- Syndicat national du jeu vidéo
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Le Syndicat National du Jeu Vidéo, abrégé en SNJV, a été créé en 2008 dans la continuité de l’Association des producteurs d'œuvres multimédia (APOM). Il a pour but de renforcer la représentativité des différents acteurs du jeu vidéo en France et de communiquer sur la filière auprès de tous ses observateurs.
Ce syndicat professionnel rassemble :
- les entreprises de production de jeux vidéo et de programmes multimédia ludiques ;
- les personnes morales et physiques qui leur apportent un concours régulier, et notamment les créateurs indépendants, les éditeurs, les distributeurs, les organismes de formation publics ou privés ainsi que les laboratoires de recherche, publics et privés, réalisant des recherches en matière de jeux vidéo ou de technologies et techniques s’y afférant ;
- les associations professionnelles régionales œuvrant au développement de la filière jeu vidéo ;
Consacrant le jeu vidéo comme une industrie créative, son objectif est de représenter et de défendre les intérêts de la profession et de promouvoir la production française de jeux vidéo en France mais aussi à l’international.
Sommaire
Historique
Les prémices
Fondée à l’initiative de studios indépendants de création de jeux vidéo en 2002, l’APOM avait pour objectif de promouvoir le développement de la création française de jeux vidéo. Désireux d’œuvrer pour l'intérêt collectif de la profession, les membres de l’association ont commencé par faire dix propositions au gouvernement « pour le développement durable de l'industrie des loisirs électroniques en France ». C’est en 2003, à la suite d’un entretien avec le premier ministre, lui-même considérant le jeu vidéo comme « la porte d’entrée du grand public dans la République Numérique », qu’a pu être créé le FAEM (Fonds d'Aide à l'Edition Multimédia). Celui-ci a pour rôle de soutenir l’innovation en ce qui concerne la production de contenus éditoriaux multimédias interactifs. La même année, est créée à Angoulême L’ENJMIN, École nationale du jeu et des médias interactifs numériques. En 2006, le jeu vidéo est reconnu officiellement en tant que « forme d'expression culturelle » par Renaud Donnedieu de Vabres, Ministre de la Culture. Deux ans plus tard, en mai 2008, les travaux de l’APOM, en concertation avec le CNC (Centre National de la Cinématographie) et la DGE (Direction générale des entreprises), ont permis l’adoption du Crédit d’Impôt du Jeu Vidéo (CIJV) et la transformation du Fonds d'Aide à l'édition Multimédia (FAEM) en Fonds d'Aide au jeu Vidéo (FAJV), permettant ainsi de redynamiser le secteur.
Transformation de l’APOM en SNJV
Soucieux de rationaliser leur organisation et d'étendre leur influence au sein de structures gouvernementales, les membres de l’association ont décidé de professionnaliser leur mouvement en devenant le Syndicat National du Jeu Vidéo en 2008. Dans la continuité des actions de l’APOM, l’objectif de ce syndicat est de promouvoir et de défendre les intérêts des acteurs de la production française de jeux vidéo. Il a également pour but de communiquer sur les enjeux de ce secteur d’activité afin de susciter l’intérêt du grand public, d’en assurer sa pérennité et de témoigner de sa réactivité.
Missions
De par sa volonté de développer la compétitivité au sein des entreprises de production de jeu vidéo implantées en France, le SNJV est actif dans tous les domaines.
Ses missions sont les suivantes :
- La formation professionnelle, qui est un enjeu considérable pour cette industrie ;
- La mise en œuvre de politiques publiques afin d’assurer la compétitivité internationale des entreprises de production de jeux vidéo ;
- La promotion des industries de création françaises vidéo ludiques en France et à l’international.
- Adapter la réglementation juridique au développement durable de la filière.
Dirigeants
De 2007 à 2008 : Guillaume de Fondaumieres
Depuis 2009: Nicolas Gaume
Lien externe
Catégories :- Association ou organisme lié au jeu vidéo
- Organisation professionnelle
- Organisme fondé en 2008
Wikimedia Foundation. 2010.