éléments pouvant se déplacer les uns par rapport aux autres
    • Rendre flexible ou adaptable lobjet (ou le process) rigide ou non flexible
  • 16) Excessif ou partiel
    • Sil est difficile dobtenir le résultat à 100% dune manière donnée, réaliser partiellement ou à lexcès laction pourra simplifier considérablement le problème
  • 17) Autre dimension
    • Ajouter une dimension : déplacer un objet dans un plan plutôt que suivant une ligne, dans lespace plutôt que dans un plan
    • Utiliser un assemblage multicouches dobjets plutôt que monocouche
    • Incliner ou réorienter lobjet, le positionner sur un de ses côtés
    • Utiliser une autre face que celle utilisée
    • Utiliser des flux optiques dirigés sur une surface voisine ou sur la face opposée à celle utilisée
  • 18) Vibration
    • Faire osciller ou vibrer un objet
    • Si loscillation existe déjà, augmenter la fréquence (même jusquaux ultra sons)
    • Utiliser la fréquence de résonance
    • Remplacer les vibrations mécaniques par des vibrations piézo-électriques
    • Combiner les ultrasons et les champs électromagnétiques
  • 19) Action périodique
    • Remplacer une action continue par une action périodique ou par une impulsion
    • Si laction est déjà périodique, modifier sa fréquence ou sa période
    • Utiliser les pauses entre les impulsions pour réaliser une autre action
  • 20) Continuité
    • Travailler en continu, privilégier les actions ou toutes les parties de lobjet travaillent à plein régime en permanence
    • Éliminer les temps morts, les marches à vide, les actions intermittentes
  • 21) Vitesse élevée
    • Conduire le procédé ou certaines de ses étapes (celles néfastes, dangereuses, hasardeuses) à grande vitesse
  • 22) Conversion
    • Utiliser les effets nuisibles (notamment ceux de lenvironnement) pour obtenir une action positive
    • Éliminer un facteur nuisible en le combinant avec dautres effets néfastes
    • Amplifier un effet nuisible jusquà ce quil cesse dêtre néfaste
  • 23) Rétroaction
    • Introduire un asservissement (réponse, vérification) pour améliorer un procédé ou une action
    • Si lasservissement est déjà en place, le modifier (ampleur, influence)
  • 24) Intermédiaire
    • Utiliser un objet ou procédé intermédiaire pour transmettre laction
    • Combiner temporairement lobjet à un autre, lequel devra pouvoir être enlevé facilement (réversibilité)
  • 25) Self service
    • Rendre un objet autonome ( y compris auto entretien) en ajoutant des fonctions auxiliaires utiles (réparation, …)
    • Utiliser des ressources gaspillées ou perdues : énergie, déchets, …
  • 26) Copie
    • Utiliser des copies simplifiées et bon marché plutôt quun objet complexe, cher, fragile
    • Remplacer un objet ou un procédé par leurs copies optiques
    • Si des copies optiques sont déjà utilisées, passer à des copies dans linfrarouge ou lultraviolet
  • 27) Ephémère et bon marché
    • Remplacer un objet cher par de nombreux objets bon marché, en renonçant à certaines propriétés (comme la durée de vie)
  • 28) Interaction non mécanique
    • Remplacer un système mécanique par des moyens sensoriels (optique, acoustique, toucher, olfactif)
    • Interagir avec lobjet avec des champs électriques, magnétiques, électromagnétiques
    • Passer de champs statiques (espace ou temps) à des champs mobiles (espaces ou temps), de champs non structurés à des champs structurés
    • Combiner lutilisation de champs avec lutilisation de particules activées par un champ (ferromagnétiques notamment)
  • 29) Fluide
    • Remplacer les parties solides dun objet par du gaz ou du liquide : objets gonflables (à air ou eau), coussin dair, hydrostatiques et hydroréactif.
  • 30) Membrane flexible
    • Remplacer les structures tridimensionnelles par des membranes souples et des films minces
    • Isoler lobjet de son environnement en utilisant des membranes souples ou des films minces
  • 31) Porosité
    • Rendre un objet poreux ou lui adjoindre des éléments poreux (inserts, revêtement, ..)
    • Si lobjet est déjà poreux, remplir les porosités dune substance utile (ou fonction utile)
  • 32) Changement de couleur
    • Modifier la couleur dun objet ou de son environnement
    • Modifier le degré de transparence dun objet ou de son environnement
    • Utiliser des colorants (additifs) pour observer des objets (processus) difficiles à observer
    • Si de tels additifs sont déjà utilisés, utiliser des atomes repérables
  • 33) Homogénéité
    • Utiliser le même matériau pour les objets interagissant avec un objet donné (ou des matériaux ayant des propriétés similaires ou proches)
  • 34) Rejet et régénération
    • Éliminer (par dissolution, évaporation, …) les parties de lobjet qui ont fini de remplir leurs fonctions ou les modifier directement pendant lopération
    • Inversement, régénérer ou récupérer les consommables directement pendant lopération
  • 35) Valeur d'un paramètre
    • Changer de phase (solide, liquide, gazeux)
    • Changer la concentration, la densité ou la consistance
    • Modifier le degré de flexibilité
    • Changer la température
  • 36) Phase de transition
    • Utiliser les phénomènes liés aux changements de phase : changement de volume, création ou perte de chaleur, ...
  • 37) Dilatation
    • Utiliser la dilatation ou la contraction thermique des matériaux
    • Si la dilatation thermique est déjà utilisée, utiliser plusieurs matériaux aux coefficients de dilatation thermique différents
  • 38) Oxydants puissants
    • Remplacer lair par de lair enrichi en oxygène
    • Remplacer lair enrichi en oxygène par de loxygène pur
    • Exposer lair ou loxygène à des radiations ionisantes
    • Utiliser de loxygène ionisé
    • Remplacer loxygène ionisé (ou ozonisé) par de lozone
  • 39) Élément inerte
    • Remplacer lenvironnement normal par un environnement inerte, réaliser le processus sous vide
    • Ajouter des éléments neutres ou des additifs inertes
  • 40) Composites
    • Remplacer les matériaux homogènes par des matériaux composites

Paramètres

Les 39 paramètres sont les caractéristiques qui permettent de définir un système technique. À l'aide de la matrice TRIZ, on cherche à améliorer une caractéristique, tout en en préservant d'autres. Ces 39 paramètres sont les suivants :

  • 01 - poids de l'objet mobile
  • 02 - poids de l'objet statique
  • 03 - longueur de l'objet mobile
  • 04 - longueur de l'objet statique
  • 05 - surface de l'objet mobile
  • 06 - surface de l'objet statique
  • 07 - volume de l'objet mobile
  • 08 - volume de l'objet statique
  • 09 - vitesse
  • 10 - force
  • 11 - tension, pression
  • 12 - forme
  • 13 - stabilité de l'objet
  • 14 - résistance
  • 15 - durée d'action de l'objet mobile
  • 16 - durée d'action de l'objet statique
  • 17 - température
  • 18 - intensité lumineuse
  • 19 - énergie utilisée par l'objet mobile
  • 20 - énergie utilisée par l'objet statique
  • 21 - puissance
  • 22 - perte d'énergie
  • 23 - perte de substance
  • 24 - perte d'information
  • 25 - perte de temps
  • 26 - quantité de substance
  • 27 - fiabilité
  • 28 - précision de la mesure
  • 29 - précision de fabrication
  • 30 - facteur néfaste à l'objet
  • 31 - facteurs néfastes induits
  • 32 - facilité de réalisation
  • 33 - facilité d'usage
  • 34 - entretien
  • 35 - adaptabilité
  • 36 - complexité du produit
  • 37 - complexité du pilotage
  • 38 - degré d'automatisation
  • 39 - productivité


Matrice des contradictions

Plusieurs variantes successives de matrice des contradictions ont été élaborées. Après de nouvelles compilations de bases de données brevets, les dernières versions sont susceptibles de fournir des résultats très satisfaisants.

A chaque intersection d'une matrice des contradictions sont répertoriés les numéros des principes d'inventivité qui correspondent à la résolution de la contradiction technique considérée.

Paramètre qui se dégrade
01 02 03 04 05 06 07 08 09 ... 16 17 ... 37 38 39
01 Poid d'un

objet mobile

15,08

29,34

29,17

38,34

29,02

40,28

02,08

15,38

... 06,29

04,38

... 28,29

26,32

26,35

18,19

35,03

24,37

02 Poid d'un

objet immobile

10,01

29,35

35,30

13,02

05,35

14,02

... 02,27

19,06

28,19

32,22

... 25,28

17,15

02,26

35

01,28

15,35

03 Longueur d'un

objet mobile

08,15

29,34

15,17

14

07,17

04,35

13,04

08

... 01,08

35

01,08

10,29

... 35,01

26,24

17,24

26,16

14,04

28,29

... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
39 Productivité 35,26

24,37

28,27

15,3

18,04

28,38

30,07

14,26

10,26

34,31

10,35

17,07

02,06

34,10

35,37

10,02

... 20,10

16,38

25,21

28,10

... 35,18

27,02

05,12

35,26

Ainsi, si l'on est face à un problème à résoudre, pour lequel :

  • Le paramètre qui se dégrade est la température (paramètre 17)
  • Le paramètre à améliorer est la productivité (paramètre 39)

On cherchera les principes à appliquer dans la cellule à l'intersection de la colonne 17 et de la ligne 39, soit :

  • 25) Self service
    • Rendre un objet autonome (y compris auto entretien) en ajoutant des fonctions auxiliaires utiles (réparation, …)
    • Utiliser des ressources gaspillées ou perdues : énergie, déchets.
  • 21) Vitesse élevée
    • Conduire le procédé ou certaines de ses étapes (celles néfastes, dangereuses, hasardeuses) à grande vitesse.
  • 28) Interaction non mécanique
    • Remplacer un système mécanique par des moyens sensoriels (optique, acoustique, toucher, olfactif)
    • Inter agir avec lobjet avec des champs électriques, magnétiques, électromagnétiques
    • Passer de champs statiques (espace ou temps) à des champs mobiles (espaces ou temps), de champs non structurés à des champs structurés
    • Combiner lutilisation de champs avec lutilisation de particules activées par un champ (ferromagnétiques notamment)
  • 10) Action préliminaire
    • Réaliser un changement requis plus tard, entièrement ou partiellement, avant quil ne soit nécessaire
    • Pré positionner les objets pour quils entrent en action efficacement et sans perte de temps


Principes de résolution des contradictions physiques

Les principes de résolution des contradictions physiques permettent de séparer les paramètres contradictoires opposés, 11 principes de résolution sont proposés par Genrich Altshuller :


  1. Séparation des paramètres contradictoires en espace
  2. Changement dynamique
  3. Séparation des paramètres contradictoires en temps
  4. Combinaison de systèmes homogènes ou hétérogènes au niveau du super-système
  5. Combinaison d'un système et de son opposé
  6. Attribution d'une propriété P au système et d'une anti-propriété -P aux sous-parties du système
  7. Transition au niveau microscopique
  8. Changement de phase d'une partie du système
  9. Utilisation de phénomènes accompagnant la transition de phase
  10. Remplacement d'une substance monophasée par une substance bi ou polyphasée
  11. Combinaison de transitions de phase physico-chimique


Lois d'évolution

Toujours à partir d'une compilation de documents de propriété intellectuelle, Altshuller est arrivé à la conclusion que les systèmes techniques suivent des lignes objectives d'évolution. Il a ainsi identifié une série de modèles de base qui permettent d'anticiper l'évolution d'un produit. 8 à 9 lois d'évolution sont répertoriées de la manière suivante :


  1. Intégralité des parties d'un système technique
  2. Conductivité énergétique du système
  3. Coordination des rythmes des parties
  4. Augmentation du niveau didéalité
  5. Développement inégal des entités
  6. Transition vers le super système
  7. Transition vers le microniveau
  8. Augmentation de la dynamisation et du niveau de contrôlabilité


Solutions standards

Une autre technique développée par Altshuller passe par l'analyse des substances et champs et comprend des représentations de base des différentes interactions possibles. À partir de ces modèles, différentes solutions types ont été identifiées, appelées "solutions standards". Elles sont répertoriées en 5 classes :


  1. Classe de la construction finale d'un système vépole
  2. Classe du développement d'un système vépole
  3. Classe de la transition à l'échelon du super-système
  4. Classe de l'optimisation de la contrôlabilité et de détection
  5. Classe de l'utilisation des standards au niveau optimal


Littérature

  • Altshuller G./ Seredinski A.: 40 Principes d'innovation TRIZ pour toutes applications, 2004, EAN 978-2-9521-3940-3
  • Altshuller G.: Et soudain apparut l'inventeur: les idées de TRIZ, 2e éd., 2006, EAN 978-2-9521-3941-0
  • Meylan C.: Système TRIZ de stimulation de la créativité et d'aide à l'innovation, Méthodes pratiques pour la résolution de problèmes techniques et la recherche de nouvelles opportunités d'affaires, 2007, EAN 978-2-8399-0294-6

Notes et références

Voir aussi

  • La méthode ASIT, méthode issue de TRIZ

Liens externes


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